• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Spartieji klavišai

6355 views 5

Written by Carlos
September 19, 2022

Patobulinta sparčiųjų klavišų mechanika; dabar, jei klavišas yra priskirtas tam tikram veiksmui įrankyje, tas pats pavadintas veiksmas kitame įrankyje sureaguos sparčiuoju klavišu. Tai svarbu, jei norite priskirti klavišus kokiai nors įprastai operacijai, pvz., „Veikti kaip balso slėpimas“ ar kitai įprastai parinktimi.

Spartųjų klaviatūros klavišų pridėjimas (spartieji klavišai)

Apibrėžti greitąjį klavišą iš tikrųjų gana paprasta. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai nukreipti pelės žymeklį ant elemento, kuriam norite nustatyti spartųjį klavišą, tada paspauskite klavišą END, tada pamatysite šį raginimą.

Dabar galite paspausti klavišą, kurį norite priskirti funkcijai. Atminkite, kad beveik kiekvienas mygtukas arba meniu elementas, kurį matote 3DCoat, turi pasirinktinį spartųjį klavišą. Be to, jei spartusis klavišas jau paimtas, nėra jokių problemų pereiti į priekį ir iš naujo priskirti raktą tam, kas jums patinka.

Norėdami ištrinti spartųjį klavišą, naudokite naikinimo klavišą.


Spartieji klavišai ir priklijuoti klavišai:

Galite apibrėžti greitąjį klavišą beveik bet kokiam įrankiui / veiksmui, kurį galite atlikti naudodami vartotojo sąsają. Norėdami apibrėžti spartųjį klavišą, užveskite pelės žymeklį ant reikiamo įrankio / veiksmo ir paspauskite mygtuką „END“. Tada paspauskite reikiamą klavišų kombinaciją. Raktai gali būti nurodyti esamam kambariui ar net įrankiui.

 Vienas klavišas gali būti priskirtas keliems veiksmams ar įrankiams vienu metu (vadinamas „Stacked Keys“). Sukrauti klavišai leidžia vienu sparčiuoju klavišu pereiti per kelis įrankius. Jei apibrėžėte vieną veiksmą, įrankį ar iš anksto nustatytą klavišą, galite naudoti priklijuotus klavišus. Paspaudus mygtuką, įrankis suaktyvinamas, o jei toliau laikysite jį ir atleisite, suaktyvinsite ankstesnį įrankį. Tokiu būdu galite laikinai suaktyvinti kokį nors įrankį, pavyzdžiui, užšaldyti. Su Sticky Keys, jei aktyvuosite įrankį sparčiuoju klavišu ir dar kartą paspausite priskirtą klavišą, jis vėl suaktyvins anksčiau naudotą įrankį. Priklijuoti klavišai neveikia su sukrautais raktais. 

Priskirkite spartųjį klavišą

Kai pasirenkate įrankį arba meniu elementą iš vieno iš kambarių, galite įjungti parinktį matyti trumpus arba ilgus „Užuominas“. Jie rodomi užvedus pelės žymeklį ant jus dominančio įrankio ar funkcijos, o užuominos pabaigoje pamatysite:
„(‘END’ – apibrėžkite spartųjį klavišą). Galite priskirti vieno ir kelių mygtukų sparčiuosius klavišus beveik bet kuriai 3DCoat funkcijai ar įrankiui tiesiogiai vartotojo sąsajoje. Tiesiog paspauskite klaviatūros klavišą END, perkeldami pelės žymeklį virš bet kurio elemento, o po to paspauskite pasirinktą spartųjį klavišą.

Jei spartusis klavišas jau priskirtas, jūsų bus paklausta, ar norite:

  • Iš naujo priskirkite raktą naujam įrankiui / funkcijai.
  • Sudėkite įrankį / funkciją su bet kuriais ankstesniais įrankiais / funkcijomis, kad galėtumėte perjungti visus įrankius vienu sparčiuoju klavišu.

Ar yra greitesnis būdas perjungti ankstesnį ir dabartinį šepetį ? kitas, o ne rankinis pasirinkimas ir tarpo klavišo meniu: jei nustatote teptuko nuorodą, paspaudus antrą kartą grįšite į ankstesnįjį.


Pašalinkite visus tam klavišui priskirtus įrankius / funkcijas.


Priklijuoti klavišai : šiame vaizdo įraše demonstruojamas naujos „Sticky Keys“ funkcijos naudojimas programoje „3DCoat“, taip pat kaip priskirti sparčiuosius klavišus ir sudėti klavišus.

Prieiga prie šepečių ir plokščių sparčiaisiais klavišais : šiame vaizdo įraše demonstruojama galimybė naudoti sparčiuosius klavišus, kad plokštės ir padėklai būtų nukreipti tiesiai į žymeklį, ir kaip neleisti 3DCoat pereiti prie skirtingų šepečių paketų renkantis kitą šepetį ar įrankį.


Erdvės plokštės

Dirbant labai svarbu turėti greitą prieigą prie visų reikalingų priemonių. Spartieji klavišai gali padėti. 3DCoat sukūrė patogią greitųjų klavišų nustatymo ir naudojimo sistemą.
Dabar apibūdinsime kai kuriuos svarbius sparčiuosius klavišus, kuriuos galite naudoti norėdami pagreitinti darbo eigą.

Naudodami šį klavišą galite iškviesti visus turimus įrankius ir jums nereikia jų pasirinkti kairiojoje srityje.
Skydelio „Erdvė“ viršuje taip pat galite rasti skaičius 1, 2, 3, 4, … Tiesiog nuveskite pelę ten, kur jums reikia įrankio, ir dabar galėsite juos pasiekti naudodami atitinkamus klaviatūros klavišus.
Dabar tiesiog paspauskite derinį: tarpą ir skaičių, ant kurio stovi įrankis, kad greitai pasirinktumėte įrankį.

 Šio metodo pranašumas yra tas, kad galite pritaikyti šį skydelį savo nuožiūra ir greitai pakeisti jame esančius įrankius. 

Sparčiųjų klavišų sąrašas

LMB = “kairysis pelės mygtukas”
RMB = “dešinysis pelės mygtukas”
MMB = “vidurinis pelės mygtukas”
WHEEL = “slenkantis pelės ratukas”

Failo meniu

Atidaryti failą (CTRL+O)
Išsaugoti failą (CTRL+S)
Išsaugoti failą kaip (CTRL+ALT+S)
Išsaugoti laipsniškai (CTRL + SHIFT + S)
Import modelį (CTRL + SHIFT + O)
Import vaizdo plokštumą (CTRL + SHIFT + M)

Redagavimo meniu

Anuliuoti (CTRL + Z)
Pakartoti (CTRL + Y)
Redaguoti visus sluoksnius išorinėje redagavimo priemonėje (CTRL+P)
Redaguoti projekciją išoriniame redaktoriuje (CTRL+ALT+P)
Poslinkio įrankis (CTRL + SHIFT + F)

Peržiūros meniu

Orto-projekcija (NUM5)
Žiūrėti tik reljefą (1)
Žiūrėti neužtemdytą modelį (2)
Žiūrėti tik veidrodinį (3)
Žiūrėti vielinį rėmą (4)
Žiūrėti šešėlinį modelį (5)
Žiūrėti žemos kokybės modelį (6)
Žiūrėti žemą, tamsesnį modelį (7)
Rodyti 2D tinklelį (CTRL+’)

Iššokančių langų

Spalvų rinkiklis (B)
Pasirinkite sukimosi tašką (F)
Rodyti sluoksnių sąrašą (L)
Rodyti įrankių skydelį (SPACE)
Gylio kanalas (D)
Spalvų kanalas (C)
Spekkulinis kanalas (R)
Tušinukų sąrašas (T)
Medžiagų sąrašas (M)
Piešimo tipai (E)
Greitas skydelis (~)
Simetrija (S)

Sluoksnių operacijos

Pridėti naują sluoksnį (CTRL + SHIFT + N)
Ištrinti sluoksnį (CTRL + SHIFT + DELETE)
Ištrinti neužfiksuotą (ištrinti)
Užpildykite neužšaldytą (INS)
Užpildykite kaukę (CTRL + INS)
Dubliuoti sluoksnį (CTRL + SHIFT + D)
Sujungti matomus sluoksnius (CTRL + SHIFT + E)
Sujungti žemyn (CTRL+E)

Užšaldymo operacijos

Perjungti fiksuotą vaizdą (ALT + F)
Atjungti viską (CTRL+D)
Apverskite fiksavimą / pasirinkimą (CTRL + SHIFT + I)
Rodyti / slėpti fiksavimą (CTRL + F)
Sklandus užšaldymas (CTRL + NUM*)
Išplėsti fiksuotą sritį (CTRL + NUM+)
Sutarties fiksuota sritis (CTRL + NUM–)
Fiksuoti kraštinę (CTRL + NUM/)

Kopijuoti / įklijuoti ir pasirinkti

Įklijuoti (CTRL + V)
Kopijuoti (CTRL + C)
Naujo rašiklio sukūrimas iš svetainės (CTRL+SHIFT+C)
Pasirinkite spalvą (V)
Pasirinkti sluoksnį (H)

Splainai

Pridėti tašką prie splaino (LMB)
Nubrėžti ekstruzinę kreivę (ENTER)
Paspaustas vienu metu (CTRL + ENTER)
Ištrinti visus taškus (ESC)
Ištrinti paskutinį tašką (BKSP)
Pakeiskite padėties simetrijos plokštumą (TAB + vilkite LMB)

Slėpti operacijas

Rodyti viską (CTRL+X)
Išskleisti paslėptą sritį (NUM+)
Sutartis paslėpta sritis (NUM–)

Išlyginimas

Padidinkite išlyginimo lygį (SHIFT+”+”) arba SHIFT+RATAS AUKŠTYN
Sumažinkite išlyginimo lygį (SHIFT+”-“) arba SHIFT + WHEEL DOWN

Blizgesys

Padidinti blizgesio neskaidrumą (/)
Sumažinkite blizgesio neskaidrumą (;)

Spalva

Padidinkite tekstūros skaidrumą (P)
Sumažinti tekstūros skaidrumą (O)

Splainai

Pridėti tašką į splainą (LMB) Nubrėžti ekstruzinę kreivę (ENTER) Paspaustas vienu metu (CTRL+ENTER) Ištrinti visus taškus (ESC) Ištrinti paskutinį tašką (BKSP ) Pakeisti padėties simetrijos plokštumą (TAB+vilkti LMB) Redaguoti.

Kopijuoti / įklijuoti ir pasirinkti

Įklijuoti (CTRL+V) Kopijuoti (CTRL+C) Naujo rašiklio kūrimas iš svetainės (CTRL+SHIFT+C) Pasirinkite spalvą (V) Pasirinkite sluoksnį (H) Redaguoti.

Iššokančiųjų langų skydeliai

Spalvų rinkiklis (B)
Pasirinkite sukimosi tašką (F)
Rodyti sluoksnių sąrašą (L)
Rodyti įrankių skydelį (SPACE)
Gylio kanalas (D)
Spalvų kanalas (C)
Blizgesio kanalas (R)
Tušinukų sąrašas (T)
Medžiagų sąrašas (M)
Piešimo tipai (E)
Greitas skydelis (~)
Simetrija (S)

Kamera ir pritaikyta navigacija

NumPad 1 apačioje
NumPad 2 priekyje
NumPad 4 kairėje
NumPad 5 perjungti perspektyvą-ortografinę projekciją
NumPad 6 dešinėje
NumPad 7 viršuje
NumPad 8 atgal

Ctrl + rodyklė aukštyn Pridėti fotoaparato nuorodą
Ctrl + rodyklė žemyn Ištrinti fotoaparato nuorodą
Ctrl + rodyklė kairėn Perjungti į ankstesnį spartųjį klavišą
Ctrl + rodyklė dešinėn Perjunkite į kitą spartųjį klavišą

Slankiklių nustatymas

Sumažinti neskaidrumą O
Padidinkite neskaidrumą P
Sumažinti kampą 9
Padidinti kampą 0
Sumažinti spindulį [
Padidinti spindulį ]
Sumažinti laipsnį –
Padidinti laipsnį +
Sumažinti sklandų laipsnio poslinkį + –
Padidinkite „Smooth Degree Shift“ + +
Sumažinti blizgesį, neskaidrumą;
Padidinti blizgumo neskaidrumą
Sumažinti blizgumo laipsnį <
Padidinti blizgesio laipsnį >
Sukeisti spalvas X

Kaip

Priskirkite sparčiuosius klavišus skirtukams

Was this helpful?

5 Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Stylus doesn’t work in sculpting
Up Next
Sąsaja ir navigacija
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat