• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Luo siveltimiä ja tarroja

3205 views 1

Written by Carlos
January 3, 2023

Tärkeitä muutoksia ALPHAS:lle: nyt kuvista tuodut alfat (mukaan lukien exr) voivat olla sekoitettuja positiivisia ja negatiivisia, mikä mahdollistaa realistisempien ihon yksityiskohtien tekemisen. Negatiiviset alfat toimivat piirtämis-/puristusmaisissa siveltimissä veistoshuoneessa.

Lisävaihtoehto: Alfat voidaan tuoda kierroksina tarkalla falloffilla, mikä yksinkertaistaa huomattavasti alfajen valmistamista raakakuvioista. Tämä vaihtoehto on käytettävissä alfa-paletissa tai vedä ja pudota -toiminnolla.

Kuinka luoda sivellin (alfa)

Jotta voit luoda siveltimen 2D-maalaussovelluksessa, sinulla on oltava neljä kerrosta, joista jokainen vastaa 3DCoat olevan Alpha-siveltimen neljää pääkanavaa.
3DCoat käyttää tiedostomuotoina psd, tif, png, bmp, tga, exr. Kuvan koko voi olla 256 – 512 – 1024 tietokoneesi teknisten tietojen mukaan. Värisyvyys on 8-bittinen psd tai 16-bittinen tif.

On tärkeää muistaa, että kaikilla tasoilla on oltava alfakanava.

Jos haluat muokata jo luotua alfaa, paina Brush paneelissa RMB-näppäintä siveltimen päällä muokataksesi sitä ulkoisessa editorissa.

Näiden tasojen järjestys ulkoisessa editorissa on tärkeä. He ovat:

  1. Väri: Tämä sisältää Brush värin sekä sitä vastaavan läpinäkyvyysmaskin. Tämä maski vaikuttaa myös kiiltokerrokseen.
  2. Korkeus/syvyys: kuvapohjainen maalaus vaikuttaa kuvanveiston siirtymiseen ja korkeuteen/syvyyteen. Tämän kerroksen “nolla” korkeus vastaa “keskiharmaata” tai (127, 127, 127). Koveria alueita vastaavat tummemmat arvot luovat laaksoja ja vaaleammat kuperia alueita vastaavat piikit.
  3. Spekulaarinen: Valkoinen edustaa maksimaalista peilikuvaa. Musta ei edusta mitään Specularia, ja harmaan sävyt edustavat väliarvoja. Alfan alfaläpinäkyvyyden värikerros määrittää myös, missä peilimaalaus tapahtuu.
  4. Poista maski: Tätä kerrosta käytetään luomaan alfat, jotka ohittavat tietyt arvot muissa tasoissa maalauksen aikana. Muista, että tämä maski vaikuttaa luettelon alimmalle tasolle ja on aktiivinen, kun poistat maalatut alueet näppäinyhdistelmällä Ctrl+Shift.

Alfan luominen tiff-muodossa Emi:

Et voi verrata editointia PSD vs Tiff, PSD on 8-bittinen, Edit in ext. editori tekee PSD:n, joten se on 8-bittinen, jos haluat muokata 16-bittistä, sinun on käytettävä monikerroksista .tiff-toteutusta, ei mitään muuta. ja siellä tapahtuu ongelmia, koska se käyttää kanavia tasojen sijaan. joten et voi ajatella Coloria, HeightMapia, Specularia ja EraseMaskia kuten PSD-versiossa, et voi vain napata PSD go 16bit ja tallentaa sitä ja import sitä myöskään, sinun on mietittävä kanavia ja niiden järjestystä. tehdään Photoshop, mikä on siellä tärkeää.

– Jos kaikki .tiff-kanavat ovat käytössä, ne tuodaan ja käytetään alla olevan taulukon mukaisesti.
– Jos käytät vain joitain saatavilla olevista kanavista, myös import kanavia käytetään alla olevan taulukon mukaisesti.

  1. CH: A&H
  2. CH: 1 – A 2 – H
  3. CH: 1, 2, 3 – RGB, 2 – A, H
  4. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, H
  5. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H
  6. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec
  7. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec, 7 – Poista maski

Joten 16-bittisenä .tif-muodossa luodun alfan käyttäminen 3DCoat tekee täsmälleen sen, mitä luettelo sanoo, koska sillä on vain yksi harmaa kanava, joten 3DCoat muuntaa sen Alpha- ja Height-muotoon.
Jos sen jälkeen napsautat hiiren kakkospainikkeella muokkaa 16-bittistä tiffiä ja käytät Photoshopia, muokkausversio on 7-kanavainen versio. joten ensimmäiset 3 ovat valkoisia, koska väritietoa ei ole, kanava 4 näyttää alfan, 5 korkeuden ja 6 olisi valkoista ja 7 mustaa. Mutta kyllä, sinun on työskenneltävä ylimääräisten Alpha-kanavien parissa. ja näiden kanavien järjestyksellä on väliä.

Joten voit kopioida, manipuloida ja maalata alfakanavalla, se toimii mielestäni hyvin, mutta se on outo järjestelmä, varsinkin kun se on enimmäkseen yhteensopiva Photoshop kanssa.

Voisin myös saada Gimpin toimimaan samoin kuin Photoshop, mutta Gimpin ongelmana on se, kuinka se vie Tiffin, se ei vain toimi, vie 16-bitin, mutta vain RGBA:n, mikä selittäisi miksi alfa näyttää erilaiselta, jos käytät Muokkaa. 16-bittinen Tif 3DCoat ja lähetä se Gimpille, koska se ei käytä kanavia oikein, ja vain RGBA, joka on tummempi.

Mutta saavutin manuaalisesti samat kanavat, jotka saat Photoshop , kun muokkaat 16-bittisellä Tiffillä. Ensin piti piilottaa kaikki ylimääräiset kanavat alareunasta, sitten napsautin hiiren oikealla painikkeella alfaa ja kopioin sen, se ilmestyy ylimääräisten kanavien luettelon yläpuolelle, mutta sen on oltava alhaalla, mikä olisi kanava 4 Photoshop , koska se kulkee alhaalta ylös. Nyt ongelmana on, että korkeus on tummempi kuin Photoshop, joten korjatakseni sen vain maalasin RGB:n valkoiseksi poistaakseni alfan ja tehdäkseni siitä yhtenäisen värin, jolloin RGBA näkyy ja TIFF-kanava ( joka on nyt 2. alhaalta ylös) Kopioin kanavan ja se luo siitä kevyemmän version, laitan sen toiselle sijalle (alhaalta ylös) ja poistan vanhan Tiff-kanavan. Nyt se näyttää täsmälleen samalta Photoshop , mutta arvaa mitä? Et voi käyttää Tiffiä Gimpin kanssa ja Gimp vie PSD:n 8-bittisenä ei 16-bittisenä jostain syystä, joten se ei toimi niin kuin luulin sen toimivan.


Kuinka import uusi alfasivellin 3DCoat

Import sivellin 3Dcoatiin painamalla Brush paneelin kansion plus-kuvaketta tai uuteen luotuun omaan kansioon.

Lisää alfa

Voit myös vetää ja pudottaa kuvan kuvaporttiin. Näyttöön tulee ponnahdusikkuna, josta voit valita joitain vaihtoehtoja:

Luo uusi alfa: Käytä tätä vaihtoehtoa luodaksesi uuden perinteisen alfan.
Luo pyöristetty alfa: On tärkeä vaihtoehto tehdä alfaa raakakuvioista. Se ottaa vasemman yläkulman pikselin nollakorkeudeksi ja leikkaa kuvan pehmeällä pyöreällä. Tuloksena oleva alfa soveltuu hyvin tarvittaessa lisälaskeman levittämiseen.
Luo uusi nauha: Käytä tätä vaihtoehtoa luodaksesi uuden alfanauhan.
Peruuta: peruuta import.


Tarrat näyttävät haalistuneilta

Tarrat/siveltimesi näyttävät haalistuneilta siksi, että kun import tekstuurin 3D Coat siveltimenä, jos tekstuurissa ei ole alfakanavaa, 3DCoat yrittää luoda sellaisen olemassa olevan punaisen, vihreän ja sinisen yhdistetyn luminanssin perusteella. kanavia (jota se käyttää myös syvyyskarttaan jne.). ( Fluffy on kirjoittanut tämän artikkelin )

Tämä tarkoittaa, että jos import värikuvion mustavalkoisen kuvan sijaan, luodun alfakanavan peittävyys vaihtelee kuvan kirkkauden mukaan, minkä vuoksi tekstuurisi punaiset pikselit näkyvät puoliksi. -läpinäkyviä (koska ne eivät ole valkoisia). Jos viet hiiren siveltimen päälle, näet kaikki kyseiseen siveltimeen liittyvät kanavat/kartat. tässä on juuri tekemäni esimerkkisivellin (8 bittiä kanavaa kohti, 24-bittinen .BMP-tiedostomuoto)…

image.jpeg.b5fc280ab20770e32f2ead8930083095.jpeg

ja tässä on sama sivellin, mutta pintakuvioon lisätty alfakanava (myös 8 bittiä kanavaa kohden, mutta 32-bittinen .TGA-tiedostomuoto)…

image.jpeg.8368e7c68cc2cc0d7b84a96f9d7fe599.jpeg

Kuten näette, pintakuviolla ilman alfakanavaa luodun siveltimen alfa on ennemmin harmaa kuin valkoinen, joten aina kun käytät sitä, tulokset näyttävät haalisilta, kun taas alfakanavaisella tekstuurilla luotu sivellin näyttää täysin läpinäkymättömältä. kun käytetään…

1481412064_brushtest.jpg.7836b9e42258e26750f7043fcbfb7c65.jpg

Joten, jotta voit luoda läpinäkymättömiä 3D Coat -siveltimiä käyttämällä värikuvioita, sinun on sisällytettävä alfakanava.

Mitä tulee alfakanavien luomiseen Corel Painterissä, minulla on vain Painter 2018 -lisenssi, mutta olettaen, että ne eivät ole tehneet dramaattisia muutoksia, voit tallentaa PNG-muotoon alfakanavan kanssa yksinkertaisesti piilottamalla kanvas-kerroksen, jolloin sinulla on läpinäkyvä tausta…

image.jpeg.f924dafc7697085f425bfcbe6185bf9e.jpeg

valitse sitten tiedostovalikosta Tallenna nimellä ja valitse. PNG-tiedostomuoto avattavasta valikosta ja varmista, että olet ottanut Tallenna alfa -valintaruudun käyttöön…

image.jpeg.bff8b2a02f98ccd305a3a28639a18d0c.jpeg

jonka jälkeen voit import tekstuurin siveltimenä 3D Coat, ja viemäsi kerroksen läpinäkyvyyden pitäisi näkyä uuden siveltimen alfakanavana…

image.jpeg.bbe8feec92c253bd5d16e4c29eb3b5a7.jpeg

Luo Brush 3D-objektista

Napsauttamalla Kansio-kuvaketta Brush välilehdellä voit import useita tiedostomuotoja käytettäväksi kynänä.

Voit myös vetää ja pudottaa 3D-mallin kuvaporttiin ja valita sen näistä komennoista

3d-malli alfana

Luo alfa 3D-objektivalikon ponnahdusikkunoihin, jotka näyttävät seuraavat vaihtoehdot:

luo alfavalikko

Näet kuvassa muokkausnäkymän 3D-verkon tuontia varten. Mallia voidaan kääntää, siirtää ja skaalata. Kierrä mallia painamalla LMB, siirrä mallia samalla, kun pidät VÄLINÄPPÄIN painettuna, skaalaa sitä RMB-näppäimellä ja kierrä näytön kehyksen sisällä ALT+LMB-yhdistelmällä.

3D- Brush luominen : Tämä video näyttää, kuinka voit ottaa mallin, joka sinulla on jo kiintolevylläsi, tai luoda sellaisen suoraan 3DCoat käytettäväksi 3D- Brush. kopioimalla objektia siveltimen vedolla.

Voit valita tekstuurin koon ja kuvan mittasuhteet. Ei-neliönmuotoisten kuvien käyttö on erityisen kätevää kaistaleita luotaessa alla kuvatulla tavalla. Oikeassa alakulmassa olevalla liukusäätimellä voit säätää mallin taustatason uppoamistasoa, joka määrittää Brush tason.

Chuot dong näyttää tässä videossa kuinka luodaan sivellin 3d-tiedostosta .


Q&A

Minulla on monia mukautettuja siveltimiä, joissa kaikissa on sama “lähde” -sivellinkuvake. Jos esimerkiksi käytin savisivellintä mukautetun siveltimeni aloituskohtana, esiasetusteni muokatulla mukautetulla siveltimellä on Savisiveltimen kuvake. Ongelmana on, että minulla on neljä “Clay”-siveltimen kuvaketta esiasetuksissani ja minun on katsottava nimeä määrittääkseni, minkä muokkauksen haluan.

Onko mahdollista määrittää erilaisia mukautettuja siveltimiä esiasetetuille siveltimille?

image.png

Tags:alphasbrushes

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Harjat yleiskäyttöön
Up Next
Alfan teko nykyisestä veistoksesta
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat