Dit is een zeer krachtige tool in het retopologie-arsenaal. Hiermee kunt u cilindrische objecten zoals armen, benen en andere soortgelijke items snel opnieuw totologiseren.
U kunt lijnen tekenen door op de LMB te klikken en deze te slepen. Er zijn een paar lokale opdrachten voor deze tool:
- Duidelijk. Hiermee worden alle tekenlijnen gewist.
- Zacht. Verzacht alle huidig getekende lijnen.
- Verwijderen. Hiermee wordt uw momenteel geselecteerde regel verwijderd.
Hier is een meer diepgaande blik op het. Eerst beginnen we met het maken van enkele lijnen in het kijkvenster om het hele been te bedekken. Wanneer dit is gebeurd, zal er een spline rondlopen. We zullen een paar lussen maken om wat ruimte te hebben om polygonen in te maken.
Vervolgens maken we een loodrechte lijn binnen de grenzen van het gebied van de mesh, in tegenstelling tot de vorige lijnen. U zult merken dat de lijn groen is in plaats van oranje.
Groene lijnen geven aan dat het discontinu is. Oranje lijnen betekenen dat het continu is en een volledige lus maakt om weer met zichzelf te verbinden. Laten we nu eens kijken naar de bovenste werkbalk; we moeten enkele segmenten selecteren.
En druk op ENTER. U krijgt de ring van polygonen met het overeenkomstige aantal segmenten.
Nu proberen we iets anders dan dit… In plaats van lijnen rond een mesh te tekenen, tekenen we iets van een rasterlook binnen de mesh in plaats van segmenten. Druk nu op de ENTER-toets en u krijgt het gebied dat u omringt met de lijnen gemaakt als polygonen.
Laten we hier nog een methode demonstreren. We gaan een cirkel tekenen binnen de grenzen van de mesh om randlussen of cirkels te maken. Vervolgens tekenen we een loodrechte lijn naar de cirkels die we eerder hebben gemaakt en drukken vervolgens op de ENTER-toets. Je zult merken dat het automatisch onze hele lus creëerde op basis van de instelling “Aantal segmenten” in de bovenste werkbalk, vergelijkbaar met de eerste demonstratie die we gaven voor cilindrische objecten.
Dit zijn slechts enkele van de methoden met deze tool die u snel zult ontdekken. U wordt aangemoedigd, net als bij alle andere tools in 3DCoat, om erin te duiken en erachter te komen welke tools en technieken voor u werken.
Zelfstudie
Retopo Room Pt.2 : Deze video vervolgt de walkthrough van de Retopology-tools in 3DCoat en bevat demonstraties van de Strokes-tool en het basisgebruik van Auto-Retopo.