• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

UV Sol araç paneli

1465 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Tüm araçların başka bir açıklaması buradadır.

modlar


Küme ekle: Doğrudan çokgen yüzüne bir küme (UV Adaları) merkezi eklemek için LMB’ye tıklayın. Aynı yüze tekrar tıklamak onu kaldıracaktır. Bu araç, bir ek yerini tek olarak işaretlemeden “işaretlemenize” olanak tanıyarak, bütün bir UV adasının fiilen bölmeden parçalara bölünmesine olanak tanır.
Dikişleri İşaretle: Bir UV haritası oluşturmak için ağınızı açmaya hazır olduğunuzda, dikişlerinizi seçmelisiniz. İşte bu araç burada devreye giriyor. Kenarları LMB ile, kenar halkalarını SHIFT+LMB ile seçebilir ve CTRL+LMB ile seçimi kaldırabilirsiniz.
Kenar halkaları: Bu araç, “Dikiş noktalarını işaretle” aracıyla SHIFT+LMB’yi basılı tutmaktan farklı değildir. Aradaki fark, istediğiniz kenar döngülerini seçmek için SHIFT tuşunu basılı tutmanızın gerekmemesidir. Doku dikişleri gibi kenar halkalarını işaretlemek için LMB’yi kullanın veya CTRL+LMB kullanarak bunların işaretini kaldırın.
UV Yolu: Açılma dikişleri olarak işaretlenmiş bağlı bir dizi kenar için yol sağlamak üzere 3DCoat tarafından yorumlanan köşelerin seçilmesine izin verir. Birkaç nokta arasında en kısa yol boyunca (belirli kriterler altında) bir yol koyun. Noktalar veya bölünmüş çizgiler eklemek için tıklayın, RMB kullanın veya noktaları kaldırmak için çift tıklayın. Dikişleri işaretlemek için ENTER’a basın ve dikişleri silmek için CTRL ENTER’a basın. Yol akışını ayarlamak için farklı kriterler kullanın.
Kümelere Katılın: Kümeler arasındaki dikişin üzerine gelin ve tüm dikişi kaldırmak ve kümeleri birleştirmek için tıklayın.
Vurgulanan ek yerleri kırmızıysa, ortaya çıkan özet adalarda kendi kendine kesişmeler veya çok büyük kare çöpler vardır. Yeşil ise, özet adasında kendi kendine kesişim yoktur ve kare çöp 1/2’den fazla değildir.


Seçildi

Üst panelde seçim türlerini seçebilirsiniz:
Köşeler, Kenarlar, Yüzler, Adalar, Brush ve İnce Ayar.

LMB ile köşeleri, kenarları veya yüzleri (seçtiğiniz türe bağlı olarak) seçin. LMB’yi basılı tutar ve fareyi sürüklerseniz, birkaç köşe/kenar/yüz seçebilirsiniz. Seçime bir öğe eklemek için SHIFT’i kullanın ve seçimden bir öğe çıkarmak için CTRL’yi kullanın.
Seçim tipine göre Selected bloğundaki işlemler değişebilir.


Adalar

Temizle: Seçimi temizler.
Ters Çevir: seçimi ters çevirir.
CW Döndür: Bu, seçilen adayı saat yönünde döndürür.
CCW’yi Döndür: Bu, seçilen adayı saat yönünün tersine döndürür.
U Çevir: Bu, UV haritasının U’sunu çevirecektir.
Flip V: Bu, UV haritasının V’sini çevirecektir.
Rahatla: Uzatma veya sıkışmayı azaltmak için seçilen küme (veya ada) boyunca hafif yumuşatma uygular.
Kumaş Gevşetme: UV adalarını gevşetin, böylece dikişlerdeki karşıt kenarlar uzaydaki kenar uzunluğu ile UV alanındaki kenar uzunluğu arasında hemen hemen aynı uzunluğa ve aynı ilişkiye sahip olsun. Bu, kumaş ve yumuşak oyuncaklar gibi gerçek şeyler yapmak için yararlı olabilir.
ABF’ye: Organik ağlar için en uygun olan daha yeni, daha gelişmiş Paket Açma biçimi.
Global Olarak Tekdüze (UV) Açığa Çıkarma: Seçili adaları 3DCoat’ın tescilli Küresel Olarak Tekdüzen UV açma yöntemiyle açın.
LSCM’ye: Harici 3B uygulamalarla daha uyumlu olabilecek daha eski, daha geleneksel Ambalajdan Çıkarma biçimi.
Düzlemsel Olarak: Seçilen UV Adalarını Açmak için Düzlemsel projeksiyonu kullanır.
To Strip: Bu yöntem, çokgen şeridini düz bir çizgi halinde açmak için tasarlanmıştır.
Gizle: Seçilen yüzleri gizleyin.
Env. Gizlenmiş:
Göster: Gizli yüzleri tersine çevirin.
Tümünü göster: Tüm gizli yüzleri gösterin.
HD Genişlet: Gizli alanı genişletin.
HD Sözleşme: Sözleşme gizli alanı.
UV Kopyala : Adayı panoya kopyalayın (CTRL+C tuşlarını kullanın). Başka bir ada seçip oraya yapıştırabilirsiniz. Bu şekilde, bir adayı tam olarak diğerinin üzerine koyacaksınız.
UV Yapıştır : Daha önce kopyalanan UV adasını yapıştırın. Bir ada seçmeniz, CTRL+C’ye basmanız, ardından aynı topolojiye sahip başka bir ada seçmeniz ve CTRL+V’ye basmanız gerekir. Böylece birinci adayı tam olarak ikincinin üzerine koyacaksınız.


Kenarlar

Kenarlar seçim modunda birkaç araç vardır.
Bunlar: Çizgiye, Eşit Mesafe, Yatay ve Dikey.
Not: Kenara çift tıklayarak bir kenar döngüsü seçebilirsiniz veya sadece Selected bloğunda bir Edgeloop komutu kullanabilirsiniz. Kenar Halkası komutu ile kenar halkalarını seçebilirsiniz.

To line komutu, seçilen tüm kenarları çizgi boyunca yerleştirir.

Eşit uzaklık komutu, seçilen tüm kenarları çizgi boyunca yerleştirir ve noktalar arasında eşit bir mesafe ayarlar.

Yatay komut, seçilen tüm kenarları yatay olarak yerleştirir.

Vertical komutu, seçilen tüm kenarları dikey olarak yerleştirir.

Temizle: Seçimi temizler.
Ters Çevir: seçimi ters çevirir.
CW Döndür: Bu, seçilen adayı saat yönünde döndürür.
CCW’yi Döndür: Bu, seçilen adayı saat yönünün tersine döndürür.
U Çevir: Bu, UV haritasının U’sunu çevirecektir.
Flip V: Bu, UV haritasının V’sini çevirecektir.
Çizgiye: Seçili kenarları çizgi boyunca yerleştirin.
Eşit uzaklık: Seçilen kenarları çizgi boyunca yerleştirin ve noktalar arasında eşit mesafe ayarlayın.
Yatay: Kenarları yatay çizgiler boyunca yerleştirin.
Dikey: Kenarları dikey çizgi boyunca koyun.
Kenar Döngüsü: Kenar döngüsünü seçin ( UV Önizleme Penceresinde).
Kenar Halkası: Kenar halkasını seçin ( UV Önizleme Penceresinde).
Dikişleri Ayarla: Seçilen kenarları dikiş olarak işaretler.
Del. Dikişler: Seçilen kenarların üzerindeki dikişleri silin ( UV Önizleme Penceresinde).


Yüzler

Yüzler seçim modu, ek komutlarda Tepe Noktaları seçim modundan farklıdır:
Görünüm alanında yalnızca seçilen yüzleri göstermek için bu komutları kullanın.

Temizle: Seçimi temizler.
Ters Çevir: seçimi ters çevirir.
CW Döndür: Bu, seçilen adayı saat yönünde döndürür.
CCW’yi Döndür: Bu, seçilen adayı saat yönünün tersine döndürür.
U Çevir: Bu, UV haritasının U’sunu çevirecektir.
Flip V: Bu, UV haritasının V’sini çevirecektir.
Rahatla: Uzatma veya sıkışmayı azaltmak için seçilen küme (veya ada) boyunca hafif yumuşatma uygular.
Kumaş Gevşetme: UV adalarını gevşetin, böylece dikişlerdeki karşıt kenarlar uzaydaki kenar uzunluğu ile UV alanındaki kenar uzunluğu arasında hemen hemen aynı uzunluğa ve aynı ilişkiye sahip olsun. Bu, kumaş ve yumuşak oyuncaklar gibi gerçek şeyler yapmak için yararlı olabilir.
Gizle: Seçilen yüzleri gizleyin.
Env. Gizli: Gizli yüzleri tersine çevirin.
Göster: Gizli yüzleri tersine çevirin.
Tümünü göster: Tüm gizli yüzleri gösterin.
HD Genişlet: Gizli alanı genişletin.
HD Sözleşme: Sözleşme gizli alanı.


köşeler

Diğer tüm komutlar Vertices ile aynı şekilde çalışır.


Adalar

Ada seçim modu, ayrı UV adalarıyla çalışmanıza olanak tanır. Manipülatör yardımıyla bir adayı çevirebilir, döndürebilir ve ölçeklendirebilirsiniz (dikey, yatay ve orantılı olarak).

Üst çubuktaki manipülatörü etkinleştirmeniz gerektiğini unutmayın. Seç ve Yönet onay kutularını işaretleyin.

Tavsiye: Herhangi bir şey seçmek istemediğiniz sürece Seç onay kutusunu her zaman işaretli tutun.

Temizle: Seçimi temizler.
Ters Çevir: seçimi ters çevirir.
CW Döndür: Bu, seçilen adayı saat yönünde döndürür.
CCW’yi Döndür: Bu, seçilen adayı saat yönünün tersine döndürür.
U Çevir: Bu, UV haritasının U’sunu çevirecektir.
Flip V: Bu, UV haritasının V’sini çevirecektir.
Rahatla: Uzatma veya sıkışmayı azaltmak için seçilen küme (veya ada) boyunca hafif yumuşatma uygular.
Kumaş Gevşetme: UV adalarını gevşetin, böylece dikişlerdeki karşıt kenarlar uzaydaki kenar uzunluğu ile UV alanındaki kenar uzunluğu arasında hemen hemen aynı uzunluğa ve aynı ilişkiye sahip olsun. Bu, kumaş ve yumuşak oyuncaklar gibi gerçek şeyler yapmak için yararlı olabilir.
ABF’ye: (Açı Tabanlı Düzleştirme).ABF, organik ağlar için en uygun olan daha yeni bir açma algoritmasıdır.
GU’ya: Seçilen adaları 3DCoat’ın tescilli Globally Uniform UV açma yöntemiyle açın.
LSCM’ye: (En Küçük Kareler Uyumlu Haritalar) Harici 3B uygulamalarla daha uyumlu olabilecek daha eski, daha geleneksel Paket Açma biçimi.
Düzlemsel Olarak: Seçili UV Adalarını isteğe bağlı eksen boyunca Açmak için Düzlemsel projeksiyonu kullanır.
To Strip: Bu yöntem, çokgen şeridini düz bir çizgi halinde açmak için tasarlanmıştır.
Gizle: Seçilen yüzleri gizleyin.
Env. Gizli: Gizli yüzleri tersine çevirin.
Göster: Gizli yüzleri tersine çevirin.
Tümünü göster: Tüm gizli yüzleri gösterin.
HD Genişlet: Gizli alanı genişletin.
HD Sözleşme: Sözleşme gizli alanı.
UV Kopyala : Adayı panoya kopyalayın (CTRL+C tuşlarını kullanın). Başka bir ada seçip oraya yapıştırabilirsiniz. Bu şekilde, bir adayı tam olarak diğerinin üzerine koyacaksınız.
UV Yapıştır : Daha önce kopyalanan UV adasını yapıştırın. Bir ada seçmeniz, CTRL+C’ye basmanız, ardından aynı topolojiye sahip başka bir ada seçmeniz ve CTRL+V’ye basmanız gerekir. Böylece birinci adayı tam olarak ikincinin üzerine koyacaksınız.


Fırça modu

Bu modda, RMB’yi basılı tutarak ve fareyi bir kenara hareket ettirerek boyutu ve değiştirilebilen fırça ile çalışırsınız.
LMB’yi tıklatıp sürükleyerek fırçanın altındaki ağı değiştirebilirsiniz. Ağı yumuşatmak için SHIFT+LMB tuşlarını kullanın. Fırçanın altındaki alanı sıkıştırmak için CTRL+LMB tuşlarını kullanın. Fırçanın altındaki alanı genişletmek için SHIFT+CTRL+LMB tuşlarını kullanın.


Çimdik

Son mod Tweak’tir. Köşeleri, kenarları veya yüzleri çok kolay bir şekilde sürüklemeye izin verir. İmleci vurgulanana kadar bir tepe noktası/kenar/yüz üzerinde hareket ettirin ve ardından LMB ile sürükleyin.

Kafes üç yoldan biriyle görüntülenebilir: denetleyicisiz, basit denetleyicili ve karmaşık denetleyicili.

Meshin farklı bölgelerindeki doku bozulmalarını gösterdiği için oldukça kullanışlıdır.

Üst çubuğun solundaki başka bir açılır liste, Bir UV seti listesi seçin. Ağın birden çok UVs varsa, bunları o açılır listede değiştirebilirsiniz.

Çakışan UVs . 3DCoat içinde herhangi bir sorun olmadan örtüşen UVs sahip olabilirsiniz. Görselde görüldüğü gibi.


Manipülatör kullanımı

(Manipülatör köşeler, kenarlar ve yüzler için aynı şekilde çalışır)
Güncelle’ye basacaksınız. UV adaları ile yapılan işlemlerden sonra UV önizleme penceresini güncellemek için Islands komutu.


komutlar

UV Ayarları : Adanın paketleme alanını ve adalar arasındaki minimum mesafeyi ayarlayın.
Kümeleri temizle: Tüm UV kümelerini ( UV adaları olarak da adlandırılır) ve ek yerlerini temizler.
Dikişleri temizle: Geçerli ağın yalnızca dikişlerini temizler.
Otomatik dikişler: Bu seçeneğe tıklandığında, nesnenin şekline dayalı en iyi tahmin yaklaşımı kullanılarak gerekli tüm dikişler otomatik olarak oluşturulur. Yeni oluşturulan dikişler, ‘Dikişleri işaretle’ çalışma modu kullanılarak seçilebilir veya kaldırılabilir. Temel olarak, dikiş olarak hangi kenarların seçileceğine dair “en iyi tahmin” ile otomatik olarak dikişler oluşturacaktır.
Keskin Dikişler: Dikişleri yüzler arasındaki açıya göre ayarlayın. Sert yüzey UV mapping için kullanışlıdır.
UV Birleştir : Tüm yüzleri geçerli UV ayarına taşıyın. Gerekirse, “Kullanılmayan UV Setlerini Sil” seçeneğini kullanarak kalan boş UV setlerini silin.
Aç: Tüm kümeleri UV alanına sığdırır.
AutoMap: Bu, otomatik eşleme için içe import iletişim kutusunda kullanılan açma yöntemiyle aynıdır. Kümelerin kendi kendine kesişme testi ile düzlemsel mapping . Bu yöntem en kararlı olanıdır ve herhangi bir (manifold olmayan) geometriyi yer ama çok fazla ada oluşturur.
UV Paketle : Bu, tanımladığınız bir kılavuz “dikdörtgene” göre, tüm açılmamış UV kümelerini UV haritasına paketleyecektir. Bu işlem tamamlandığında UV haritasındaki adaları düzenleyebilirsiniz. Bu noktada, UV haritası gerektiren birçok temel işlevi gerçekleştirebilirsiniz.
Karıştır/Paketle: Mevcut UV adaları setini UV setine paketleyin; örtüşen adalar karıştırılacaktır. Paket açma yapılmaz; sadece paketleme yapılacaktır.
PackUV2: UV adalarını döndürmeden ve çevirmeden paketleyin. Daha iyi paketleme için yalnızca ölçeklendirilecek ve taşınacaklar. Karıştırmak için CTRL’ye basın.
Otomatik Ölçek: Tüm adaları, uzaydaki kare ile UV setindeki kare arasında eşit bir orana sahip olacak şekilde otomatik ölçeklendirin.
Adaları Güncelle: Mevcut bir adanız olduğunda ve o adada bir dikiş işaretleyerek onu ikiye böldüğünüzde, bu bilgiyi UV Önizleme Paneline taşımak için “Adaları Güncelle” komutunu uygulamanız gerekir; bu iki UV adası UV Önizleme Panelinde seçilebilir.
Ada bağlantısını güncelleyin. Ağ üzerindeki birkaç dikişi işaretlediyseniz veya sildiyseniz, UV-Map hemen adalara bölünmeyecektir. Mevcut adaları ayırmak veya bağlamak için adaları güncellemeniz gerekir.
UV Geri Yükle : Boya odasındaki ağdan UVs geri yükleyin. Bu, her iki odayı da senkronize eder.
UV setini uygula: Mevcut Paketten Çıkarma şemasını mevcut Retopo ağına uygular.
Kaydet: UV bilgilerini bir dosyaya kaydedin. Bu seçenek, daha sonra düzenlenebilmesi için geçerli sahnedeki işaretli veya işaretsiz dikiş ve küme bilgilerini kaydeder. Son UV Haritasını export aktarmaz. Dosya menüsündeki ‘ Import/ Export Aktar’ diyalog kutusunu kullanın.
Yükle: Önceden kaydedilmiş UV bilgilerini bir dosyadan yükleyin.
Konturu kaydet: Bu komut, daha fazla lazer kesim için konturu gerçek ölçekte EPS veya DXF olarak kaydetmeyi sağlar. Çizgilerin uzunluğu geometrik uzunluğa karşılık gelir. Lazer kesiciyi kullanarak şekilleri kesmek ve parçaları birbirine yapıştırmak istiyorsanız bu yardımcı olur.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV Üst Çubuk
Up Next
UV Önizleme Paneli
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat