• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Pridėti geometriją

1097 views 0

Written by Carlos
September 7, 2023

Visų instrumentų aprašymas yra čia

Pridėti / padalinti : pridėkite daugiakampius naudodami linijas tarp taškų. Šiuo režimu galite pridėti naujų daugiakampių, padalinti paviršius, briaunas ir sujungti viršūnes. Naudokite RMB kraštams / viršūnėms koreguoti.
Įrankį Add/Split galite naudoti kaip tikslinį suvirinimo įrankį.
Norėdami perkelti tašką (-ius) plokštumoje, naudokite greitųjų klavišų kombinaciją ZX….

Arba sparčiuosius klavišus x, y arba z, norėdami judėti ašimis.

Pasirinkti: šiuo režimu galite pasirinkti atskiras viršūnes, briaunas ir paviršius. Naudokite CTRL, kad pašalintumėte elementus iš pasirinkimo. Pasirinkite elementą naudodami LMB, tada perkelkite (slinkkite) juos naudodami RMB. „Veido“ režimu naudokite INSERT, kad suskirstytumėte veidus, ir DEL, kad ištrintumėte. „Edge“ režimu naudokite INSERT, kad padalintumėte kraštus, BKSP, kad sutrauktumėte, DEL, kad pašalintumėte kraštus, L, kad pasirinktumėte krašto kilpas, R pasirinkite krašto žiedus ir SHIFT, kad pasirinktumėte / paryškintumėte krašto žiedus.

Ši komanda apačioje atidaro naujus skydelio įrankius (Selected and Entire Mesh); Žemiau šiame puslapyje rasite naujų komandų.

Greitos pradžios meniu Veido režimu naudokite INSERT, kad suskirstytumėte veidus, ir DEL, kad ištrintumėte. „Edge“ režimu naudokite INSERT, kad padalintumėte kraštus, BKSP, kad sutrauktumėte, DEL, kad pašalintumėte kraštus, L, kad pasirinktumėte krašto kilpas, R pasirinkite krašto žiedus ir SHIFT, kad pasirinktumėte / paryškintumėte krašto žiedus.

Pasirinkite Įrankį

Galite paleisti Gizmo pasirinkimo įrankyje dešiniuoju pelės klavišu spustelėdami ir laikydami nuspaudę klavišą Shift. Kai paspausite SHIFT + DEŠININĮ – spustelėkite viršūnę , Gizmo nesulygiuotas su šios viršūnės normalia.
Jei norite judėti palei kraštą , galite spustelėti kraštą.

https://youtube.com/watch?v=UqRAMMjLsS4%3Ffeature%3Doembed

Pažymėkite ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite BET KITĄ geometrijos dalį, ir valdiklis susilygiuos su tuo, kad būtų galima perkelti pasirinkimą ta kryptimi, atitinkančia bet kurią esamą geometriją.


3DCoat 2023 „Soft Selection“ funkcija, skirta „Retopo“ ir „Modeling“ darbo vietoms. Jis taip pat apima tuos pačius pasirinkimo režimus iš pozos įrankio Sculpt darbo srityje.

https://www.youtube.com/embed/N4pliLnZB1g?feature=oembedSoft selection

Pasirinkite kelią :
Taškai į daugiakampius: pridėkite taškų naudodami LMB. Pakoreguokite taškus ir pridėkite veidus naudodami RMB. (žr. peržiūrą) Priverskite trikampius naudodami SHIFT. Laikykite žymeklį arti potencialaus keturračio centro, kad būtų galima tiksliau nustatyti keturračio vietą. Perjunkite į Specialiųjų komandų grupę į Išvalyti taškus.
Brūkšniai: nubrėžkite potėpius ir paspauskite ENTER, kad sukurtumėte daugiasluoksnį paviršių. Norėdami išvalyti potėpius, paspauskite ESC. Pieškite naudodami CTRL, kad pridėtumėte splines ir sujungtumėte bei nutrauktumėte esamus potėpius.
Taip pat galite nubrėžti uždarus splainus / kreives. Pradėkite piešti erdvėje, kad pjaustytumėte. Norėdami sukurti cilindrus, vienu brūkštelėjimu galite sujungti keletą pjūvių ar apskritimų.
Kreivės / potėpiai: veikia panašiai kaip potėpių įrankis, tačiau vietoj potėpių naudojamos kreivės. Jis veikia tik per kreives, sukurtas naudojant šį įrankį! Paprastai jis atsižvelgia tik į kreives, esančias kreivių medžio aplanke „CurvesStrikes“.

„Smart Retopo“ Vaizdo įraše parodyta, ką vadiname „Smart-Retopo“ funkcija, pagrįsta „Curves“ įrankių rinkiniu.

Smart Retopo

Palėpės režimu pieškite potėpius ir paspauskite ENTER (Taikyti), kad sukurtumėte palėpės daugiasluoksnį paviršių (Retopo Mesh).
Galite piešti paprastą paviršiaus juostą režimu Strip.
Tinklo ribą galite nubrėžti režimu Quadrangulation.
Paspaudus Enter, sukuriamas paruošiamasis tinklelis. Galite redaguoti ribos liniją. paspauskite ENTER (Taikyti), kad sukurtumėte Retopo Mesh. Norėdami išvalyti potėpius, paspauskite ESC.
Laikykite nuspaudę klavišą „Shift“, kad išjungtumėte „Snapping“. Pradėkite piešti tuščioje vietoje, kad supjaustytumėte. Redaguokite kraštus dešiniuoju pelės mygtuku. Laikydami nuspaudę Ctrl, suaktyvinkite Slide Edge. Laikydami nuspaudę Ctrl + Shift, suaktyvinkite žiedų dalijimą.
U Spans Nurodo mazgų skaičių ilgiausioje kreivėje. Žingsnių skaičius kituose priklauso nuo kreivės ilgio. Laikydami nuspaudę Ctrl, galite pakeisti U intervalus pelės ratuku.
USpans / VSspans kiekio atitikimas veido kiekiui. Pridėtas varnelės mygtukas „Alternatyvus pasirinkimas“.



„R-Fill“: tai „Quad Fill“ įrankis, skirtas užpildyti tinkle esančias skyles tinkamu topologiniu srautu.
Peilis: nupjaukite veidą peiliu. Nubrėžkite liniją ir paspauskite ENTER.
Nemokamas išspaudimas: išstumkite bet kuria kryptimi. Atminkite, kad naujos viršūnės nebus užfiksuotos automatiškai, tačiau jos užsifiksuos tolimesnėse operacijose, jei neišjungsite automatinio fiksavimo.
Išmanusis išspaudimas: išspauskite veidą arba kraštą bet kuria kryptimi. Paspaudus ENTER klavišą sukuriamas naujas išspaudimas. Taip pat galite interaktyviai keisti mastelį (RMB + vilkti) ir pasukti (SHIFT + vilkti) pasirinktus veidus arba kraštus.
Smart Extrude 2 dalis
Išmanusis išspaudimas 3DCoat 2 dalyje : išspaudimo įrankiai buvo modifikuoti pagal vartotojų pageidavimus. Naudojant naują pasirinkimą, ekstruzija yra automatinė, kai prasideda judėjimas. Galimybė dirbti kaip anksčiau palikta Smart Extrude.
Smart Extrude 3 dalis
Inset ir Smart Extrude

Spline įrankis: išstumkite pasirinktus veidus išilgai lanko. „Transform Gizmo“ gali redaguoti lanko kampą ir ašį. Galite redaguoti segmentų skaičių ir mastelio veiksnį. Spline režimu galite vilkti taškus, kad judėtumėte 3D erdvėje, ir naudoti pelės slinkties ratuką (arba lygiavertį Wacom planšetiniame kompiuteryje), kad interaktyviai pakeistumėte krašto kilpos geometriją, supantį tašką, virš kurio yra žymeklis.
Kiekvienas splaino taškas reiškia naują išspaudimą. Įrankio parinkčių skydelyje paspaudus klavišą ENTER arba mygtuką NEW EXTRUDE, sukuriamas naujas išspaudimas/taškas.
Dukart spustelėjus išilgai splaino, sukuriamas tarpinis krašto kilpos išspaudimo / splaino taškas, o dukart spustelėjus tašką pašalinamas krašto kilpos išspaudimo / splaino taškas.


Laisvas judėjimas: perkelti pasirinktus paviršius / kraštus / viršūnes. Naudodami pelę arba Gizmo. Jei nieko nepasirinksite, visas tinklelis judės. Galite perkelti anksčiau pasirinktą grupę ar tašką pelės žymekliu paspausdami kairįjį mygtuką. Turi būti suaktyvinta parinktis [Auto pick].


Paviršiaus nubraukimas: tinklelio generavimas judant profilį palei pasirinktą kreivės kreiptuvą. Tinklelio žingsnių dažnis reguliuojamas 2 kryptimis U ir V Spanse. Taip pat dukart spustelėjus prie storos rožinės arba mėlynos kreivės galima norimoje vietoje įsmeigti papildomus krašto žiedus.
Pridėtas režimas: “Twist Plots Editable”. Galimybė valdyti sukimąsi išilgai bėgių sekcijų.
Paviršiaus nubraukimo įrankis : šiuo režimu mastelio keitimas galimas pagal X / Y ašis.
Profilis: tinklelio generavimas judant profilį pagal ašį arba pasirinktą kreivės kreiptuvą. Tinklelio žingsnių dažnis reguliuojamas 2 kryptimis U ir V Spanse.
Paviršiaus juostelė: juostelę galima sukurti nubrėžus centrinę liniją. Juostos plotis, kurį galite redaguoti šalia splaino taškų naudodami pelės ratuką. Splaino taškus galite įterpti ir ištrinti naudodami DblClick. Paspauskite Esc, kad pradėtumėte piešti kitas kreives.
2 paviršiaus nubraukimas: tinklelio generavimas perkeliant profilį išilgai dviejų pasirinktų kreivės kreiptuvų. Tinklelio žingsnių dažnis reguliuojamas 2 kryptimis U ir V Spanse.
Swept Surface N generai: Sweep Surfaces bus generuojami perkeliant N profilius išilgai dviejų kreivių kreiptuvų. Pasirodžius Įrankio parinkčių dialogui, turite pasirinkti antrą kreiptuvą ir kreivės profilius. Bus sukurtas naujas „VoxTree“ elementas ir ten bus įdėtas tinklelis.
Pasirinkite atitinkamą objektą SculptTree, kad galėtumėte keisti parametrus, tokius kaip storis, briaunų kiekis ir išlyginimas. Ištrinkite atitinkamą SculptTree elementą, kad kreivė nebepildytų.


Apsisukimo paviršius: Pasukimo paviršius bus generuojamas pasirinkto profilio apsisukimu aplink pasirinktą kreivės ašį. Tinklelio žingsnių dažnis reguliuojamas 2 kryptimis U ir V Spanse.
Paviršius pagal 2 rodinius: tinklelis, sukurtas perkeliant du kūgius išilgai kreivės kreiptuvo. Galite redaguoti kreivę. „Surface by 2 Views“ neįjungtas Z-Up koordinačių sistemoje.
Palėpės paviršius: palėpės paviršiai yra paviršiai, sukurti kelių kreivių, sukuriančių lygią liestinę tarp pasirinktų kreivių. Tinklo generavimas judant per pasirinktą kreivės atkarpą. Tinklelio žingsnių dažnis reguliuojamas 2 kryptimis U ir V Spanse.

Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys

Paviršiaus lopas: pasirinktos kreivės apibrėžia tinklelio ribą ir geometriją. Tinklelio žingsnių dažnis reguliuojamas U Spanse.
Nuožulnus: sukurkite nuožulnų kampą ant kraštų.
Kopijų masyvas: galite sukurti pasirinktų veidų arba esamų polių grupių kopijas. Turite nurodyti linijinių ir radialinių tipų kopijų skaičių. Kopijoms išilgai spline nurodykite žingsnių skaičių.
Grotelės: Tinklelis bus generuojamas iš kraštų arba pasirinktų paviršių. Plotis gali būti pakeistas naudojant jautrų apskritimą. Perkeliant žymeklį horizontaliai keičiasi plotis, o vertikaliai – gylis.

2023.25 versijoje buvo pašalintas aukščiau esantis įrankis „Mesh to NURBS“ iš modeliavimo kambario.
Įrankis „Mesh to NURBS“ dabar yra tik „Mesh to NURBS“ kambaryje .

Tags:modeling

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
Up Next
Pasirinkta
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat