• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Šepečiai bendram naudojimui

3841 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Alfa valdo šepetėlio formą. Alfa yra pilkos spalvos intensyvumo žemėlapis.

Naudodami „T“ klavišą greitai pasiekite šepečių skydelį.

Tai yra 3DC šepečių sąrašas. Galite pridėti savo šepetėlius TGA, PSD arba ABR formatu (rašinėjimo formatas naudojamas Adobe Photoshop). Norėdami pridėti, paspauskite piktogramą „Aplankas“. Pridėtas šepetys bus rodomas galimų šepečių sąraše.
Taip pat galite naudoti 3D modelį kaip teptuką.
Teptukas gali būti spalvotas, jei paveikslėlyje yra alfa kanalas. Šiuo atveju alfa kanalas bus naudojamas kaip gylio kaukė.

Sekos dažai

Pasirinkite kelis teptukus vienu metu (Shift + LMB) ir dažykite, kad dažytumėte iš eilės. Naudodami CTRL arba SHIFT norėdami pasirinkti kelis rašiklius, peržiūroje matysite kelis rašiklius, kurie bus naudojami atsitiktinai.

Brush spindulys

Norėdami pakeisti Brush spindulį, naudokite klavišus „[“ ir „]“ arba pelės ratuką (jei atitinkami koregavimai buvo atlikti meniu Parinktys).

Gylio slėgis

Norėdami pakeisti gylį, paspauskite „—“ ir „+“ arba pelės ratuką (jei buvo atlikti atitinkami reguliavimai meniu Parinktys). Tą patį galite padaryti naudodami slankiklius viršutiniame rašiklio skydelyje.

Sklandžiai

Pirmiausia paspauskite SHIFT ir vėl pieškite. Pamatysite, kaip paviršius išlyginamas.
Pakeiskite išlyginimo intensyvumą naudodami slankiklį „Smoothing“.

Tiesios linijos

Pirmiausia paspauskite ir palaikykite LMB, tada paspauskite SHIFT ir vėl pieškite. Tada galėsite piešti labai tiesias linijas, kaip ir „Photoshop“ programoje. Spustelėkite CTRL ir pieškite – nubrėžiamos ertmės.

Pasukite Brush


Paspaudus „(“ arba „)“, ant Brush žymeklio galite matyti besisukančią raudoną liniją. Jei pasirinksite asimetrinę Brush formą, šis pasukimas parodys Brush orientaciją.
Galite naudoti sparčiuosius klavišus „(“ ir „)“ arba pelės ratuką (pagal atitinkamus nustatymus meniu Parinktys), kad pasuktumėte rašiklį atitinkamai prieš arba pagal laikrodžio rodyklę. Sukimosi parametrai svyruoja nuo 1 iki 360 laipsnių.


„Brush“ (arba „Alpha“) skydelis leidžia pasirinkti vaizdus, kurius galima naudoti kuriant skirtingus teptuko profilius.
Tai yra „profiliai“, turintys įtakos Brush tepimo gyliui ir „šerių“ formai.

Tačiau „3DCoat“ juos sudaro keturi dažymo kanalai, o kiekvienas „Brush“ turi 4 sluoksnius, kurie išsidėsto į Color-Transparency, HeightMap, Specular ir EraseMask.
Šių sluoksnių tvarka išoriniame redaktoriuje yra svarbi. Žvelgiant į kiekvieną iš jų atskirai:

  • Spalva/skaidrumas
  • Aukštis/gylis
  • Spekuliarinis
  • Ištrinti kaukę

Taigi kiekvienas Brush gali nudažyti kelis kanalus vienu metu, jei pasirinksite. Kad jie būtų mažiau „alfa“, o daugiau – kelių kanalų vaizdo teptuko antgalis. Mes laikomės termino „Alfa“, kad atitiktume standartines pramonės sąlygas.
„Brush Alphas“ taip pat galima sukurti iš 3D objektų failų, išgaunant aukščio žemėlapį pagal modelio vaizdą.

Iš piktogramų sąrašo pasirinkite jums patinkantį Brush . Norėdami pridėti daugiau, paspauskite piktogramą „Aplankas“.
Galite pridėti savo šepetėlius TGA, PSD arba ABR formatu (formatas naudojamas Adobe Photoshop).
Pridėtas Brush bus rodomas galimų šepečių sąraše. Taip pat galite naudoti 3D modelį kaip rašiklį.
Teptukas gali būti spalvotas, jei paveikslėlyje yra alfa kanalas. Šiuo atveju alfa kanalas bus naudojamas kaip gylio kaukė. Naudodami CTRL arba SHIFT pasirinkite kelis šepetėlius, peržiūroje matysite kelis pasirinktus šepetėlius, kurie bus naudojami atsitiktinai.

Brush

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus bet kurį nepasirinktą Brush alfa iškviečiamas išsamus alfa redagavimo funkcijų sąrašas.

Brush parinktys Atidaro skydelį „Brush Options“.
Delete Brush: Ištrina pasirinktą Brush.
Išsaugoti į PSD/TIF: išsaugo pasirinktą Brush alfa bet kuriuo failo formatu.
.PSD yra intuityvesnis, o .TIF – tikslesnis, suteikiantis daugiau kanalų, kuriuos galite išsaugoti ir manipuliuoti kitur.
.TIF gali turėti septynis kanalus – RGB, alfa, aukščio, veidrodinį ir „Ištrinimo kaukę“.
Įkelti iš PSD / TIF: tai pakeičia alfa, kuri buvo spustelėta dešiniuoju pelės mygtuku, pasirinkta, išsaugoma .psd arba .tif formatu.
Redaguoti išoriniame redaktoriuje: sukuria „tiesioginį“ ryšį tarp 3DCoat ir išorinio rengyklės, kurią nurodėte skyriuje „Nuostatos“ (numatytasis redaktorius yra „Photoshop“).
Pasirinkus šią parinktį, atidaromas nurodytas redaktorius, o visi redaktoriaus atlikti ir išsaugoti pakeitimai automatiškai įkeliami atgal į 3DCoat.
Redaguoti kaip 16 bitų TIF: tai leidžia išsaugoti 16 bitų, o ne 8 bitų formatu. Naudojant šią parinktį, Brush išsaugomas kaip .psd failas, leidžiantis jį automatiškai įkelti iš naujo kiekvieną kartą, kai jis redaguojamas ir išsaugomas išoriniame rengyklėje.

Išskleidžiamasis Brush meniu

Dešinėje skirtuko pusėje matysite rodyklę, nukreiptą žemyn. Taip atidaromas funkcijų rinkinys, leidžiantis peržiūrėti ir keisti esamus Brush nustatymus, pridėti ir kurti naujus Brush aplankus, taip pat pridėti Brush „paketus“ ir pasirinkti Brush rodymo dydį.

– Spustelėjus tai, bus daug daugiau išplėstinių parinkčių:

Atnaujinti Brush peržiūrą: atnaujina alfa piktogramą.
Brush parinkčių skydelis: atidaromas Brush parinkčių skydelis.
Pridėti naują aplanką: tai leidžia pasirinkti iš anksto apibrėžtą alfa formų aplanką, kurį norite įtraukti į sąrašą „Aplankas“.
Ši parinktis leis jums nukopijuoti Brush (kurį dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite) į aplanką, pavadintą anksčiau apibrėžtame „Aplankų sąraše“. Čia bus rodomi visi jūsų apibrėžti „Naujo aplanko“ pavadinimai.
Pridėti esamą aplanką: leidžia pasirinkti vieną teptuką iš aplanko, taip įtraukiant visus aplanke esančius teptukus, kurie bus įtraukti į aplanką, dabar su pasirinkto failo pavadinimu, kuris bus įtrauktas į pasirinkimo sąrašą „Aplankas“. .
Pridėti paveikslėlių iš esamo aplanko: bus sukurtas naujas šepečių/juostelių aplankas tuo pačiu pavadinimu. Pasirinkite bent vieną failą, kad visi aplanko failai būtų automatiškai įtraukti į sąrašą.
Pridėti teptukus iš pakuotės: prideda teptukus, kurie buvo supakuoti į „Penpack“ failo formatą.
Jei norite sukurti savo paketą ir bendrinti pasirinktinius teptukus, prašome RMB ir naudokite komandą sukurti .penpack.
Aplankas: pasirinkite aplanką naudodami teptukus. Visų aplankų, kuriuos įgalinote pasiekti 3DCoat, pasirinkimas. Piktogramos iš šio pasirinkto aplanko bus matomos „Šepečių skydelyje“.

Piktogramos dydis: taip pat galite pakeisti piktogramų dydį į nurodytą dydį.
Tiny: nustato labai mažą alfa piktogramą.
Normalus: nustato numatytąjį alfa piktogramos dydį, kaip matote pirmą kartą atidarius programą.
Didelis: nustato alfa piktogramos dydį, didesnį nei numatytasis dydis.
Didžiulis: nustato didesnį alfa piktogramos dydį.


Objektų atkartojimas modelio paviršiuje : šis vaizdo įrašas pradeda demonstruoti įvairius metodus, kuriuos galima naudoti kuriant objektą naudojant 3DCoat ir iš jo generuojant 3D Brush alfa arba atkartoti jo egzempliorius kito objekto paviršiuje.

Kepkite akmens Brush naudodami 3DCoat Y Export : šiame vaizdo įraše Anton Tenitsky parodo, kaip export aukščiausios kokybės nuotraukų nuskaitymą, kad jis būtų naudojamas kaip naujas šepetys skulptūrų modeliavimui.


Kaip import .abr failus

Paspauskite per tris horizontalius taškus viršutiniame dešiniajame skydelio „Brush“ kampe ir pasirinkite Pridėti naują aplanką.

(Arba paspauskite pliuso simbolį).

Šiame aplanke paspauskite pliuso simbolį

Pasirinkite parinktį atidaryti tekstūros failą, pasirinkite .abr failą.

Taip pat galite nuvilkti failą į peržiūros sritį ir bus rodomas iššokantis dialogo langas su import parinktimis.


Pamokos

Brush kūrimas : Šiame vaizdo įraše aprašysiu PSD vaizdo failų kūrimą ir importavimą iš Photoshop ir 3D objektų failų kaip teptukus. Javisas Jonesas.

Individualizuotų Brush kreivių kūrimas ir štampavimo Brush judėjimas : Šiame vaizdo įraše aprašomos dvi naujos 3DCoat funkcijos. Įskaitant galimybę sukurti savo šepetėlio alfa formatą, naudojant kreivės profilio rengyklę ir naują Move Stamp Brush (el. skydelyje). Tai leidžia peržiūrėti rezultatą ir perkelti jį į modelį, kol būsite patenkinti vieta.

Kvadratinių Brush alfa palaikymas : šiame vaizdo įraše demonstruojamas kvadratinių šepečių alfa palaikymas naudojant 3DCoat. Pirmą kartą įkeliant vaizdus / teptuku alfa, nereikia jokių papildomų veiksmų. Šiame vaizdo įraše pagrindinis dėmesys skiriamas anksčiau įkeltų šepečių padėklų gavimui, kad būtų galima panaudoti naują atramą.

Prieiga prie šepečių ir plokščių sparčiaisiais klavišais : šiame vaizdo įraše demonstruojama galimybė naudoti sparčiuosius klavišus, kad plokštės ir padėklai būtų nukreipti tiesiai į žymeklį, ir kaip neleisti 3DCoat pereiti prie skirtingų šepečių paketų renkantis kitą šepetį ar įrankį.

Tags:alphasbrushes

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Brush Top Bar
Up Next
Sukurkite šepečius ir lipdukus
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat