• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Käyttöliittymä ja navigointi

3919 views 2

Written by Serhii
September 9, 2022

Käyttöliittymän perusteet: Anton Tenitsky.

Huonesarjat: Pormestarin työkalut ja toiminnot on jaettu huoneisiin. Jokainen huone on suunniteltu tarjoamaan sinulle joukko työkaluja, jotka kaikki liittyvät johonkin luovan prosessin osaan. Kun valitset huoneen hiirellä tai näppäimistöllä, vain nykyiseen tehtävään liittyvä työkalu näkyy vasemmassa työkalupaneelissa.

  1. Päävalikko: Ensimmäiset valikot ovat aina käytettävissä.
  2. Yksittäiset valikot: Muut valikot vaihtelevat valitsemasi huonesarjan mukaan. Tämä auttaa keskittymään työsi vastaaviin työkaluihin.
  3. Tilarivi: Valitse ja nappaa -valintamenetelmä. Työkaluvaihtoehdot. Muuta sen mukaan, minkä huonesarjan valitset.
  4. Toimintopalkki : tämä video esittelee lyhyesti oikeassa yläkulmassa olevan toimintopalkin käyttöä. Kun viet hiiren osoittimen sen päälle, se laajentaa nopeasti kyseisen kuvakkeen eri lavat tai paneelit häiritsemättä käyttöliittymän yleistä asettelua.
  5. Työkalun tyyppi: näyttää valitun työkalun.
  6. Työkaluasetukset-paneeli: kuten muissakin huoneissa, yläpalkki sisältää tavalliset siveltimen asetukset, se sisältää työkalukohtaiset parametrit ja painikkeet. Joillakin harjoilla ja työkaluilla on parametreja, toisilla ei.
  7. Stroke : määrittää tavan, jolla vetosi käyttäytyy hiiren napsautuksesta hiiren vapauttamiseen. Stroke on useita Stroke , jotka auttavat hallitsemaan Brush vetoa, sekä laaja valikoima spline- ja polygonpohjaisia piirustustiloja.
  8. Kamera ja navigointi: Yhteisiä kaikille huoneille ovat vakiomenetelmät näkymän ja yksittäisten mallien näyttämiseksi 3D-näkymässä.
  9. Työkalurivin asetukset: sisältää joitain yleisiä parametreja, jotka perustuvat käyttämääsi työkaluun. Se muuttuu kontekstuaalisesti.
  10. Vasen työkalupaneeli: kaikki nykyiseen huoneeseen liittyvät työkalujen valinnat.
  11. Tilastorivi: siellä on tilastot kohtauksen kärkien, pintojen ja kolmioiden kokonaismäärästä nykyisen kohdevalinnan lisäksi.
  12. Kerrokset: 3DCoat on 3 tyyppistä kerrosta. Muokkaa kerroksia, maalikerroksia (maali- ja veistoskerroksille) ja Curves-kerroksia.

3DCoat on erittäin intuitiivinen ja kattava valikoima säätimiä ja pikanäppäimiä , jotka auttavat sinua käsittelemään työtilaasi ja 3D-kohtauksia. Olemme yrittäneet integroida yleisimmät yleisimmissä 3D-sovelluksissa käytetyt navigointikäytännöt ja luoneet tapoja mukauttaa niitä melkein mihin tahansa.

3DCoat Quick Start -käyttöliittymä 1 Splash Screen, UI & Navigation Pt 1. Selkeä video, joka määrittää, että sinulla on useita kohteita, joista jokainen on erityinen jokaiselle huoneelle.

3DCoat 2021 -käyttöliittymän yleiskatsaus 1
3DCoat 2021 Quick Start -käyttöliittymä 2 Splash Screen, UI & Navigation Pt 2.
Tämä video päättää yleiskatsauksen 3DCoat 2021 -käyttöliittymästä, jossa tarkastellaan joitain uusimpia muutoksia, mutta myös kuinka optimoida, mukauttaa ja minimoida näkyvien paneelien määrä mieltymystesi mukaan.


3DCoat Version 4 – UI Overview Serie Tämä version 4 videosarja kattaa

  1. Navigointipalkin elementit
  2. Kameran pikavalinnat ja navigoinnin esiasetukset (esim. kuten Maya, ZBrush tai tavallinen 3DCoat)
  3. Pikanäppäinnavigointi
  4. Brush koko ja intensiteetti
  5. Yleiset käyttöliittymäelementit koko sovelluksessa
  6. Käyttöliittymän mukauttaminen
  7. Pikanäppäinten luominen, tallentaminen ja lataaminen
  8. Brush asetukset -paneeli
  9. Nauhat
  10. 2D-tekstuurieditori
  11. Brush, materiaalit, naamarit (pääasiassa stensiilit) -paneelit; käyttää niitä 2D-tekstuurieditorin lisäesittelyssä.
  12. Lisäasetukset Tasot-paneelissa.
  13. E-paneeli.
  14. Työkalupalkki
  15. Valikkopalkki
  16. Asetukset-paneeli

Tervetuloa Alien Minefieldin 3DCoat sarjaan: Osa 1 (Interface) : Tässä opetusohjelmasarjassa hän käy läpi 3DCoat perusteet. Keskustelemme kuvanveistotyökalujen, vokseli- ja pintapohjaisten työnkulkujen, retopologian, teksturoinnin ja muiden perusteiden perusteista!

Tämä opetusohjelmasarja on tarkoitettu 3DCoat ehdottomille uusille tulokkaille. En käy läpi jokaista työkalua, vaan kiistän edistyneitä ominaisuuksia.

Se on suunnattu version 4 käyttäjille, mutta se on ajankohtainen navigointikonseptissa ja huonekäytössä. Joitakin uutta harjamoottoria vastaavista parannuksista ei käsitellä.

Kynätabletin käyttäminen

3DCoat on suunniteltu toimimaan hyvin joko hiiren tai grafiikkatabletin kanssa. Yleinen katsaus kunkin syöttölaitteen kanssa työskentelyyn paljastaa, että hiirellä työskentely mahdollistaa enemmän tarkkuutta, erityisesti sellaisilla alueilla kuin kovan pinnan mallinnus.
Todellisen taiteellisen vapauden ja “oikean” median kanssa työskentelyn tunteen vuoksi on kuitenkin vaikea päihittää grafiikkatabletin ja kynän kanssa työskentelyn tulosta ja kokemusta.

Veistoshuoneessa ja Paint Roomissa voit todella kokea lisättyä hienovaraisuutta ja todellisen maailman “siveltimen” tunnetta vedoihisi.
Saadaksesi kaikki irti Tablet-kokemuksestasi, tutustu käyttöliittymän pääosiin, jotka optimoivat yleisen käyttökokemuksen ja tuloksen:

Yläpalkin Brush parametripaneeli sisältää valitsimia toimintoihin, kuten “syvyys, tasoitus, läpinäkyvyys ja kiilto” maalaushuoneessa vaihdettavan kuvakkeen muodossa (joka vaihtaa hiiren vasteen ja tabletin vasteen välillä).
Veistoshuoneeseen on lisätty “Radius”-kytkin, jonka avulla kynän paine voi sanella Brush koon sekä sen syvyyden.

Kummallakin asetuksella saadut tulokset ovat kummassakin tapauksessa melko dramaattisia. Kokeilemalla opit tuntemaan kunkin “tuntevia” eroja.
Vasemman reunan Stroke 5 kuvaketta antavat myös mahdollisuuden saada syvällisiä eroja kynän ja hiiren käyttäytymisessä. Kokeile jokaista nähdäksesi ja kokeaksesi eron.

Navigointi 3D-näkymässä on myös todella intuitiivista ja kätevää kynää käytettäessä:
– Napauta ja vedä mallin ulkopuolelle (tyhjään tilaan) kiertääksesi kameranäkymää.
– Napauta ja vedä oikealle tai vasemmalle pitämällä hiiren oikeaa painiketta painettuna (tyhjässä tilassa) panoroidaksesi näkymää.
– Vie hiiri tyhjän tilan päälle pitämällä hiiren oikeaa painiketta painettuna ja zoomaa näkymää vetämällä.

Brush säädöt ovat yhtä intuitiivisia:
– Siirrä osoitin mallin päälle ja vedä oikealle tai vasemmalle pitämällä “Hiiren oikea painike” -painiketta painettuna muuttaaksesi Brush kokoa.
– Siirrä hiiren osoitin mallin päälle ja säädä Brush syvyyttä vetämällä ylös tai alas painamalla hiiren oikeaa painiketta.

Miten

Wacomin vianetsintävinkki

Wacom-tabletin paineen säätö : Wacom-tablettien viimeisimpien versioiden Wacom-kynän paineen jyrkän nousun vuoksi 3DCoat ASETUKSET-paneelissa on tehtävä tärkeä säätö paineherkkyyden suhteen.

Pikanäppäimet 3DCoat

Pikanäppäimet

Oppaat

Käyttöliittymän yleiskatsaus

Pikavinkki_ Kahden näytön käyttäminen : Tämä video on lyhyt osoitus kyvystä laajentaa 3DCoatin käyttöliittymää kahdelle näytölle samanlaisena vaihtoehtona selkeälle kahden näytön tuelle, joka ei ole tällä hetkellä saatavilla.

Numeerinen syöttö Gizmosille, automaattinen valintatila ja vapaa/normaali pursotus : Tämä video kattaa muutamia uusia ominaisuuksia 3DCoat:

  1. Numeerinen syöttö Transform Gizmosille (Retopo ja Voxel Rooms), joka mahdollistaa tarkemmat muunnostoiminnot tarvittaessa
  2. Auto-Select-tila ( Retopo -huoneessa), jonka avulla käyttäjä voi viedä hiiren halutun mesh-alielementin (Vertex, Edge, Poly) päälle, ja 3DCoat siirtyy tähän tilaan automaattisesti, kun sitä napsautetaan Retopo -huoneessa.
  3. Ilmaiset ekstrudointi- ja normaalipursottavat työkalut saatavilla Retopo -huoneessa. Toimii samalla tavalla kuin Mayan Extrude-työkalu tai 3ds Maxin Inset and Bevel Tools.

Uudet käyttöliittymän lisäykset/parannukset : Tämä video esittelee monia uusia käyttöliittymän lisäyksiä ja parannuksia 3DCoat. Se sisältää nyt kuvakkeet, tekstin ja kuvakkeet yhdessä sekä uusia lisäyksiä esiasetuspaneeliin.

Tehokas paneelin käyttö ja siirrettävä leima : Tämä video sisältää muutamia nopeita vihjeitä useimmin käytettyjen paneelien tehokkaampaan käyttöön ja liikkuvan leiman piirtotilan käyttämiseen.

Sticky Keys : Tämä video esittelee uuden Sticky Keys -toiminnon käyttöä 3DCoat sekä kuinka pikanäppäimiä ja pinoa näppäimiä määritetään.

Tags:interface

Was this helpful?

2 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Pikanäppäimet
Up Next
Tiedosto-valikko
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat