• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Renderöintipaneelin toiminnot

1563 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Tässä osiossa käsittelemme kaikkea 3DCoat Render-välilehteen liittyvää.

Ensinnäkin, ÄLÄ paina ESC peruuttaaksesi renderöinnin, jos haluat silti käyttää kuvaa. Sinun TÄYTYY odottaa, kunnes se on valmis, jotta saat lopullisen, käyttökelpoisen kuvan. Renderöinnin peruuttaminen ei tee tätä. Renderöintikoneen on annettava jatkaa työtään, kunnes se on valmis!

Yleiset parametrit

Renderöintimoottori: Valitse renderöintiin käytettävä renderöintikone. Tällä hetkellä vain sisäinen renderöinti ja Renderman (tämä viimeinen on asennettava ensin) ovat valmiita käyttöön. Lisää tulee jatkossa.

Reaaliaikainen renderöinti: Reaaliaikainen renderöinti kuvaportissa. Täysi renderöinti on mahdollista ja erittäin käytännöllistä 3DCoat sen nopean sisäisen renderöijän ansiosta. Tämän ansiosta renderoidun näkymän päivittäminen on käytännöllistä, kun liikutat kameraa mallin tai kohtauksen suhteen, jolloin näet useiden värillisten valonlähteiden, pehmeiden varjojen ja syväterävyyden vaikutuksen interaktiivisesti. Voit myös yhdistää nämä Retopo Meshin peittokuvaan tehoste- tai vertailutarkoituksiin.

Näytön tilan heijastukset ja valot. Renderöijä tarjoaa nyt paljon realistisempia tuloksia. Ota Beta-työkalut käyttöön saadaksesi pääsyn ominaisuuteen ja valitse sitten vastaavat valintaruudut Renderöintihuoneessa.

Näytön tilan valaistus ja heijastus
Näyttötilan valaistus ja heijastus – osa 2


asetukset

Render Size: Tulostetun kuvan koko. Tulostuskuvan koko on verrannollinen katseluportin kokoon.
Säteet kehystä kohden: Määritä enimmäismäärä jäljitettyjä säteitä, jotka renderoidaan animaatiokehystä kohti. Renderöintiaika on suoraan verrannollinen tähän arvoon. Suurempien numeroiden näyttäminen kestää kauemmin.

Renderöi kehyssekvenssi/animaatio : Renderöi kehysten sarja, joka pyörii kohteen ympärillä tai kameran pikakuvakesarjaa pitkin.

Renderoitavat kehykset: Asettaa renderöityjen kehysten kokonaismäärän kameran renderöintipaikkojen piirin loppuun saattamiseksi.
Tallenna häviöttömiä kuvia: Tallenna kuvat häviöttömässä muodossa (TGA tai BMP).
Älä korvaa tiedostoja: Tiedostoja ei kirjoiteta päälle sarjan renderöinnin aikana.
Renderöi alisekvenssi: Valitse tämä vaihtoehto, jos et halua hahmontaa tai hahmontaa uudelleen kaikkia kehyksiä, vaan vain joitakin. Jos tämä on valittuna, sinun on asetettava hahmonnettava ensimmäinen ja viimeinen kehys.

Vastapäivään: Käännä kameran oletusasetusten suuntaa päinvastaiseen suuntaan.
Move Around Pikanäppäimet: Siirrä kameraa interpoloidulla liikeradalla, joka kulkee kameran pikakuvakkeiden kautta.
Renderöinti-animaatio: Aloittaa kehyssarjan renderöinnin useiden tallennettujen kohtausten välillä.
Move Around Pikanäppäimet: Siirrä kameraa interpoloidulla liikeradalla, joka kulkee kameran pikakuvakkeiden kautta.
Suljettu spline: Liikerata on suljettu.

Ei varjoja: renderöi kohtaus ilman varjoja.
Anti-aliasing: Käytä anti-aliasointia tarkentaaksesi hahmonnusta edelleen.
Näytä Retopo Mesh: Näytä retopo renderöintihuoneessa.
Piilota visuaaliset apuviivat: Piilota symmetriataso, 3D-ruudukko ja akseli.
Store Alpha Channel: Alfa-kanava myös renderöidään. Sinun tulee valita lähdöksi TGA, jotta voit käyttää tätä vaihtoehtoa oikein. Jos renderöit sarjaa, TGA valitaan automaattisesti.
Varjokartan koko: Varjokartan kuvan koko, joka renderöidään varjoja luotaessa.
Renderöi valot yksitellen: Jos lisäät valoja näkymän renderöimiseen, kaikki ohimenevät valot renderöidään yksitellen.

Renderöi passit: 3D-taiteilijat renderöivät niin sanottuja monipäästöjä tai renderöintejä. Tämä renderöinti erottaa 3D – elementin kevyet komponentit yksittäisiksi tiedostoiksi . Nämä tiedostot voivat sisältää tietoja, kuten esineiden erotettuja varjoja tai yksittäisiä heijastuksia.



Renderöi: Tämä painike aloittaa yhden kehyksen renderöinnin.
Näytä kansio : Avaa renderöintitiedoston sijainti.
Näytä sekvenssikansio: Avaa järjestystiedostojen sijainti.


Säädä ympäristön valaistus

Muokattavat asetukset, jos käytät Panoraamaa ympäristövalonlähteenä . Muuten ympäristönä käytetään tasaisesti jakautuneita valkoisia valoja.
Valotus: renderoidun kuvan kokonaiskirkkaus.
Ympäristövalo: Tällä parametrilla voit muuttaa valaistustyyppiäsi. Nolla-arvo antaa sinulle suoran valaistuksen, 100 – Hemitype-valaistus.
DOF tutkinto. Syvyysterävyystarkennus. Tämä vaihtoehto tuottaa objektiivin tarkennustehosteen kuvaasi, ja tämä parametri määrittää etäisyyden DOF -tasosta, jossa kohteet pysyvät tarkennettuina.
DOF tason sijainti: Tämä liukusäädin siirtää punaista tasoa eteenpäin tai taaksepäin näytöstä asettaaksesi tarkennuksen syvyyden keskikohdan. Käytä yllä olevaa liukusäädintä asettaaksesi etäisyyden tasosta (edessä ja takana), jossa kohteet pysyvät tarkennettuina.

Sumun tiheys: sumun tiheyden määrä

Sumuvoima: Sumun tasapaino etualalla ja taustalla.
Sumun väri: Sumun väritasapaino.
Volume Sumu: tilavuussumun tiheyden määrä.
Sumuvarjot: tilavuusvarjojen tiheys.

Siluetti: renderöi mesh-ääriviivat.
Light Silhouette: Tämän parametrin avulla näet siluetin, joka muodostuu valosta ja varjosta.


Renderöinnin kulku: Vain yhden erillisen renderöinnin näyttäminen (esim. heijastukset, sumu, pinnan alainen sironta jne.) voi olla hyödyllistä näkymän tai materiaalien yksittäisten ominaisuuksien hienosäädössä.


Lisävalot

Rotation Angle: Valon kiertokulma kohteen ympäri 3D-näkymässä.
Valon korkeus: Valon korkeus suhteessa horisonttiin.
Valonsironta: Tällä parametrilla voit säätää sirottavan valon määrää. Suuremmat arvot antavat sinulle pehmeämpiä varjoja ja pehmeämpää kiiltoa kiiltävissä kohteissa.
Kameran kohde: valaisee kohteen kameran asennosta, jolloin varjostetut alueet näkyvät paremmin.
Etsi aurinko: Osoita panoraaman kirkkainta kohtaa.
Väri: Aseta valonlähteesi väri.
Intensiteetti: Aseta valonlähteesi kirkkaus.
Poista: Poista nykyinen valo.
Lisää valoa: Lisää kohtaukseen lisää valonlähteitä – kaikkia ohjattavissa alla kuvatulla tavalla.
Poista: Poista nykyinen valo.

Muokkaa ympäristösolmuja:
Muokkaa Post Effect -solmuja:
Interaktiiviset solmut: Esittelyssä uusi solmueditori. Katso video tästä VIP-ominaisuudesta nähdäksesi, miten se kehittyy Nodes Editorissa


Oppaat

Renderman-integraatio : Tämä video tarjoaa lyhyen yleiskatsauksen Renderman-integraatiosta 3DCoat 4.8:ssa (versiosta 4.8.04 alkaen). Se on vielä keskeneräinen nauhoitushetkellä, mutta erittäin toimiva/käyttökelpoinen. Pysy kuulolla työkalusarjan päivityksistä.

HDR-ympäristökartan asetukset : Tämä video kattaa useita uusia vaihtoehtoja HDR-ympäristökarttojen esikatseluun ja hyödyntämiseen valaistuksen ja taustan sisällä.


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Comparison of different roughness values
Up Next
Levysoitin
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat