• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Skulptūras līknes

875 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

Splaina līknes
Tas ļauj novietot splainu punktus tieši savā ainā vai uzklāt otu gar līkni .

Teksts


Teksts: tas ļauj ievietot tekstu gar splaina līkni un izveidot tekstu vokseļa formā. Tā parametri ir identiski rīkam Curves, tāpēc jums tas būtu jāzina jau pēc iepriekš minētās sadaļas izlasīšanas. Tam ir dažas unikālas funkcijas:
Jūs varat izvēlēties fontu savam tekstam, jūs, protams, varat ierakstīt tekstu, kuru vēlaties padarīt apjomīgu, un varat pielāgot šī tilpuma teksta biezumu.


Vox slānis

Izveidojiet plānu kārtu ap pašreizējā apjoma sasalušo zonu. Krāsojiet ar saldēšanas līdzekli, lai atzīmētu laukumu, un pēc tam nospiediet Apply.


Mētelis

Šis rīks ļauj pievienot pārklājumu virs slāņa nesagraujošā veidā. Tas ir līdzīgs VoxLayer, taču jūs varat definēt apgabalu, izmantojot līknes, un vēlāk mainīt stūra punktus.


Caurule/masīvs

Caurule uz līknes.


Saliekt skaļumu

Salieciet objektu ap līkni.


Velciet līdzi ceļvedim

Slaucītā virsma tiks ģenerēta, pārvietojot profilu pa izvēlēto līknes vadotni. Kad tiek parādīts dialoglodziņš Rīka opcijas, jums jāizvēlas profila līkne. Tiks izveidots jaunais VoxTree vienums, un tajā tiks ievietots acs. Atlasiet atbilstošo objektu programmā VoxTree, lai varētu mainīt tādus parametrus kā biezums, leņķis, pagrieziena leņķis utt. Izdzēsiet atbilstošo VoxTree elementu, lai pārtrauktu līknes aizpildīšanu.


Revolūcijas virsma

Atlasītā profila apgrieziens ap izvēlēto līknes asi radīs Rotate virsmu. Kad parādās “Rīka opciju dialoglodziņš”, jums jāizvēlas līknes ass. Tiks izveidots jaunais VoxTree vienums, un tajā tiks ievietots acs. Atlasiet atbilstošo objektu programmā VoxTree, lai varētu mainīt tādus parametrus kā biezums, leņķis, pagrieziena leņķis utt. Izdzēsiet atbilstošo VoxTree elementu, lai pārtrauktu līknes aizpildīšanu.


Daudzskaldnis

Daudzskaldnis tiks ģenerēts, apgriežot un pārvietojot atlasīto profilu ap izvēlēto līknes asi. Kad parādās “Rīka opciju dialoglodziņš”, jums jāizvēlas līknes ass. Tiks izveidots jaunais VoxTree vienums, un tajā tiks ievietots acs. Atlasiet atbilstošo objektu VoxTree, lai varētu mainīt tādus parametrus kā biezums, šķautņu daudzums un izlīdzināšana. Izdzēsiet atbilstošo VoxTree elementu, lai pārtrauktu līknes aizpildīšanu.
Virsmas pagriešana: Pagriešanas virsma tiks ģenerēta, apgriežoties izvēlētajam profilam ap izvēlēto līknes asi. Kad parādās “Rīka opciju dialoglodziņš”, jums jāizvēlas līknes ass. Tiks izveidots jaunais VoxTree vienums, un tajā tiks ievietots acs. Atlasiet atbilstošo objektu programmā VoxTree, lai varētu mainīt tādus parametrus kā biezums, leņķis, pagrieziena leņķis utt. Izdzēsiet atbilstošo VoxTree elementu, lai pārtrauktu līknes aizpildīšanu.


Swept 2 Guide

Slaucīšanas virsmas tiks ģenerētas, pārvietojoties profilam pa divām līknes vadotnēm. Kad parādās “Rīka opciju dialoglodziņš”, ir jāizvēlas divas līknes: virzošā līkne un līknes profils. Jaunais vienums tiks izveidots programmā VoxTree, un acs tiks ievietots tur. Atlasiet atbilstošo objektu VoxTree, lai varētu mainīt tādus parametrus kā biezums, seju skaits un izlīdzināšana. Izdzēsiet atbilstošo VoxTree objektu, lai pārtrauktu līknes aizpildīšanu.


Swept 2 Gener

Slaucīšanas virsma tiks ģenerēta, pārvietojot divus profilus pa atlasīto vadotnes līkni. Pēc tam, kad parādās “Rīka opciju dialoglodziņš” Jums jāizvēlas otrais vadotnis un līknes profils. Tiks izveidots jaunais VoxTree vienums, un tajā tiks ievietots acs. Atlasiet atbilstošo objektu VoxTree, lai varētu mainīt tādus parametrus kā biezums, šķautņu daudzums un izlīdzināšana. Izdzēsiet atbilstošo VoxTree elementu, lai pārtrauktu līknes aizpildīšanu.


Swept N Genera

Slaucīšanas virsmas tiks ģenerētas, pārvietojot N profilus pa divām līknes vadotnēm. Kad tiek parādīts dialoglodziņš Rīka opcijas, jums ir jāizvēlas otrais vadotnes un līknes profili. Tiks izveidots jaunais VoxTree vienums, un tajā tiks ievietots acs. Atlasiet atbilstošo objektu VoxTree, lai varētu mainīt tādus parametrus kā biezums, šķautņu daudzums un izlīdzināšana. Izdzēsiet atbilstošo VoxTree elementu, lai pārtrauktu līknes aizpildīšanu.

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Multires commands
Up Next
Spline līknes
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat