Tärkeitä muutoksia ALPHAS:lle: nyt kuvista tuodut alfat (mukaan lukien exr) voivat olla sekoitettuja positiivisia ja negatiivisia, mikä mahdollistaa realistisempien ihon yksityiskohtien tekemisen. Negatiiviset alfat toimivat piirtämis-/puristusmaisissa siveltimissä veistoshuoneessa.
Lisävaihtoehto: Alfat voidaan tuoda kierroksina tarkalla falloffilla, mikä yksinkertaistaa huomattavasti alfajen valmistamista raakakuvioista. Tämä vaihtoehto on käytettävissä alfa-paletissa tai vedä ja pudota -toiminnolla.
Kuinka luoda sivellin (alfa)
Jotta voit luoda siveltimen 2D-maalaussovelluksessa, sinulla on oltava neljä kerrosta, joista jokainen vastaa 3DCoat olevan Alpha-siveltimen neljää pääkanavaa.
3DCoat käyttää tiedostomuotoina psd, tif, png, bmp, tga, exr. Kuvan koko voi olla 256 – 512 – 1024 tietokoneesi teknisten tietojen mukaan. Värisyvyys on 8-bittinen psd tai 16-bittinen tif.
On tärkeää muistaa, että kaikilla tasoilla on oltava alfakanava.
Jos haluat muokata jo luotua alfaa, paina Brush paneelissa RMB-näppäintä siveltimen päällä muokataksesi sitä ulkoisessa editorissa.
![](https://3dcoat.com/dokuwiki/lib/exe/fetch.php?w=150&tok=0971ee&media=general:interface_navigation:brush_components:loadfrompsd.jpg)
Näiden tasojen järjestys ulkoisessa editorissa on tärkeä. He ovat:
- Väri: Tämä sisältää Brush värin sekä sitä vastaavan läpinäkyvyysmaskin. Tämä maski vaikuttaa myös kiiltokerrokseen.
- Korkeus/syvyys: kuvapohjainen maalaus vaikuttaa kuvanveiston siirtymiseen ja korkeuteen/syvyyteen. Tämän kerroksen “nolla” korkeus vastaa “keskiharmaata” tai (127, 127, 127). Koveria alueita vastaavat tummemmat arvot luovat laaksoja ja vaaleammat kuperia alueita vastaavat piikit.
- Spekulaarinen: Valkoinen edustaa maksimaalista peilikuvaa. Musta ei edusta mitään Specularia, ja harmaan sävyt edustavat väliarvoja. Alfan alfaläpinäkyvyyden värikerros määrittää myös, missä peilimaalaus tapahtuu.
- Poista maski: Tätä kerrosta käytetään luomaan alfat, jotka ohittavat tietyt arvot muissa tasoissa maalauksen aikana. Muista, että tämä maski vaikuttaa luettelon alimmalle tasolle ja on aktiivinen, kun poistat maalatut alueet näppäinyhdistelmällä Ctrl+Shift.
Alfan luominen tiff-muodossa Emi:
Et voi verrata editointia PSD vs Tiff, PSD on 8-bittinen, Edit in ext. editori tekee PSD:n, joten se on 8-bittinen, jos haluat muokata 16-bittistä, sinun on käytettävä monikerroksista .tiff-toteutusta, ei mitään muuta. ja siellä tapahtuu ongelmia, koska se käyttää kanavia tasojen sijaan. joten et voi ajatella Coloria, HeightMapia, Specularia ja EraseMaskia kuten PSD-versiossa, et voi vain napata PSD go 16bit ja tallentaa sitä ja import sitä myöskään, sinun on mietittävä kanavia ja niiden järjestystä. tehdään Photoshop, mikä on siellä tärkeää.
– Jos kaikki .tiff-kanavat ovat käytössä, ne tuodaan ja käytetään alla olevan taulukon mukaisesti.
– Jos käytät vain joitain saatavilla olevista kanavista, myös import kanavia käytetään alla olevan taulukon mukaisesti.
- CH: A&H
- CH: 1 – A 2 – H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 2 – A, H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec, 7 – Poista maski
Joten 16-bittisenä .tif-muodossa luodun alfan käyttäminen 3DCoat tekee täsmälleen sen, mitä luettelo sanoo, koska sillä on vain yksi harmaa kanava, joten 3DCoat muuntaa sen Alpha- ja Height-muotoon.
Jos sen jälkeen napsautat hiiren kakkospainikkeella muokkaa 16-bittistä tiffiä ja käytät Photoshopia, muokkausversio on 7-kanavainen versio. joten ensimmäiset 3 ovat valkoisia, koska väritietoa ei ole, kanava 4 näyttää alfan, 5 korkeuden ja 6 olisi valkoista ja 7 mustaa. Mutta kyllä, sinun on työskenneltävä ylimääräisten Alpha-kanavien parissa. ja näiden kanavien järjestyksellä on väliä.
Joten voit kopioida, manipuloida ja maalata alfakanavalla, se toimii mielestäni hyvin, mutta se on outo järjestelmä, varsinkin kun se on enimmäkseen yhteensopiva Photoshop kanssa.
Voisin myös saada Gimpin toimimaan samoin kuin Photoshop, mutta Gimpin ongelmana on se, kuinka se vie Tiffin, se ei vain toimi, vie 16-bitin, mutta vain RGBA:n, mikä selittäisi miksi alfa näyttää erilaiselta, jos käytät Muokkaa. 16-bittinen Tif 3DCoat ja lähetä se Gimpille, koska se ei käytä kanavia oikein, ja vain RGBA, joka on tummempi.
Mutta saavutin manuaalisesti samat kanavat, jotka saat Photoshop , kun muokkaat 16-bittisellä Tiffillä. Ensin piti piilottaa kaikki ylimääräiset kanavat alareunasta, sitten napsautin hiiren oikealla painikkeella alfaa ja kopioin sen, se ilmestyy ylimääräisten kanavien luettelon yläpuolelle, mutta sen on oltava alhaalla, mikä olisi kanava 4 Photoshop , koska se kulkee alhaalta ylös. Nyt ongelmana on, että korkeus on tummempi kuin Photoshop, joten korjatakseni sen vain maalasin RGB:n valkoiseksi poistaakseni alfan ja tehdäkseni siitä yhtenäisen värin, jolloin RGBA näkyy ja TIFF-kanava ( joka on nyt 2. alhaalta ylös) Kopioin kanavan ja se luo siitä kevyemmän version, laitan sen toiselle sijalle (alhaalta ylös) ja poistan vanhan Tiff-kanavan. Nyt se näyttää täsmälleen samalta Photoshop , mutta arvaa mitä? Et voi käyttää Tiffiä Gimpin kanssa ja Gimp vie PSD:n 8-bittisenä ei 16-bittisenä jostain syystä, joten se ei toimi niin kuin luulin sen toimivan.
Kuinka import uusi alfasivellin 3DCoat
Import sivellin 3Dcoatiin painamalla Brush paneelin kansion plus-kuvaketta tai uuteen luotuun omaan kansioon.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/03/plus-icon.jpg)
Voit myös vetää ja pudottaa kuvan kuvaporttiin. Näyttöön tulee ponnahdusikkuna, josta voit valita joitain vaihtoehtoja:
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/03/image-4.png)
Luo uusi alfa: Käytä tätä vaihtoehtoa luodaksesi uuden perinteisen alfan.
Luo pyöristetty alfa: On tärkeä vaihtoehto tehdä alfaa raakakuvioista. Se ottaa vasemman yläkulman pikselin nollakorkeudeksi ja leikkaa kuvan pehmeällä pyöreällä. Tuloksena oleva alfa soveltuu hyvin tarvittaessa lisälaskeman levittämiseen.
Luo uusi nauha: Käytä tätä vaihtoehtoa luodaksesi uuden alfanauhan.
Peruuta: peruuta import.
Tarrat näyttävät haalistuneilta
Tarrat/siveltimesi näyttävät haalistuneilta siksi, että kun import tekstuurin 3D Coat siveltimenä, jos tekstuurissa ei ole alfakanavaa, 3DCoat yrittää luoda sellaisen olemassa olevan punaisen, vihreän ja sinisen yhdistetyn luminanssin perusteella. kanavia (jota se käyttää myös syvyyskarttaan jne.). ( Fluffy on kirjoittanut tämän artikkelin )
Tämä tarkoittaa, että jos import värikuvion mustavalkoisen kuvan sijaan, luodun alfakanavan peittävyys vaihtelee kuvan kirkkauden mukaan, minkä vuoksi tekstuurisi punaiset pikselit näkyvät puoliksi. -läpinäkyviä (koska ne eivät ole valkoisia). Jos viet hiiren siveltimen päälle, näet kaikki kyseiseen siveltimeen liittyvät kanavat/kartat. tässä on juuri tekemäni esimerkkisivellin (8 bittiä kanavaa kohti, 24-bittinen .BMP-tiedostomuoto)…
ja tässä on sama sivellin, mutta pintakuvioon lisätty alfakanava (myös 8 bittiä kanavaa kohden, mutta 32-bittinen .TGA-tiedostomuoto)…
Kuten näette, pintakuviolla ilman alfakanavaa luodun siveltimen alfa on ennemmin harmaa kuin valkoinen, joten aina kun käytät sitä, tulokset näyttävät haalisilta, kun taas alfakanavaisella tekstuurilla luotu sivellin näyttää täysin läpinäkymättömältä. kun käytetään…
Joten, jotta voit luoda läpinäkymättömiä 3D Coat -siveltimiä käyttämällä värikuvioita, sinun on sisällytettävä alfakanava.
Mitä tulee alfakanavien luomiseen Corel Painterissä, minulla on vain Painter 2018 -lisenssi, mutta olettaen, että ne eivät ole tehneet dramaattisia muutoksia, voit tallentaa PNG-muotoon alfakanavan kanssa yksinkertaisesti piilottamalla kanvas-kerroksen, jolloin sinulla on läpinäkyvä tausta…
valitse sitten tiedostovalikosta Tallenna nimellä ja valitse. PNG-tiedostomuoto avattavasta valikosta ja varmista, että olet ottanut Tallenna alfa -valintaruudun käyttöön…
jonka jälkeen voit import tekstuurin siveltimenä 3D Coat, ja viemäsi kerroksen läpinäkyvyyden pitäisi näkyä uuden siveltimen alfakanavana…
Luo Brush 3D-objektista
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/2.2.5.jpg)
Napsauttamalla Kansio-kuvaketta Brush välilehdellä voit import useita tiedostomuotoja käytettäväksi kynänä.
Voit myös vetää ja pudottaa 3D-mallin kuvaporttiin ja valita sen näistä komennoista
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/12/3Dalpha_import.jpg)
Luo alfa 3D-objektivalikon ponnahdusikkunoihin, jotka näyttävät seuraavat vaihtoehdot:
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/12/Create_alpha_for_3Dobject.jpg)
Näet kuvassa muokkausnäkymän 3D-verkon tuontia varten. Mallia voidaan kääntää, siirtää ja skaalata. Kierrä mallia painamalla LMB, siirrä mallia samalla, kun pidät VÄLINÄPPÄIN painettuna, skaalaa sitä RMB-näppäimellä ja kierrä näytön kehyksen sisällä ALT+LMB-yhdistelmällä.
3D- Brush luominen : Tämä video näyttää, kuinka voit ottaa mallin, joka sinulla on jo kiintolevylläsi, tai luoda sellaisen suoraan 3DCoat käytettäväksi 3D- Brush. kopioimalla objektia siveltimen vedolla.
Voit valita tekstuurin koon ja kuvan mittasuhteet. Ei-neliönmuotoisten kuvien käyttö on erityisen kätevää kaistaleita luotaessa alla kuvatulla tavalla. Oikeassa alakulmassa olevalla liukusäätimellä voit säätää mallin taustatason uppoamistasoa, joka määrittää Brush tason.
Chuot dong näyttää tässä videossa kuinka luodaan sivellin 3d-tiedostosta .
Q&A
Minulla on monia mukautettuja siveltimiä, joissa kaikissa on sama “lähde” -sivellinkuvake. Jos esimerkiksi käytin savisivellintä mukautetun siveltimeni aloituskohtana, esiasetusteni muokatulla mukautetulla siveltimellä on Savisiveltimen kuvake. Ongelmana on, että minulla on neljä “Clay”-siveltimen kuvaketta esiasetuksissani ja minun on katsottava nimeä määrittääkseni, minkä muokkauksen haluan.
Onko mahdollista määrittää erilaisia mukautettuja siveltimiä esiasetetuille siveltimille?