• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Comenzi

867 views 0

Written by Carlos
September 7, 2023

Transformare: Transformați fețele/vârfurile selectate. Dacă nimic nu este, întreaga rețea selectată va fi transformată.
Snap: Fixați vârfurile rețelei retopo la suprafață. Este de ajutor dacă ați schimbat starea obiectului în scenă și doriți să refaceți plasa retopo . Numai vârfurile selectate vor fi afectate dacă vă aflați în instrumentul „Selectați” în modul vârf.
Scala: Scala selectat sau întreaga plasă. Fiecare cluster conjunctiv va fi transformat separat.
Relaxați-vă: relaxați întreaga plasă sau subset retopo . Dacă vă aflați în instrumentul „Selectare” în modul vârfuri, numai vârfurile selectate vor fi afectate.
Import: Import rețea retopo .
Export: Export plasă de polietilenă.
Subdivizează .
Smooth (CC): Subdivizează și netezește grupul curent cu subdiviziunea Catmull-Clark.
Ștergeți Mesh .
Simetrie: Aplicați simetrie rețelei.
Unwarp: potriviți toate insulele pe harta UV .
Selectia magazinului .
Încărcare selecție .
Ștergeți selecția .
Salvare contur: Această comandă vă permite să salvați conturul la scară reală ca EPS sau DXF pentru tăierea ulterioară cu laser. Lungimea liniilor corespunde lungimii geometrice. Este util dacă doriți să tăiați forme folosind un tăietor cu laser și să lipiți piesele împreună.


Selectat

Extindere: extinde zona elementelor selectate.
Contract: Contractați zona elementelor selectate.
Transformare: Transformați fețele/vârfurile selectate. Dacă nu este selectat nimic, întreaga rețea va fi transformată.
Extrudarea normală: Extrudarea în direcția normală medie. Amintiți-vă că noile vârfuri nu vor fi fixate automat, dar se vor fixa în operațiuni ulterioare dacă nu dezactivați Aprinderea automată.
Extrudați fețele: extrudați fețele astfel încât fiecare față să fie mutată la aceeași distanță ori de câte ori este posibil. Atenție că, în unele cazuri, deplasarea exactă a fețelor paralele este imposibilă, dar 3DCoat încearcă să deplaseze cât mai exact posibil.
Extrudați vârfuri: extrudați fețele astfel încât fiecare vârf să fie deplasat la aceeași distanță.
Intrudere: Intrudeți fețele selectate.
Shell: faceți o coajă din fețele selectate. Fluffy a spus: Mai întâi, selectați fețele pe care doriți să le „solidificați”, apoi activați instrumentul Shell …

image.jpeg.08b568a08c6953ae44c46d86de5cee46.jpeg

apoi utilizați butoanele din fereastra Opțiuni instrument sau dispozitivul săgeată pentru a seta cantitatea de extrudare…

image.jpeg.12203acf70cee66f2fa4ecc2f4a3dd0d.jpeg


extrudare gratuită: extrudare în orice direcție. Amintiți-vă că noile vârfuri nu vor fi fixate automat, dar se vor fixa în operațiuni ulterioare dacă nu dezactivați Aprinderea automată.
Cut Edges: Tăiați marginile în segmente egale. Utilizatorul va predetermina numărul de segmente de-a lungul marginilor selectate.
Snap: Fixați vârfurile rețelei retopo la suprafață. Este de ajutor dacă ați schimbat starea obiectului în scenă și doriți să refaceți plasa retopo . Numai vârfurile selectate vor fi afectate dacă vă aflați în instrumentul „Selectați” în modul vârf.
Scala: Scala selectat sau întreaga plasă. Fiecare cluster conjunctiv va fi transformat separat.
Relaxați-vă: relaxați întreaga plasă sau subset retopo . Numai vârfurile selectate vor fi afectate dacă vă aflați în instrumentul „Selectați” în modul vârf.
Rotire CW: Rotiți marginile selectate în sensul acelor de ceasornic.
Rotire CCW: Rotiți marginile selectate în sens invers acelor de ceasornic.
Extrude: extruda marginile selectate.
Split: Selectați mai multe margini, apoi faceți clic pe Split. Deplasați mouse-ul peste margini pentru a specifica poziția de împărțire, apoi faceți clic pentru a împărți. Puteți declanșa acest instrument și puteți împărți marginile selectate utilizând tasta INSERT.
Restrângere: Folosiți BKSP pentru a restrânge marginile selectate.
Ștergere: Folosiți tasta DELETE pentru a șterge marginile selectate.
Bucle de margine: Apăsați L pentru a selecta o buclă de margine. Selectați două margini pe o buclă de margine pentru a limita efectul.
Inel de margine: Apăsați R pentru a selecta un inel de margine. Selectați două margini pe un inel de margine pentru a limita efectul.
Sel.Sharp: Selectați marginile ascuțite.
Split Edge: Împărțiți marginile selectate.
Pod: selectând două margini, puteți crea o față.
Setează cusături: Marcați marginile selectate ca cusături (în fereastra de previzualizare UV ).
Ștergeți cusăturile UV : ștergeți cusăturile de pe marginile selectate (în fereastra de previzualizare UV ).
Mark as Sharp: Marcați marginile selectate ca ascuțite. Normalele vor fi împărțite de-a lungul acestor margini.
Clear Sharp: margini clare și ascuțite. Normalele nu vor fi împărțite.
Selectare magazin: Selectare magazin.
Load Selection: LoadSelection.
Șterge selecția: Șterge selecția.
Aliniere vârfuri: Aliniere vârfuri după plan. Puteți vedea direcția de mișcare a vârfurilor. Dacă selectați Fețe, alinierea poate avea loc după cerc (Puteți edita centrul cercului și raza), cilindru sau sferă.
Alinierea prin plan ortogonal la normal este implementată.

https://youtube.com/watch?v=-k_qBh0I9-c%3Ffeature%3Doembed

Întreaga plasă

Import: Import rețea retopo .
Export: Export rețeaua retopo .
Subdivize: subdivizează plasă polietilenă.
Smooth (CC): Subdivizează și netezește grupul curent cu subdiviziunea Catmull-Clark.
Smooth Selection CC: Subdivizează și netezește fețele selectate folosind algoritmul Catmull-Clark.
Șterge rețea: șterge rețea polivalentă.
Simetrie: Aplicați simetrie rețelei.
Desfacere: potriviți toate insulele pe harta UV .

Tags:modeling

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV
Up Next
Întreaga plasă
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat