Vēl viens visu rīku apraksts ir šeit.
Režīmi
Klasteru pievienošana: noklikšķiniet uz LMB, lai pievienotu klastera (UV salas) centru tieši daudzstūra virsmā. Noklikšķinot vēlreiz uz tās pašas sejas, tā tiks noņemta. Šis rīks ļauj “atzīmēt” šuvi, neatzīmējot to kā vienu, ļaujot visu UV salu sadalīt daļās, tās faktiski nesadalot.
Atzīmējiet šuves: kad esat gatavs attīt sietu, lai izveidotu UV karti, jums ir jāizvēlas šuves. Šeit tiek izmantots šis rīks. Varat atlasīt malas ar LMB, malu cilpas ar SHIFT+LMB un atcelt atlasi, izmantojot taustiņu kombināciju CTRL+LMB.
Malu cilpas: šis rīks neatšķiras no SHIFT+LMB turēšanas, izmantojot rīku “Šuvju atzīmēšana”. Atšķirība ir tāda, ka nav nepieciešams turēt nospiestu taustiņu SHIFT, lai atlasītu vajadzīgās malas cilpas. Izmantojiet LMB, lai atzīmētu malu cilpas, piemēram, tekstūras šuves, vai noņemiet tās, izmantojot taustiņu kombināciju CTRL+LMB.
UV ceļš: ļauj atlasīt virsotnes, ko interpretē 3DCoat , lai nodrošinātu ceļu savienotai malu sērijai, kas atzīmēta kā attīšanas šuves. Novietojiet ceļu pa īsāko ceļu (saskaņā ar noteiktiem kritērijiem) starp vairākiem punktiem. Noklikšķiniet, lai pievienotu punktus vai sadalītu līnijas, izmantojiet RMB vai veiciet dubultklikšķi, lai noņemtu punktus. Nospiediet ENTER, lai atzīmētu šuves, un CTRL ENTER, lai dzēstu šuves. Izmantojiet dažādus kritērijus, lai pielāgotu ceļa plūsmu.
Pievienojieties kopām: novietojiet šuvi starp kopām un noklikšķiniet, lai noņemtu visu šuvi un pievienotu kopas.
Ja izceltās šuves ir sarkanas, iegūtajās kopsavilkuma salās ir krustojumi vai pārāk lielas kvadrātveida miskastes. Ja tas ir zaļš, kopsavilkuma salai nav krustojumu, un kvadrātveida miskaste nav lielāka par 1/2.
Atlasīts
Augšējā panelī varat izvēlēties atlases veidus:
Virsotnes, malas, sejas, salas, Brush un kniebiens.

Atlasiet virsotnes, malas vai skaldnes (atkarībā no izvēlētā veida), izmantojot LMB. Turot nospiestu LMB un velkot peli, varat atlasīt vairākas virsotnes/malas/sejas. Izmantojiet SHIFT, lai atlasei pievienotu vienumu, un izmantojiet taustiņu CTRL, lai atņemtu vienumu no atlases.
Atkarībā no atlases veida darbības atlasītajā blokā var mainīties.
Salas
Notīrīt: notīra atlasi.
Apgriezt: apgriež atlasi.
Rotate CW: Tas pagriezīs izvēlēto salu pulksteņrādītāja virzienā.
Pagriezt CCW: tas pagriezīs atlasīto salu pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
Apgriezt U: tas apvērs UV kartes U.
Apvērst V: tiks apgriezts UV kartes V.
Atslābināt: piemēro vieglu izlīdzināšanu pāri atlasītajai kopai (vai salai), lai atvieglotu stiepšanos vai saspiešanu.
Auduma atslābināšana: atslābiniet UV salas tā, lai šuvju pretējās malas iegūtu gandrīz vienādu garumu un tādu pašu attiecību starp malas garumu telpā un malas garumu UV telpā. Tas var noderēt īstu lietu – audumu un mīksto rotaļlietu izgatavošanai.
Uz ABF: jaunāks, uzlabots Unwrapping veids, kas vislabāk piemērots organiskiem tīkliem.
Uz globāli vienotu (UV) atlocīšanu: iztiniet atlasītās salas, izmantojot 3DCoat patentēto globāli vienoto UV iztīšanas metodi.
LSCM: vecāks, tradicionālāks atsaiņošanas veids, kas var būt vairāk saderīgs ar ārējām 3D lietojumprogrammām.
Uz plakanu: izmanto plakanu projekciju atlasīto UV salu attīšanai.
Nosvītrot: šī metode ir paredzēta, lai iztītu daudzstūru svītru taisnā līnijā.
Paslēpt: paslēpt atlasītās sejas.
Inv. Slēpts:
Parādīt slēpto: apgriezt slēptās sejas.
Parādīt visu: parādiet visas slēptās sejas.
HD izvēršana: izvērsiet slēpto apgabalu.
HD līgums: līguma slēptā zona.
Kopēt UV: kopēt salu starpliktuvē (izmantojiet CTRL+C). Varat izvēlēties citu salu un ielīmēt to tur. Tādā veidā jūs precīzi novietosit vienu salu pār otru.
Ielīmēt UV: ielīmējiet UV salu, kas iepriekš tika kopēta. Jums ir jāatlasa viena sala, nospiediet CTRL+C, pēc tam atlasiet citu salu, kurai ir tāda pati topoloģija, un nospiediet CTRL+V. Tādā veidā jūs novietosit tieši pirmo salu virs otrās.
Malas
Edges atlases režīmā ir daži rīki.
Tie ir: līdz līnijai, vienādā attālumā, horizontāli un vertikāli.
Piezīme: jūs varat izvēlēties malas cilpu, veicot dubultklikšķi uz malas, vai arī varat vienkārši izmantot komandu Edgeloop atlasītajā blokā. Ar komandu Edgering var atlasīt malu gredzenus.

Komanda To line novieto visas atlasītās malas gar līniju.

Vienāda attāluma komanda novieto visas atlasītās malas gar līniju un nosaka vienādu attālumu starp punktiem.

Horizontālā komanda visas atlasītās malas novieto horizontāli.

Vertikālā komanda visas atlasītās malas novieto vertikāli.

Notīrīt: notīra atlasi.
Apgriezt: apgriež atlasi.
Rotate CW: Tas pagriezīs izvēlēto salu pulksteņrādītāja virzienā.
Pagriezt CCW: tas pagriezīs atlasīto salu pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
Apgriezt U: tas apvērs UV kartes U.
Apvērst V: tiks apgriezts UV kartes V.
Uz līniju: novietojiet atlasītās malas gar līniju.
Vienāds attālums: novietojiet atlasītās malas gar līniju un iestatiet vienādu attālumu starp punktiem.
Horizontāli: novietojiet malas gar horizontālajām līnijām.
Vertikāli: novietojiet malas gar vertikālo līniju.
Malas cilpa: atlasiet malas cilpu ( UV priekšskatījuma logā).
Malas gredzens: atlasiet malas gredzenu ( UV priekšskatījuma logā).
Iestatīt šuves: atzīmē atlasītās malas kā šuves.
Del. Seams: Dzēsiet šuves pār atlasītajām malām ( UV priekšskatījuma logā).
Sejas
Seju atlases režīms atšķiras no virsotņu atlases režīma ar papildu komandām:
Izmantojiet šīs komandas, lai skata logā parādītu tikai atlasītās sejas.
Notīrīt: notīra atlasi.
Apgriezt: apgriež atlasi.
Rotate CW: Tas pagriezīs izvēlēto salu pulksteņrādītāja virzienā.
Pagriezt CCW: tas pagriezīs atlasīto salu pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
Apgriezt U: tas apvērs UV kartes U.
Apvērst V: tiks apgriezts UV kartes V.
Atslābināt: piemēro vieglu izlīdzināšanu pāri atlasītajai kopai (vai salai), lai atvieglotu stiepšanos vai saspiešanu.
Auduma atslābināšana: atslābiniet UV salas tā, lai šuvju pretējās malas iegūtu gandrīz vienādu garumu un tādu pašu attiecību starp malas garumu telpā un malas garumu UV telpā. Tas var noderēt īstu lietu – audumu un mīksto rotaļlietu izgatavošanai.
Paslēpt: paslēpt atlasītās sejas.
Inv. Slēpts: apgrieziet slēptās sejas.
Parādīt slēpto: apgriezt slēptās sejas.
Parādīt visu: parādiet visas slēptās sejas.
HD izvēršana: izvērsiet slēpto apgabalu.
HD līgums: līguma slēptā zona.
Virsotnes
Visas pārējās komandas darbojas tāpat kā virsotnēm.
Salas
Salu izvēles režīms ļauj darboties ar atsevišķām UV salām. Varat tulkot, pagriezt un mērogot (vertikāli, horizontāli un proporcionāli) salu ar manipulatora palīdzību.

Ņemiet vērā, ka augšējā joslā ir jāaktivizē manipulators. Atzīmējiet izvēles rūtiņas Atlasīt un Manipulēt.
Ieteikums: vienmēr atzīmējiet izvēles rūtiņu Atlasīt, ja vien nevēlaties neko atlasīt.
Notīrīt: notīra atlasi.
Apgriezt: apgriež atlasi.
Rotate CW: Tas pagriezīs izvēlēto salu pulksteņrādītāja virzienā.
Pagriezt CCW: tas pagriezīs atlasīto salu pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
Apgriezt U: tas apvērs UV kartes U.
Apvērst V: tiks apgriezts UV kartes V.
Atslābināt: piemēro vieglu izlīdzināšanu pāri atlasītajai kopai (vai salai), lai atvieglotu stiepšanos vai saspiešanu.
Auduma atslābināšana: atslābiniet UV salas tā, lai šuvju pretējās malas iegūtu gandrīz vienādu garumu un tādu pašu attiecību starp malas garumu telpā un malas garumu UV telpā. Tas var noderēt īstu lietu – audumu un mīksto rotaļlietu izgatavošanai.
Uz ABF: (leņķa izlīdzināšana). ABF ir jaunāks attīšanas algoritms, kas ir vislabāk piemērots organiskām acīm.
GU: iztiniet atlasītās salas, izmantojot 3DCoat patentēto Globally Uniform UV attīšanas metodi.
LSCM: (mazāko kvadrātu konformālās kartes) vecāks, tradicionālāks attīšanas veids, kas var būt vairāk saderīgs ar ārējām 3D lietojumprogrammām.
Uz plakni: izmanto plakanu projekciju, lai attītu atlasītās UV salas pa patvaļīgo asi.
Nosvītrot: šī metode ir paredzēta, lai iztītu daudzstūru svītru taisnā līnijā.
Paslēpt: paslēpt atlasītās sejas.
Inv. Slēpts: apgrieziet slēptās sejas.
Parādīt slēpto: apgriezt slēptās sejas.
Parādīt visu: parādiet visas slēptās sejas.
HD izvēršana: izvērsiet slēpto apgabalu.
HD līgums: līguma slēptā zona.
Kopēt UV: kopēt salu starpliktuvē (izmantojiet CTRL+C). Varat izvēlēties citu salu un ielīmēt to tur. Tādā veidā jūs precīzi novietosit vienu salu pār otru.
Ielīmēt UV: ielīmējiet UV salu, kas iepriekš tika kopēta. Jums ir jāatlasa viena sala, nospiediet CTRL+C, pēc tam atlasiet citu salu, kurai ir tāda pati topoloģija, un nospiediet CTRL+V. Tādā veidā jūs novietosit tieši pirmo salu virs otrās.
Otas režīms
Šajā režīmā jūs strādājat ar otu, kuras izmēru var mainīt, turot nospiestu RMB un pārvietojot peli malā.
Jūs varat manipulēt ar sietu zem otas, noklikšķinot un velkot LMB. Izmantojiet SHIFT+LMB, lai izlīdzinātu sietu. Izmantojiet CTRL+LMB, lai saspiestu laukumu zem otas. Izmantojiet SHIFT+CTRL+LMB, lai paplašinātu laukumu zem otas.
Kniebiens
Pēdējais režīms ir Tweak. Tas ļauj ļoti vienkārši vilkt virsotnes, malas vai sejas. Vienkārši pārvietojiet kursoru virs virsotnes/malas/sejas, līdz tā tiek iezīmēta, un pēc tam velciet to ar LMB.
Tīklu var attēlot vienā no trim veidiem: bez pārbaudītāja, ar vienkāršu pārbaudītāju un ar sarežģītu pārbaudītāju.

Tas ir ļoti noderīgi, jo parāda tekstūras izkropļojumus dažādās sieta vietās.

Vēl viens nolaižamais saraksts augšējās joslas kreisajā pusē ir Izvēlieties UV kopu sarakstu. Ja sietam ir vairāki UVs, varat tos pārslēgt šajā nolaižamajā sarakstā.

UVs pārklājumi. 3DCoat UVs pārklājas bez problēmām. Kā redzams attēlā.

Manipulatora lietošana
(Manipulators darbojas tāpat virsotnēm, malām un virsmām)
Jums ir jānospiež Upd. Salas komanda, lai atjauninātu UV priekšskatījuma logu pēc operācijām ar UV salām.

Komandas
UV iestatījumi : iestatiet salas iepakošanas zonu un minimālu attālumu starp salām.
Skaidras kopas: notīra visas UV kopas (sauktas arī par UV salām) un šuves.
Skaidras šuves: notīra tikai pašreizējā sieta šuves.
Automātiskās šuves: noklikšķinot uz šīs opcijas, visas nepieciešamās šuves tiek izveidotas automātiski, izmantojot vislabāko pieeju, pamatojoties uz objekta formu. Jaunizveidotās šuves joprojām var atlasīt vai noņemt, izmantojot darba režīmu “Atzīmēt šuves”. Būtībā tas automātiski izveidos šuves ar “labāko minējumu” par to, kuras malas izvēlēties kā šuves.
Asas šuves: iestatiet šuves atkarībā no leņķa starp virsmām. Tas ir noderīgi cietas virsmas UV mapping.
Unify UV: pārvietojiet visas sejas uz pašreizējo UV kopu. Ja nepieciešams, izdzēsiet atlikušās tukšās UV kopas, izmantojot “Dzēst neizmantotos UV komplektus”.
Attīt: iekļaujas visas kopas UV telpā.
Automātiskā kartēšana: šī ir tā pati attīšanas metode, kas tiek izmantota automātiskās kartēšanas import dialoglodziņā. Tā ir plakanā mapping ar klasteru paškrustošanās testu. Šī metode ir visstabilākā un ēd jebkuru (pat neskaitāmu) ģeometriju, bet rada pārāk daudz salu.
UV iesaiņošana: visas neiesaiņotās UV kopas tiks iesaiņotas UV kartē atbilstoši jūsu definētajam ceļvedim “taisnstūrim”. Kad šī darbība ir pabeigta, varat rediģēt salas UV kartē. Šajā brīdī jūs varat veikt daudzas būtiskas funkcijas, kurām nepieciešama UV karte.
Shuffle/Pack: ievietojiet pašreizējo UV salu komplektu UV komplektā; salas, kas pārklājas, tiks sajauktas. Netiek veikta atsaiņošana; tiks veikta tikai iepakošana.
PackUV2: iesaiņojiet UV salas bez rotācijas un apvēršanas. Tie tiks tikai mērogoti un pārvietoti labākai iesaiņošanai. Nospiediet CTRL, lai jauktā secībā.
Automātiskā mērogošana: Automātiski mērogojiet visas salas, lai būtu vienāda proporcija starp kvadrātu telpā un kvadrātu UV iestatījumā.
Atjaunināt salas: ja jums ir esoša sala un tālāk iezīmējat šuvi uz šīs salas, lai tā kļūtu par divām, jums būs jāizpilda komanda “Update Islands”, lai pārsūtītu šo informāciju uz UV priekšskatījuma paneli, lai jūs varētu šīs divas UV salas var atlasīt UV priekšskatījuma panelī.
Atjauniniet salas savienojumu. Ja esat iezīmējis vai izdzēsis vairākas šuves uz sieta, UV karte netiks nekavējoties sadalīta salās. Jums ir jāatjaunina salas, lai sadalītu vai savienotu esošās salas.
Atjaunot UV: atjaunojiet UVs no tīkla Paint telpā. Tas sinhronizē abas telpas.
Lietot UV komplektu: piemēro pašreizējo attīšanas shēmu pašreizējam Retopo sietam.
Saglabāt: saglabājiet UV informāciju failā. Šī opcija saglabā iezīmēto vai neatzīmēto šuvju un kopu informāciju pašreizējā ainā, lai to varētu vēlāk rediģēt. Tas export galīgo UV karti. Izvēlnē Fails izmantojiet dialogu “Import/ Export tekstūras”.
Ielādēt: ielādējiet iepriekš saglabāto UV informāciju no faila.
Saglabāt kontūru: šī komanda ļauj saglabāt kontūru reālā mērogā kā EPS vai DXF turpmākai lāzergriešanai. Līniju garums atbilst ģeometriskajam garumam. Tas ir noderīgi, ja vēlaties izgriezt formas, izmantojot lāzera griezēju, un salīmējiet detaļas kopā.
Latviešu valoda
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål