• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa

1089 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

VoxTreen sisällä hiiren kakkospainikkeen valikossa on monia toimintoja. Jotkut niistä ovat ainutlaatuisia tässä valikossa; useimmat eivät kuitenkaan ole.

Suuri osa vokselien tehosta löytyy Vox Layer, “Right-Click”-valikkosarjan toiminnoista.

Suorita kerrosten yhdistäminen, luo Boolen assosiaatioita, puhdista skannatut mesh-tiedot, luo “kuori”-rakenteita, luo säteittäisiä symmetriataulukoita, säädä ja näyttele uudelleen vokselin resoluutiota – kaikki nämä asiat ja paljon muuta voidaan tehdä tällä toimintosarjalla.

Ne ovat seuraavat:

Yleiset komennot

Näytä kaikki piilotetut osat: Näytä kaikki piilotetut osat.
Näytä piilotetut osat SubTreessa: Näytä piilotetut osat SubTreessa.


Poista : Poistaa valitun kerroksen.
Lisää lapsi: Tämä on sama kuin napsauttaa “+”-kuvaketta kerroksen nimen lähellä. Se lisää kerroksen, joka on nykyisen kerroksen ali.
Nimeä uudelleen: Kirjoita kerrokselle nimesi oletusarvoisen Volume XXX sijaan.


Pienennä objektia 2X: Suurentaa valitun objektin kerroksen tiheyttä kahdesti. Kohde pienenee kahdesti.
Suurenna objektia 2X: Vähentää valitun objektin kerroksen tiheyttä kahdesti. Kohde kasvaa kaksinkertaiseksi.
Globaaliin avaruuteen: Siirtää objektin 0:aan kaikilla akseleilla. Tämä on hienoa, kun sinun on siirrettävä jotain suoraan maailmanavaruuden keskelle mahdollistaaksesi täydellisemmän symmetrisen kohteen, kun symmetria on aktiivinen.
Tasainen tila: Käytä ortogonaalista symmetriaa määritetyn symmetria-akselin poikki.
Resample: Kopioi saman komennon Surface Toolsissa.
Radial Array: Tämä koskee kaikkia asetuksia, jotka olet tehnyt käyttäessäsi “Radial”-työkalua, minkä tahansa määrän viipaleita taulukossa. Geometria säilyy samassa SculptTree-objektissa, jossa se alun perin oli. Geometria voidaan luoda myös niiden objektien esiintymänä SculptTreessä alkuperäisen sijasta laittamalla “Instanssi” päälle Tool Options -paneelissa. Katsotaanpa työkaluvaihtoehtoja:

  • Kohteeseen X/Y/Z: Tasaa sauvan muunnoslaitteen määritettyyn akseliin.
  • Begin/End: Voit määrittää tarkat koordinaatit numeerisesti Rod Transform Gizmon alun ja lopun kohdalle.
  • Gizmo Length: Määritä numeerisesti Rod Transform Gizmon pituus.
  • Screen-Based: Asettaa vempaimen koon suhteessa näkymäporttiin.
  • Array Count: taulukon säteittäisten viipaleiden määrä.
  • Ilmentymä: Luo ilmentyneitä VoxTree-objekteja sen sijaan, että monistaisi geometrian samaan objektiin.

Purista: Puristaa kaikki nykyisen kerroksen objektit ulospäin tietyn määrän. Syötä tämä summa kohtaan

  • Ekstruusioparametrin valintaikkuna” .

Pura kuori: Tyhjennä objektin kaikki sisäinen tilavuus, jotta vain kuori jää jäljelle. Tekee onton kuoren kiinteän vokseliveistoksen pohjalta.
Tästä toiminnosta on kaksi versiota:

  • Tee kuori vokseleiden avulla: Tee kuoriverkko vokselialgoritmin avulla. Laskemiseen kuluu enemmän aikaa, mutta se toimii hyvin monimutkaisessa topologiassa.
  • Pakenna käyttämällä pintaa: Pakenna verkkoobjektia pintaekstruusiota käyttämällä. Se on nopea, mutta voi aiheuttaa artefakteja monimutkaisessa topologiassa.

Täytä tyhjät kohdat : Tekee mistä tahansa vokseliobjektista yhtenäisen kiinteän aineen, mikä on tarpeen oikean topologian luomiseksi automaattisesti tai manuaalisesti. Tämä työkalu täyttää mallin sisäiset aukot tai ontelot.
Sulje näkymättömät rungot: Sulje näkymättömät rungot kohteen sisällä. Vaikka runko ei olisi täysin suljettu, se voidaan sulkea tällä työkalulla, koska vain pieni ulkoosa rungosta on näkyvissä.

Pakenna : (Vain pintatila) Paksuttaa pintaa. Värit säilyvät. Sulje pinnan reiät: (vain pintatilassa) Sulje verkon reiät.
Objectify (Erottele irrotetut kappaleet) : (Vain pintatila) Luo objektin VoxTreeen jokaiselle erotetulle geometrian osalle ja sijoittaa geometrian näihin objekteihin.

Tallenna tilavuus 3B:ään: Tallentaa vokselimäärän ilman alipuuta alkuperäiseen 3D-Coat tiedostomuotoon.
Tallenna tilavuus alipuulla muodossa 3B: Tallentaa vokselimäärän alipuun kanssa alkuperäiseen 3D-Coat tiedostomuotoon.
Import 3D-tiedosto: import ulkoinen .3B-tiedosto kohtaukseen.
Muokkaa varjostimen asetuksia: Muokkaa mukautetun varjostimen parametreja, jos sillä on sellaisia. Avaa varjostimen muokkausikkunan nykyiselle tasolle.
Import: Tuo objekteja Sceneen.

  • Import pistepilvi: Import joukko pisteitä pienten pallojen sarjana.
  • Import objekti: Import tavallinen 3D-objekti kohtaukseen.

Export:

  • Export kohtaus: Vie koko näkymän erillisinä objekteina.
  • Export valitut: Vie valitun objektin.
  • Tallenna Meshes-paneeliin: Export nykyinen objekti käytettäväksi esiasetuksena Meshes-paneelissa. Nykyisen kerroksen objektin esikatselu tulee näkyviin “Mallit”-paneeliin.
  • Tallenna Spline-paneeliin: Export nykyinen objekti Spline-paneelin profiilina.

Autopo (automaattinen topologia)

Tämä tarkistettu ja parannettu automaattinen topologian luontitoiminto tuottaa nyt automaattisesti erittäin tarkan, ääriviivoja seuraavan topologian, joka toimii yhtä hyvin sekä orgaanisissa että mekaanisissa muodoissa.
Auto Retopo

Retopo desimaatiolla:
Muunna: Muuntaa koko objektin erityisellä vempaimella.
Napsauta maahan : Napauta kohde maahan (nolla). Vain pystysuuntaista yhdensuuntaista liikettä käytetään.
Kiinnitä maahan: Napauta esine maahan. Esineitä liikutetaan ja pyöritetään, jotta ne saavat fyysisesti vakaan asennon maassa.
Makaa maassa: Aseta esine maahan. Esineitä liikutetaan ja pyöritetään, jotta ne saavat fyysisesti vakaan asennon maassa.
Klooni : Kloonaa ja muuntaa muotoillun kohteen.

  • Kloonaa ilmentymä: Kloonaa ja muuntaa objektin ilmentymän.
  • Klooni symmetrisesti: Kloonaa symmetrisesti ja muunnokset.
  • Kloonaa ja degrade: Kloonaa tason ja vähentää yksityiskohtia kaksinkertaisesti.
  • Kloonitilan tiheys: Luo kloonikerroksen, jolla on sama tiheys kuin kloonattavalla, mikä on välttämätöntä Kopioi-työkalun käyttämiseksi.

Käännä: Kääntää nykyisen kerroksen millä tahansa akselilla (X, Y tai Z). Käännä normaalit.

Paista väri Visibles Volumesista : Leipoo kaikki maalihuoneessa (suora Painting) käytetyt huippuvärit kaikista näkyvistä tilavuuksista nykyiseen tasoon. Tämä jättää kerroksen pintatilaan.

Layer & Boolen komennot

Yhdistä näkyvä (ei loogisia arvoja): Tämä yhdistää kaikki VoxTreen objektit, joita ei ole piilotettu nykyiseen tasoon, jättäen kaikki näkyvät tasot ennalleen.
Yhdistä alipuu (ei booleaneja): Yhdistää, kaikki alitasot ylätasoon, poistaen alikerrokset prosessin aikana.

Valitse kuvake : Sen sijaan, että valitsisit kohdetason luettelosta, voit napsauttaa tätä ja valita tason suoraan näkymästä. Uudet RMB (hiiren oikean painikkeen napsautus) -tasoasetukset helpottavat mm. “poimia ja napsauttamalla” Boolen tyyppisiä toimintoja.

Kopioi ja yhdistä… (ei loogisia arvoja): Yhdistä objektin kopio toiseen objektiin. Käytä VoxTreessä SHIFT+LMB.
Yhdistä kanssa (Siirrä) (ei loogisia arvoja): Siirrä objekti toiseen objektitilaan. Voit käyttää Vedä ja pudota. Siirrä objekti alipuuhun pudottamalla [+]-kuvakkeen päälle. Alt + vedä kopioida objektin.



Pehmeät Boolen asetukset: Boolen vuorovaikutukseen. Toimii vain pintatilassa.

  • Käytä pehmeitä booleaneja: ota tämä komento käyttöön käyttääksesi sitä.
  • Pehmeän viisteen säde: Viisteen määrä.
  • Viistemuoto: Valinta tasaiselle viisteelle (Bisel) tai pyöristetylle reunalle.
  • Viistejakomäärät: Käytä sitä, jos tarvitset lisätietoja.
  • Lisää rentoutumista viisteen sisällä.

Yhdistä näkyvä: Yhdistä kaikki näkyvät tasot tähän.
Yhdistä alipuu: Yhdistä tämän taltion alipuu. Kaikki alatason tasot poistetaan.
Kopioi ja yhdistä…: Yhdistä objektin kopio toiseen objektiin. Käytä VoxTreessä SHIFT+LMB.
Yhdistä (Siirrä): Siirrä objekti toiseen objektitilaan. Voit käyttää Vedä ja pudota. Siirrä objekti alipuuhun pudottamalla [+]-kuvakkeen päälle. Alt + vedä kopioida objektin.
Vähennä…: Vähentää nykyisen tason objektin toisen valitsemasi tason objektista. Tämä on erittäin tehokas toiminto 3dcoatissa: se sallii yhden objektikerroksen loogisen vähennyksen toisesta. Käytä CTRL+LMB vedä ja pudota VoxTreessä. Siirrä objekti toiseen objektitilaan. Voit käyttää Vedä ja pudota. Siirrä objekti alipuuhun pudottamalla [+]-kuvakkeen päälle. Alt + vedä kopioida objektin.
Leikkaa: Lisää objektin nykyiseen tasoon toisen valitsemasi tason objektista. Tämä on samanlainen kuin “Vähennä tästä”, mutta sallii loogiset lisäykset – leikkaa tilavuuden toisen kanssa. Käytä VoxTreessa CTRL+SHIFT+LMB vedä ja pudota.
Poista risteys: Poista risteys.
Split with: Jaa tilavuus kahteen osaan (tilavuuksiin) kohdetilavuuden kanssa. Käytä SHIFT+ALT+LMB vedä ja pudota VoxTreessä.
Vaihda ylätaso: Muuttaa nykyisen kerroksen toiseksi tasoksi tai juureksi.


Oppaat

RMB-tason asetukset ja automaattinen valinta : Tämä video kattaa uuden RMB-tason (hiiren oikean painikkeen napsautus) -tasoasetukset, jotka helpottavat muun muassa “poimi ja napsauta” Boolen tyyppisiä toimintoja. Se korostaa myös suhteellisen uutta Auto-Pick -vaihtoehtoa.

Voxeltreen yhdistäminen ja vähentäminen Tämä vanha video kuvaa vokselipuun yhdistämistä ja vähentämistä: yhdistäminen tilavuuksina, tilavuuksien vähentäminen, yksittäisten tilavuuksien muuntaminen ja Voxtree -funktiot.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Geometria-alivalikko
Up Next
Varjostimet
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat