• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Täytä verkkokerroksella

1057 views 4

Written by Carlos
January 8, 2023

Luo verkkoja 2D-käyrien avulla: kuinka kaikki tämä tehdään.

Pörröinen:

Näyttää siltä, että menetelmä, jota he käyttävät kyseisessä videossa käyttämällä Sphere-työkalua, on käyttää sitä yhdessä Täytä projektio sisällä -vaihtoehdon kanssa, jonka löydät napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella käyrää pääikkunassa tai Curves Tree -paneelissa.

image.jpeg.a2f20dd8563823f4070cf858d95768fc.jpeg

Näyttää kuitenkin siltä, että he saattavat käyttää 3D Coat vanhempaa versiota, koska Sphere-työkalun työkaluvaihtoehdot poikkeavat versiossa 2022.55 olevista. Yllä oleva objekti luotiin sen sijaan Blob-työkalulla (sijaitsee suoraan Sphere-työkalun yläpuolella), jossa on edelleen videossa näkyvä Pyöreä reuna -vaihtoehto.

Muut kuin Blob-työkalun käyttäminen Sphere-työkalun sijaan, yllä olevan kuvan objektin luomiseen käytetty prosessi on sama. Kun käyräsi on ladattu, vaihda ylänäkymään ja varmista, että käytät ortografista projektiota perspektiivin sijaan, sitten kun Blob-työkalu on valittuna, napsauta hiiren oikealla painikkeella haluttua käyrää ja valitse Täytä projektion sisällä (siveltimen säde määrää, kuinka paksu tuloksena oleva objekti on ).

Henkilökohtaisesti suosittelen kokeilemaan vaihtoehtoista tapaa käyttää Curvesia. Sen sijaan, että valitsisit valikosta Täytä projektio , kokeile sen sijaan Täytä verkkokerroksella (sijaitsee alempana samassa valikossa). Se luo uuden kerroksen pintatilassa ja luo verkkoobjektin valitun käyrän perusteella ja tarjoaa joukon vaihtoehtoja, joiden avulla voit asettaa paksuuden, verkon tiheyden, rentoutumisen jne. sekä valita tasaisten tai pyöreiden reunojen välillä. tai määrittää oman mukautetun reunamuotosi ja antaa sinun lisätä reikiä luomalla lisää käyriä nykyisen käyrän alikerrokseen.

image.jpeg.2828dfeffd77a81d5c857d9300d94e5e.jpeg

Vielä parempi, kun käytät Täytä verkkokerroksella, mesh-objekti ja käyrä pysyvät linkitettyinä, joten kun säädät käyrän muotoa, mukautettua reunamuotoa tai muita objektin luomiseen käytettyjä asetuksia, muutokset otetaan automaattisesti käyttöön objektissa, kunnes kun päätät irrottaa ne.

AbnRanger:

Yritän auttaa hieman. Luulen tietäväni mitä tarkoitat, mutta saatan olla väärässä.

1) Jos haluat import vektorimuodon jostakin Illustrator-tiedostosta, muista tallentaa Illustrator-tiedosto EPS-tiedostona.

2) Mene Sculpt Workspacessa KÄYRÄT-valikkoon ja valitse LOAD CURVE tai LOAD CURVE FROM IMAGE

Kun käyrät ovat nyt 3DCoat, voit käyttää useita työkaluja äänenvoimakkuuden lisäämiseen, mutta jokin Sphere-työkalun kaltainen toimii…

3) Valitse CLOSED SPLINE -piirtotila E-Panelin oikealta puolelta (paina E-näppäintä tuodaksesi paneelin kohdistimesi kohdalle)

4) Valitse ensimmäinen kuvake…SEGMENTIN valintatyökalu > valitse muoto/käyrä, jonka haluat täyttää

5) RMB klikkaa käyrää ja valitse TÄYTÄ SISÄPROJEKTI…. mutta voit myös valita BRUSH ALONG CURVE, jotta se täyttyy käyrää pitkin.

6) On olemassa loogisia operaatioita, joita voit käyttää kohdasta KÄYRÄT-valikko > KÄYRÄT OPERATIONS…. mutta voit myös valita käyrän, joka leikkaa/vähentäisi, kun toistat vaiheen 5, paitsi että tällä kertaa pidät CTRL-näppäintä painettuna samalla kun teet sen.


Kun käytän täyttöä Mesh Layerilla, jos muunnan vokseleiksi (tai Multireiksi pintatilassa), menetän terävät reunat. Onko mahdollista säilyttää terävät reunat tätä menetelmää käytettäessä?

Pörröinen:

Jos haluat vaihtaa vokseleihin, saatat joutua lisäämään vokselikerroksen resoluutiota terävien reunojen tai hienojen yksityiskohtien säilyttämiseksi. Muista, että vokselikerroksen resoluution lisääminen lisää koko kohteen resoluutiota, joten voit päätyä siihen, että näytöllä on paljon polygoneja, kun työskentelet suurten objektien kanssa.

Yritän yleensä suorittaa boolean-operaatioita Voxel -tilassa, koska ne ovat yleensä luotettavampia, mutta jos haluat säilyttää terävät reunat käyttämättä erittäin korkearesoluutioisia vokseliobjekteja, voit yrittää pysyä pintatilassa. Kummassakin tapauksessa voit määrittää kaksi tasoa yhteen napsauttamalla hiiren oikealla painikkeella yhtä tasoista ja valitsemalla yhden loogisista vaihtoehdoista (Yhdistä, Vähennä, Leikkaa jne.) ja valitse sitten toinen taso.

image.thumb.jpeg.0a81f7b3acc1897dfec8b25d345cb860.jpeg

Käyrien käyttäminen olisi paljon parempi ratkaisu poikkeaman puristamiseen, varsinkin yhdessä Coat-työkalun kanssa (johon pääsee käsiksi napsauttamalla käyrää hiiren kakkospainikkeella ja valitsemalla Täytä verkkokerroksella ), jonka avulla voit määrittää mukautettuja ääriviivoja ekstrudoidulle reunalle.

image.thumb.gif.59846e06f9bf27c2b8eb6984b6b5faf4.gif

… voit muokata muotoa milloin tahansa sen luomisen jälkeen (kunnes irrotat käyrän tarkoituksella objektista)…

image.thumb.gif.4b7a47682523be75551f22f7f6f46bd2.gif
Tags:curvesfill with mesh

Was this helpful?

4 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Curves Properties RMB
Up Next
Scale of imported curves
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat