• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Š£ŠŗŃ€Š°Ń—Š½ŃŃŒŠŗŠ° Š£ŠŗŃ€Š°Ń—Š½ŃŃŒŠŗŠ°
    • EspaƱol EspaƱol
    • Deutsch Deutsch
    • FranƧais FranƧais
    • ę—„ęœ¬čŖž ę—„ęœ¬čŖž
    • Русский Š ŃƒŃŃŠŗŠøŠ¹
    • ķ•œźµ­ģ–“ ķ•œźµ­ģ–“
    • Polski Polski
    • äø­ę–‡ (中国) äø­ę–‡ (中国)
    • PortuguĆŖs PortuguĆŖs
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • äø­ę–‡ (å°ē£) äø­ę–‡ (å°ē£)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • TürkƧe TürkƧe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ą¹„ąø—ąø¢
    • ą¤¹ą¤æą¤Øą„ą¤¦ą„€ ą¤¹ą¤æą¤Øą„ą¤¦ą„€
    • Ελληνικά Ī•Ī»Ī»Ī·Ī½Ī¹ĪŗĪ¬
    • Tiįŗæng Việt Tiįŗæng Việt
    • LietuviÅ”kai LietuviÅ”kai
    • LatvieÅ”u valoda LatvieÅ”u valoda
    • Eesti Eesti
    • ČeÅ”tina ÄŒeÅ”tina
    • RomĆ¢nă RomĆ¢nă
    • Norsk BokmĆ„l Norsk BokmĆ„l
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Š£ŠŗŃ€Š°Ń—Š½ŃŃŒŠŗŠ° Š£ŠŗŃ€Š°Ń—Š½ŃŃŒŠŗŠ°
    • EspaƱol EspaƱol
    • Deutsch Deutsch
    • FranƧais FranƧais
    • ę—„ęœ¬čŖž ę—„ęœ¬čŖž
    • Русский Š ŃƒŃŃŠŗŠøŠ¹
    • ķ•œźµ­ģ–“ ķ•œźµ­ģ–“
    • Polski Polski
    • äø­ę–‡ (中国) äø­ę–‡ (中国)
    • PortuguĆŖs PortuguĆŖs
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • äø­ę–‡ (å°ē£) äø­ę–‡ (å°ē£)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • TürkƧe TürkƧe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ą¹„ąø—ąø¢
    • ą¤¹ą¤æą¤Øą„ą¤¦ą„€ ą¤¹ą¤æą¤Øą„ą¤¦ą„€
    • Ελληνικά Ī•Ī»Ī»Ī·Ī½Ī¹ĪŗĪ¬
    • Tiįŗæng Việt Tiįŗæng Việt
    • LietuviÅ”kai LietuviÅ”kai
    • LatvieÅ”u valoda LatvieÅ”u valoda
    • Eesti Eesti
    • ČeÅ”tina ÄŒeÅ”tina
    • RomĆ¢nă RomĆ¢nă
    • Norsk BokmĆ„l Norsk BokmĆ„l
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    • Ā Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Strokes-tool in Retopology

823 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Dit is een zeer krachtige tool in het retopologie-arsenaal. Hiermee kunt u cilindrische objecten zoals armen, benen en andere soortgelijke items snel opnieuw totologiseren.
U kunt lijnen tekenen door op de LMB te klikken en deze te slepen. Er zijn een paar lokale opdrachten voor deze tool:

  • Duidelijk. Hiermee worden alle tekenlijnen gewist.
  • Zacht. Verzacht alle huidig getekende lijnen.
  • Verwijderen. Hiermee wordt uw momenteel geselecteerde regel verwijderd.

Hier is een meer diepgaande blik op het. Eerst beginnen we met het maken van enkele lijnen in het kijkvenster om het hele been te bedekken. Wanneer dit is gebeurd, zal er een spline rondlopen. We zullen een paar lussen maken om wat ruimte te hebben om polygonen in te maken.
Vervolgens maken we een loodrechte lijn binnen de grenzen van het gebied van de mesh, in tegenstelling tot de vorige lijnen. U zult merken dat de lijn groen is in plaats van oranje.
Groene lijnen geven aan dat het discontinu is. Oranje lijnen betekenen dat het continu is en een volledige lus maakt om weer met zichzelf te verbinden. Laten we nu eens kijken naar de bovenste werkbalk; we moeten enkele segmenten selecteren.

En druk op ENTER. U krijgt de ring van polygonen met het overeenkomstige aantal segmenten.

Nu proberen we iets anders dan dit… In plaats van lijnen rond een mesh te tekenen, tekenen we iets van een rasterlook binnen de mesh in plaats van segmenten. Druk nu op de ENTER-toets en u krijgt het gebied dat u omringt met de lijnen gemaakt als polygonen.

Laten we hier nog een methode demonstreren. We gaan een cirkel tekenen binnen de grenzen van de mesh om randlussen of cirkels te maken. Vervolgens tekenen we een loodrechte lijn naar de cirkels die we eerder hebben gemaakt en drukken vervolgens op de ENTER-toets. Je zult merken dat het automatisch onze hele lus creĆ«erde op basis van de instelling “Aantal segmenten” in de bovenste werkbalk, vergelijkbaar met de eerste demonstratie die we gaven voor cilindrische objecten.

Dit zijn slechts enkele van de methoden met deze tool die u snel zult ontdekken. U wordt aangemoedigd, net als bij alle andere tools in 3DCoat, om erin te duiken en erachter te komen welke tools en technieken voor u werken.

Zelfstudie

Retopo Room Pt.2 : Deze video vervolgt de walkthrough van de Retopology-tools in 3DCoat en bevat demonstraties van de Strokes-tool en het basisgebruik van Auto-Retopo.

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Geometrie toevoegen
Up Next
Retopo Tweak-tools
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat