• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

UV Kreisais instrumentu panelis

1465 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Vēl viens visu rīku apraksts ir šeit.

Režīmi


Klasteru pievienošana: noklikšķiniet uz LMB, lai pievienotu klastera (UV salas) centru tieši daudzstūra virsmā. Noklikšķinot vēlreiz uz tās pašas sejas, tā tiks noņemta. Šis rīks ļauj “atzīmēt” šuvi, neatzīmējot to kā vienu, ļaujot visu UV salu sadalīt daļās, tās faktiski nesadalot.
Atzīmējiet šuves: kad esat gatavs attīt sietu, lai izveidotu UV karti, jums ir jāizvēlas šuves. Šeit tiek izmantots šis rīks. Varat atlasīt malas ar LMB, malu cilpas ar SHIFT+LMB un atcelt atlasi, izmantojot taustiņu kombināciju CTRL+LMB.
Malu cilpas: šis rīks neatšķiras no SHIFT+LMB turēšanas, izmantojot rīku “Šuvju atzīmēšana”. Atšķirība ir tāda, ka nav nepieciešams turēt nospiestu taustiņu SHIFT, lai atlasītu vajadzīgās malas cilpas. Izmantojiet LMB, lai atzīmētu malu cilpas, piemēram, tekstūras šuves, vai noņemiet tās, izmantojot taustiņu kombināciju CTRL+LMB.
UV ceļš: ļauj atlasīt virsotnes, ko interpretē 3DCoat , lai nodrošinātu ceļu savienotai malu sērijai, kas atzīmēta kā attīšanas šuves. Novietojiet ceļu pa īsāko ceļu (saskaņā ar noteiktiem kritērijiem) starp vairākiem punktiem. Noklikšķiniet, lai pievienotu punktus vai sadalītu līnijas, izmantojiet RMB vai veiciet dubultklikšķi, lai noņemtu punktus. Nospiediet ENTER, lai atzīmētu šuves, un CTRL ENTER, lai dzēstu šuves. Izmantojiet dažādus kritērijus, lai pielāgotu ceļa plūsmu.
Pievienojieties kopām: novietojiet šuvi starp kopām un noklikšķiniet, lai noņemtu visu šuvi un pievienotu kopas.
Ja izceltās šuves ir sarkanas, iegūtajās kopsavilkuma salās ir krustojumi vai pārāk lielas kvadrātveida miskastes. Ja tas ir zaļš, kopsavilkuma salai nav krustojumu, un kvadrātveida miskaste nav lielāka par 1/2.


Atlasīts

Augšējā panelī varat izvēlēties atlases veidus:
Virsotnes, malas, sejas, salas, Brush un kniebiens.

Atlasiet virsotnes, malas vai skaldnes (atkarībā no izvēlētā veida), izmantojot LMB. Turot nospiestu LMB un velkot peli, varat atlasīt vairākas virsotnes/malas/sejas. Izmantojiet SHIFT, lai atlasei pievienotu vienumu, un izmantojiet taustiņu CTRL, lai atņemtu vienumu no atlases.
Atkarībā no atlases veida darbības atlasītajā blokā var mainīties.


Salas

Notīrīt: notīra atlasi.
Apgriezt: apgriež atlasi.
Rotate CW: Tas pagriezīs izvēlēto salu pulksteņrādītāja virzienā.
Pagriezt CCW: tas pagriezīs atlasīto salu pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
Apgriezt U: tas apvērs UV kartes U.
Apvērst V: tiks apgriezts UV kartes V.
Atslābināt: piemēro vieglu izlīdzināšanu pāri atlasītajai kopai (vai salai), lai atvieglotu stiepšanos vai saspiešanu.
Auduma atslābināšana: atslābiniet UV salas tā, lai šuvju pretējās malas iegūtu gandrīz vienādu garumu un tādu pašu attiecību starp malas garumu telpā un malas garumu UV telpā. Tas var noderēt īstu lietu – audumu un mīksto rotaļlietu izgatavošanai.
Uz ABF: jaunāks, uzlabots Unwrapping veids, kas vislabāk piemērots organiskiem tīkliem.
Uz globāli vienotu (UV) atlocīšanu: iztiniet atlasītās salas, izmantojot 3DCoat patentēto globāli vienoto UV iztīšanas metodi.
LSCM: vecāks, tradicionālāks atsaiņošanas veids, kas var būt vairāk saderīgs ar ārējām 3D lietojumprogrammām.
Uz plakanu: izmanto plakanu projekciju atlasīto UV salu attīšanai.
Nosvītrot: šī metode ir paredzēta, lai iztītu daudzstūru svītru taisnā līnijā.
Paslēpt: paslēpt atlasītās sejas.
Inv. Slēpts:
Parādīt slēpto: apgriezt slēptās sejas.
Parādīt visu: parādiet visas slēptās sejas.
HD izvēršana: izvērsiet slēpto apgabalu.
HD līgums: līguma slēptā zona.
Kopēt UV: kopēt salu starpliktuvē (izmantojiet CTRL+C). Varat izvēlēties citu salu un ielīmēt to tur. Tādā veidā jūs precīzi novietosit vienu salu pār otru.
Ielīmēt UV: ielīmējiet UV salu, kas iepriekš tika kopēta. Jums ir jāatlasa viena sala, nospiediet CTRL+C, pēc tam atlasiet citu salu, kurai ir tāda pati topoloģija, un nospiediet CTRL+V. Tādā veidā jūs novietosit tieši pirmo salu virs otrās.


Malas

Edges atlases režīmā ir daži rīki.
Tie ir: līdz līnijai, vienādā attālumā, horizontāli un vertikāli.
Piezīme: jūs varat izvēlēties malas cilpu, veicot dubultklikšķi uz malas, vai arī varat vienkārši izmantot komandu Edgeloop atlasītajā blokā. Ar komandu Edgering var atlasīt malu gredzenus.

Komanda To line novieto visas atlasītās malas gar līniju.

Vienāda attāluma komanda novieto visas atlasītās malas gar līniju un nosaka vienādu attālumu starp punktiem.

Horizontālā komanda visas atlasītās malas novieto horizontāli.

Vertikālā komanda visas atlasītās malas novieto vertikāli.

Notīrīt: notīra atlasi.
Apgriezt: apgriež atlasi.
Rotate CW: Tas pagriezīs izvēlēto salu pulksteņrādītāja virzienā.
Pagriezt CCW: tas pagriezīs atlasīto salu pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
Apgriezt U: tas apvērs UV kartes U.
Apvērst V: tiks apgriezts UV kartes V.
Uz līniju: novietojiet atlasītās malas gar līniju.
Vienāds attālums: novietojiet atlasītās malas gar līniju un iestatiet vienādu attālumu starp punktiem.
Horizontāli: novietojiet malas gar horizontālajām līnijām.
Vertikāli: novietojiet malas gar vertikālo līniju.
Malas cilpa: atlasiet malas cilpu ( UV priekšskatījuma logā).
Malas gredzens: atlasiet malas gredzenu ( UV priekšskatījuma logā).
Iestatīt šuves: atzīmē atlasītās malas kā šuves.
Del. Seams: Dzēsiet šuves pār atlasītajām malām ( UV priekšskatījuma logā).


Sejas

Seju atlases režīms atšķiras no virsotņu atlases režīma ar papildu komandām:
Izmantojiet šīs komandas, lai skata logā parādītu tikai atlasītās sejas.

Notīrīt: notīra atlasi.
Apgriezt: apgriež atlasi.
Rotate CW: Tas pagriezīs izvēlēto salu pulksteņrādītāja virzienā.
Pagriezt CCW: tas pagriezīs atlasīto salu pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
Apgriezt U: tas apvērs UV kartes U.
Apvērst V: tiks apgriezts UV kartes V.
Atslābināt: piemēro vieglu izlīdzināšanu pāri atlasītajai kopai (vai salai), lai atvieglotu stiepšanos vai saspiešanu.
Auduma atslābināšana: atslābiniet UV salas tā, lai šuvju pretējās malas iegūtu gandrīz vienādu garumu un tādu pašu attiecību starp malas garumu telpā un malas garumu UV telpā. Tas var noderēt īstu lietu – audumu un mīksto rotaļlietu izgatavošanai.
Paslēpt: paslēpt atlasītās sejas.
Inv. Slēpts: apgrieziet slēptās sejas.
Parādīt slēpto: apgriezt slēptās sejas.
Parādīt visu: parādiet visas slēptās sejas.
HD izvēršana: izvērsiet slēpto apgabalu.
HD līgums: līguma slēptā zona.


Virsotnes

Visas pārējās komandas darbojas tāpat kā virsotnēm.


Salas

Salu izvēles režīms ļauj darboties ar atsevišķām UV salām. Varat tulkot, pagriezt un mērogot (vertikāli, horizontāli un proporcionāli) salu ar manipulatora palīdzību.

Ņemiet vērā, ka augšējā joslā ir jāaktivizē manipulators. Atzīmējiet izvēles rūtiņas Atlasīt un Manipulēt.

Ieteikums: vienmēr atzīmējiet izvēles rūtiņu Atlasīt, ja vien nevēlaties neko atlasīt.

Notīrīt: notīra atlasi.
Apgriezt: apgriež atlasi.
Rotate CW: Tas pagriezīs izvēlēto salu pulksteņrādītāja virzienā.
Pagriezt CCW: tas pagriezīs atlasīto salu pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
Apgriezt U: tas apvērs UV kartes U.
Apvērst V: tiks apgriezts UV kartes V.
Atslābināt: piemēro vieglu izlīdzināšanu pāri atlasītajai kopai (vai salai), lai atvieglotu stiepšanos vai saspiešanu.
Auduma atslābināšana: atslābiniet UV salas tā, lai šuvju pretējās malas iegūtu gandrīz vienādu garumu un tādu pašu attiecību starp malas garumu telpā un malas garumu UV telpā. Tas var noderēt īstu lietu – audumu un mīksto rotaļlietu izgatavošanai.
Uz ABF: (leņķa izlīdzināšana). ABF ir jaunāks attīšanas algoritms, kas ir vislabāk piemērots organiskām acīm.
GU: iztiniet atlasītās salas, izmantojot 3DCoat patentēto Globally Uniform UV attīšanas metodi.
LSCM: (mazāko kvadrātu konformālās kartes) vecāks, tradicionālāks attīšanas veids, kas var būt vairāk saderīgs ar ārējām 3D lietojumprogrammām.
Uz plakni: izmanto plakanu projekciju, lai attītu atlasītās UV salas pa patvaļīgo asi.
Nosvītrot: šī metode ir paredzēta, lai iztītu daudzstūru svītru taisnā līnijā.
Paslēpt: paslēpt atlasītās sejas.
Inv. Slēpts: apgrieziet slēptās sejas.
Parādīt slēpto: apgriezt slēptās sejas.
Parādīt visu: parādiet visas slēptās sejas.
HD izvēršana: izvērsiet slēpto apgabalu.
HD līgums: līguma slēptā zona.
Kopēt UV: kopēt salu starpliktuvē (izmantojiet CTRL+C). Varat izvēlēties citu salu un ielīmēt to tur. Tādā veidā jūs precīzi novietosit vienu salu pār otru.
Ielīmēt UV: ielīmējiet UV salu, kas iepriekš tika kopēta. Jums ir jāatlasa viena sala, nospiediet CTRL+C, pēc tam atlasiet citu salu, kurai ir tāda pati topoloģija, un nospiediet CTRL+V. Tādā veidā jūs novietosit tieši pirmo salu virs otrās.


Otas režīms

Šajā režīmā jūs strādājat ar otu, kuras izmēru var mainīt, turot nospiestu RMB un pārvietojot peli malā.
Jūs varat manipulēt ar sietu zem otas, noklikšķinot un velkot LMB. Izmantojiet SHIFT+LMB, lai izlīdzinātu sietu. Izmantojiet CTRL+LMB, lai saspiestu laukumu zem otas. Izmantojiet SHIFT+CTRL+LMB, lai paplašinātu laukumu zem otas.


Kniebiens

Pēdējais režīms ir Tweak. Tas ļauj ļoti vienkārši vilkt virsotnes, malas vai sejas. Vienkārši pārvietojiet kursoru virs virsotnes/malas/sejas, līdz tā tiek iezīmēta, un pēc tam velciet to ar LMB.

Tīklu var attēlot vienā no trim veidiem: bez pārbaudītāja, ar vienkāršu pārbaudītāju un ar sarežģītu pārbaudītāju.

Tas ir ļoti noderīgi, jo parāda tekstūras izkropļojumus dažādās sieta vietās.

Vēl viens nolaižamais saraksts augšējās joslas kreisajā pusē ir Izvēlieties UV kopu sarakstu. Ja sietam ir vairāki UVs, varat tos pārslēgt šajā nolaižamajā sarakstā.

UVs pārklājumi. 3DCoat UVs pārklājas bez problēmām. Kā redzams attēlā.


Manipulatora lietošana

(Manipulators darbojas tāpat virsotnēm, malām un virsmām)
Jums ir jānospiež Upd. Salas komanda, lai atjauninātu UV priekšskatījuma logu pēc operācijām ar UV salām.


Komandas

UV iestatījumi : iestatiet salas iepakošanas zonu un minimālu attālumu starp salām.
Skaidras kopas: notīra visas UV kopas (sauktas arī par UV salām) un šuves.
Skaidras šuves: notīra tikai pašreizējā sieta šuves.
Automātiskās šuves: noklikšķinot uz šīs opcijas, visas nepieciešamās šuves tiek izveidotas automātiski, izmantojot vislabāko pieeju, pamatojoties uz objekta formu. Jaunizveidotās šuves joprojām var atlasīt vai noņemt, izmantojot darba režīmu “Atzīmēt šuves”. Būtībā tas automātiski izveidos šuves ar “labāko minējumu” par to, kuras malas izvēlēties kā šuves.
Asas šuves: iestatiet šuves atkarībā no leņķa starp virsmām. Tas ir noderīgi cietas virsmas UV mapping.
Unify UV: pārvietojiet visas sejas uz pašreizējo UV kopu. Ja nepieciešams, izdzēsiet atlikušās tukšās UV kopas, izmantojot “Dzēst neizmantotos UV komplektus”.
Attīt: iekļaujas visas kopas UV telpā.
Automātiskā kartēšana: šī ir tā pati attīšanas metode, kas tiek izmantota automātiskās kartēšanas import dialoglodziņā. Tā ir plakanā mapping ar klasteru paškrustošanās testu. Šī metode ir visstabilākā un ēd jebkuru (pat neskaitāmu) ģeometriju, bet rada pārāk daudz salu.
UV iesaiņošana: visas neiesaiņotās UV kopas tiks iesaiņotas UV kartē atbilstoši jūsu definētajam ceļvedim “taisnstūrim”. Kad šī darbība ir pabeigta, varat rediģēt salas UV kartē. Šajā brīdī jūs varat veikt daudzas būtiskas funkcijas, kurām nepieciešama UV karte.
Shuffle/Pack: ievietojiet pašreizējo UV salu komplektu UV komplektā; salas, kas pārklājas, tiks sajauktas. Netiek veikta atsaiņošana; tiks veikta tikai iepakošana.
PackUV2: iesaiņojiet UV salas bez rotācijas un apvēršanas. Tie tiks tikai mērogoti un pārvietoti labākai iesaiņošanai. Nospiediet CTRL, lai jauktā secībā.
Automātiskā mērogošana: Automātiski mērogojiet visas salas, lai būtu vienāda proporcija starp kvadrātu telpā un kvadrātu UV iestatījumā.
Atjaunināt salas: ja jums ir esoša sala un tālāk iezīmējat šuvi uz šīs salas, lai tā kļūtu par divām, jums būs jāizpilda komanda “Update Islands”, lai pārsūtītu šo informāciju uz UV priekšskatījuma paneli, lai jūs varētu šīs divas UV salas var atlasīt UV priekšskatījuma panelī.
Atjauniniet salas savienojumu. Ja esat iezīmējis vai izdzēsis vairākas šuves uz sieta, UV karte netiks nekavējoties sadalīta salās. Jums ir jāatjaunina salas, lai sadalītu vai savienotu esošās salas.
Atjaunot UV: atjaunojiet UVs no tīkla Paint telpā. Tas sinhronizē abas telpas.
Lietot UV komplektu: piemēro pašreizējo attīšanas shēmu pašreizējam Retopo sietam.
Saglabāt: saglabājiet UV informāciju failā. Šī opcija saglabā iezīmēto vai neatzīmēto šuvju un kopu informāciju pašreizējā ainā, lai to varētu vēlāk rediģēt. Tas export galīgo UV karti. Izvēlnē Fails izmantojiet dialogu “Import/ Export tekstūras”.
Ielādēt: ielādējiet iepriekš saglabāto UV informāciju no faila.
Saglabāt kontūru: šī komanda ļauj saglabāt kontūru reālā mērogā kā EPS vai DXF turpmākai lāzergriešanai. Līniju garums atbilst ģeometriskajam garumam. Tas ir noderīgi, ja vēlaties izgriezt formas, izmantojot lāzera griezēju, un salīmējiet detaļas kopā.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV augšējā josla
Up Next
UV priekšskatījuma panelis
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat