• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Pinna reguleerimise tööriistad

978 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022
Reguleeri tööriistad Anton Tenitsky

Sculpt Bevel: looge kaldjoon piki kõverat.

Esiteks peate asetama kõvera (või mitu kõverat) servade ümber, kuhu peate kaldpinna asetama. Kaldsuse raadiuse määramiseks reguleerige pliiatsi raadiust. Kaldusraadius võib punktiti erineda. Kogu kalderaadiust saate hiljem skaleerida, kasutades liugurit “Fallisraadiuse skaala”. Vajadusel reguleerige akna kaldekuju. Valige kõverad ja vajutage nuppu „Make bevel over curves”. Kaldjoon luuakse valitud kõverate ümber.

– Iga kõvera punkt võib saada oma raadiuse, mis määratakse, kui klõpsate kõverale punkti lisamiseks; seda raadiust kasutatakse kalde jaoks.
– Kui ühtegi kõverat pole valitud, kasutatakse kalde jaoks kõiki nähtavaid kõveraid.
– Kui detailsuse tase ei ole piisav, vajutage Undo, seejärel “Subdivide edge”, seejärel tehke kald uuesti.
– Kaldnurk luuakse praeguse helitugevuse kohal, seega valige õige praegune helitugevus.
– Kaldus ei muuda tihedust/topoloogiat, seega on tegemist lihtsalt pinna deformatsiooniga. Nii et see on küpsetatud praeguse kihini, saate kaldpinda peita/reguleerida kihi sügavuse läbipaistmatusega.

Kaldus tööriist 3DCoat 2022-s

Lõika ära : lõikab läbi ruumala skulptuurist eemale hulknurksed või splainikujulised lõigud.
Müra: võimaldab teil tekitada protseduurilist müra kogu Sculpti kihile või maskeeritud valikule.
Sulgege auk
– Rekonstrueerida: rekonstrueerib võrgusilma kohapeal, harja all, üldiselt võrgu vigade parandamiseks.
– Võrguarst
– Puhas savi
Täitke augud: täidab võrgus olevad augud koos võimalusega võtta kasutusele ümbritseva võrgu kontuurid.
Polüeemaldus: värvige oma skulptuurile maskiga ala, et kustutada maskeeritud alal mõjutatud hulknurgad.
Angulaator: see tööriist loob valitud alal teravamad alad. Valige külmutatav ala ja vajutage nuppu Rakenda. Pinna sees olev pind on ligikaudne, et pikendada (ekstrapoleerida) pinna suunda valiku servas.
Lahustage: see tööriist toimib nii, nagu siluksite valitud ala lõpmatu arv kordi. Selle tööriistaga saate lahustada isegi suuri detaile. Kasutage valikut “Säilita pind”, et siluda detaile, kuid säilitada pinna üldine voolavus (kui võimalik).
Alamjaotamine: jagage pind alamjaotuse meetodil Loop. Valige ala jagamiseks ja kasutage tööriista valikuid.

  • Jaotage külmunud ala.
  • Jagage külmutamata ala.
  • Jagage kogu võrgusilma osadeks.

—- Mõõtmine: klõpsake punktide lisamiseks. Kasutage klahvi SHIFT, et joondada jooni horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt. Mõõtmisjuhiste loomise peatamiseks vajutage ESC. Uus klõps käivitab uue juhendi. Klõpsake joontel ja punktidel joonte jagamiseks või punktide lohistamiseks. Mõõtejuhiseid võib kasutada muudes tööriistades visuaalsete markerite või klõpsatavate juhenditena.

 Topeltklõpsake punkti kustutamiseks. Jäädvustatud punkti kustutamiseks liigutage lähedalasuvaid punkte kokku. Kasutage CTRL-i, et vältida klõpsamist olemasolevatele punktidele või joontele, näiteks kui peate alustama uut joont olemasolevast punktist või joonest.

Mõõtmine : LMB-ga klõpsates ja lohistades saate mõõta joone algusest lõpuni, mis võimaldab teil skaala täpsemini kujundada.
Measure Tool: see video hõlmab täielikult ümberehitatud/ümberkujundatud mõõtmistööriista versioonis 4.5.
3D-printide toed: 3D-printimise tugistruktuurid ei ole mudeli osa. Neid kasutatakse mudeli osade toetamiseks printimise ajal. See tähendab, et kui printimine on lõppenud, on teil lisaülesanne eemaldada struktuurid enne, kui mudel on kasutusvalmis.
See on 3D-printimisele spetsiaalne tugi-loomistööriist, kus mudeli laiendatud osad vajavad korraliku printimistulemuse saavutamiseks tugielemente.
Vox Slice: see tööriist võimaldab mudelit reaalajas interaktiivse viilutasapinna abil visualiseerida. See on viis MRI ja muude skaneerimisandmete kontrollimiseks. See on huvitav viis tagada, et teie skannimisandmetes või muudes imporditud võrgusilmades ei oleks auke, ning võimaldab kiirelt tagada, et teie import on hea.
Ekstrudeerida näod:
Sild:
Kiire valik: valige praegune skulptuuriobjekt. Praeguse objekti valimiseks klõpsake objektil. Teine võimalus on kasutada aktiivse objekti valimiseks mis tahes muu tööriista kiirklahvi H. Mõnikord, kui teil on VoxTrees rohkem kui üks objekt, võib olla tülikas teada saada, millisel kihil mis objekt on. Valimistööriistaga saate objekti (ja seega ka VoxTree kihi) visuaalselt valida, klõpsates lihtsalt sellel, millega soovite töötada.

Bareljeef



See vaatleb objekti olemasolevat mahtu ja pressib välja, et luua uus helitugevus, mis põhineb gizmo asukohal. Mõjutatav piirkond on gizmo põhjas (sfääris) otsast alates. See sobib suurepäraselt müntide ja ehete loomiseks. See tööriist teeb tasapinna ühel küljel “poolkõrgused” detailid ja pressib need detailid välja kindlas suunas. Kui koefitsient on seatud suuremaks või väiksemaks kui 1, siis tööriista noolepoolses otsas on koonus või kokkusurumine. Tööriista kuuliots pressib alati kõrge profiiliga vormipunktid kuuli asendisse ja suunda

Aluslõiked Kasutage seda tööriista vormitud objekti ettevalmistamiseks vormimiseks (kui sisselõiked on ebasoovitavad) ja vormimiseks mõeldud sisselõigete eemaldamiseks.
See tööriist eemaldab nähtamatud alad, kui vaatate objekti mingist ja selle vastassuunast.
Mudelit võib lõigata CNC-masinaga või vormida, kui eemaldate sisselõiked. Pärast suuna valimist vajutage Apply või ENTER.


Versioonil 2022 on palju paremad sisselõiked ja vormimistööriistad ( spetsiaalses lisamoodulis)


Õpetus

Kiirnäpunäide: VoxHide’i kasutamine maskeerimistööriistana : see video näitab, kuidas VoxHide’i tööriista saab kasutada maskeerimistööriistana Brush asemel, mis töötab ainult pinnarežiimis.

Voxel valikute ümberpööramine lõikamis- ja peitmistööriistaga : see video on kiire tutvustus, kasutades lõikamis- ja peitmistööriista. Peamiselt näidatakse, kuidas valikut ümber pöörata, kasutades sellega seotud, kuid vähetuntud kiirklahve.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Pinna kohandatud tööriistad
Up Next
Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat