• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Felületátalakítási eszközök

1119 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

Átalakítani

Pontos paraméterek megadásával kézzel is átalakíthat egy objektumot egy gizmoval. Ehhez helyezze az egérmutatót az egyik manipulátorelemre.
Amikor sárgát emel ki, a csúszka az LMB lenyomásával mozgatható. Az objektumot 45 fokos lépésekben forgathatja el, ha lenyomva tartja a Ctrl és az LMB billentyűket.
Ha precízen módosítani kell a paramétereket, helyezze a mutatót a manipulátor elemre, tartsa lenyomva az LMB-kattintással és nyomja meg a Szóköz billentyűt a billentyűzeten, miközben az LMB-t lenyomva tartja. Az éppen megnyíló ablakban adja meg a paramétereket.


Használja az egeret vagy a tollat az átalakításhoz a navigáció helyett.
Ebben a módban normál navigációs szabályokat használhat az objektumok átalakításához. Az átalakítás helyett kapcsolja ki a navigációhoz. A navigációs zónán/ikonokon keresztül történő navigáció nem használható transzformációkhoz, mindenképp navigál.

* Object Gizmo és Gizmo Less Transform : Anton Tenitsky.


Mozog

Move : Ez az eszköz az egyik legerősebb és legsokoldalúbb eszköz a voxel arzenálban. Nemcsak bármilyen nagy vagy kicsi alakot képes „beállítani”, hanem „kihúzó/behatoló” eszközként is működhet.
Mozgasson egy felületet. Nyomja meg és húzza az LMB-t a kurzoron belüli felület mozgatásához a képernyő nézetéhez képest. Használja a CTRL-t a felület mozgatásához a normál mentén. A különböző alfák eltérő eredményeket adnak.

Azonnali voksolás : Amint a mozgás befejeződött, a felület azonnal voksolásra kerül. Kapcsolja ki ezt a jelölőnégyzetet, ha több mozdulatot szeretne végrehajtani és voxelezni szeretne, amint bármely voxel eszközre vált.
Topológiai mozgás: Csak a középső részekhez kapcsolódva mozgassa. Használja a lyukak bezárására és mozgassa azt, amit mozgatni szeretne, és ne mindent a kefe alatt. Nagyon hasznos ecset a közeli részletek, például az ajkak, a szemek és az ujjak faragásához.

ThroughAllVolumes (TransPose & Move Tool Changes) : Ez a videó a Pose & Move eszközök módosításait mutatja be.

– Opció: A Retopo Mesh és a Sculpt beállítása

  • Conform Retopo Mesh to Sculpt : Ez a videó bemutatja a „Conform Retopo Mesh” funkció frissítését a 3DCoat Sculpt munkaterületén, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy lássa a Retopo Mesh-t (a Sculpt Workspace-ben), miközben nagyszabású szerkesztéseket hajt végre a Pose, Move funkcióval. vagy Átalakító eszköz.

Néhány további tippet is tartalmaz a Retopo háló megfelelővé tételéhez a Sculpting ecsetekkel végzett szerkesztések után.


Póz

Lágy kijelölés funkció a 3DCoat 2022-ben a Póz eszközhöz a Sculpt munkaterületen.

Póz : Ez az eszköz kiválóan alkalmas a kijelölés elforgatásának, léptékének és fordításának gyors megváltoztatására. A kiválasztást többféleképpen is meghatározhatja. Használhatsz vonalat, gyűrűt vagy gömböt, sőt festhetsz rá Brush vagy tárggyal. Ellenőrizze az Airbrush módot, amikor a „Kiválasztás tollal” funkciót használja, hogy zökkenőmentesen növelje a kiválasztási területet.
A kiválasztás után egy speciális pózoló gizmo jelenik meg.
A Regular Gizmo kikapcsolásával az eszköznek három állapota van: Forgatás, Méretezés és Fordítás.
Az üzemmódokat a gizmo alján található hosszú piros téglalap alakú sávra kattintva válthatja. Minden állapotban a gizmo rendelkezik egy paraméterkészlettel az Eszközbeállítások panelen.
Végül, mint a 3DCoat összes eszközénél, a pózeszköz is tiszteletben tartja a szimmetriát, valamint az összes kiválasztási módot, például a húzó téglalapot, lasszót stb. Most a Póz eszköz minden látható objektumon működik (minden köteten keresztül).

Nézzünk most néhány transzponálási mód paramétert:

  • Kimerevítés/póz láthatósága: A póz vagy a kimerevítés átlátszatlansága.
  • Póz művelet: két lehetőség közül választhat:
  1. Gizmo költöztetése.
  2. Normál extrudálás.
  • Mód: A Póz eszköz kiválasztásának módja.
    • Vonal: Ez a mód lehetővé teszi, hogy vonal alapú színátmenetet rajzoljon a póz eszközzel való használatra. A kezdeti LMB-kattintással kezdődik, és az LMB kiadásával ér véget.
    • Ring: Ez kiválaszt egy gyűrű alapú színátmenetet. A kezdeti LMB-kattintással kezdődik, és az LMB kiadásával ér véget.
    • Gömb: gömb alakú gradienst választ ki. A kezdeti LMB-kattintással kezdődik, és az LMB kiadásával ér véget.
  • Rögzítés a szöghez: Aktiválja, ha szüksége van a Szögre állítás lehetőségre.
  • Festés: Válassza ki az elemet ecsettel. A toll móddal történő kiválasztás lehetővé teszi, hogy közvetlenül ecsetelődjön a kiválasztáson. A toll mérete közvetlenül befolyásolja a kiválasztási területet. Ezenkívül a „Shift + LMB” lenyomva tartásával a kiválasztott területet is simíthatja. Ez egy nagyszerű módja a dolgok gyors kiválasztásának, ha csak apró részletekre van szüksége.
  • Megjegyzés: A „Paint Select” mód nagyon hasznos. A Póz eszközzel szinte bármilyen kijelölési módszert használhat az „E” panelen, például húzza a téglalapot, lasszót stb. A kijelölést a normál eszközzel is kivonhatja, miközben lenyomva tartja a CTRL billentyűt.
    • Airbrush mód: Az airbrush mód aktiválása. Könnyedén kiválaszthatja a területeket a kemény kijelölés helyett. Tiszta deformációkat eredményez a kiválasztott széleken.
  • Objektum kiválasztása: Ha több objektumot is tartalmaz a szoborfában, ez a mód hasznos lehet. Egyszerűen kattintson a deformálni kívánt objektumra a Póz eszközzel, amely a teljes kötetet kiválasztja.

  • Edit Pose falloff:
  • Kiválasztás törlése:
  • Kiválasztás megfordítása: A pózválasztás megfordítása.
  • Kijelölés mentése: Pózkiválasztás mentése a fájlba. Felületi módban ajánlott ezt használni. Ha a háló szerkezete megváltozik a voxelizálás miatt, akkor nem tudja alkalmazni az előző boltválasztást.
  • Kiválasztás betöltése: Pózválasztás betöltése a fájlból. Ha a háló szerkezete megváltozik, nem tudja visszaállítani a kijelölést, ezért lehetőség szerint használja felület módban.
  • Sima kiválasztás: Sima pózválasztás. Smooth all-in póz eszköz – simítja az összes hangerő kiválasztását, ha a „minden köteten keresztül” van kiválasztva. Ezenkívül a Smooth parancs közelében 5x és 10x gomb található a gyorsabb simítás érdekében.
  • A kijelölés tárolása a rétegben: A pózválasztás tárolása rétegként.
  • Válasszon kijelölést a Rétegből: Kijelölés visszahívása kattintással.

– Szabad forma használata: Ez a funkció lehetővé teszi, hogy a rács deformálja a kiválasztott pózterületet. Válasszon több rács alakzat közül a Póz kijelölés átalakításához.
– Alkalmazza az átalakítást a Gizmora: Alkalmazza az átalakítást a teljes Gizmora.

  • Normál Gizmo: Használjon normál Gizmot vonalalapú helyett. Az alábbiakban olyan beállításokat találhat, amelyek segítségével kiválaszthatja a vezérlés típusát, ha a normál gizmo o vonalalapú van kiválasztva.
  • Gizmo elrejtése: A gizmo elrejtése a terület pontosabb kiválasztásához.
  • Átmeneti terület beállítása: Állítsa be azt a területet, amely egyesíti a ki nem választott és teljesen kijelölt területeket. Pontosabbá és természetesebbé teszi a hajlítást.
  • Csak Gizmo mozgatása: Mozgassa a gizmot, de ne alakítsa át az objektumot.
  • Elforgatott tengelyek elhagyása: Az elforgatás után a tengelyek a végső állapotban maradnak. Ellenkező esetben visszatérnek X, Y és Z tájolásba.
  1. Pick Pivot: Kattintson a forgáspont kiválasztásához a felületről.
    • Csak pozíció kiválasztása: Válassza ki a pozíciót és az Y tengelyt a toll normál értékéből; és a pozíció, az X és a Z tengely a toll tájolásából.
    • Normál és pozíció kiválasztása: Válassza ki a pozíciót és az Y tengelyt a toll normál helyzetéből, valamint az X és Z tengelyt a toll tájolásából.
    • Válassza ki a nézet irányát és pozícióját: Válassza ki a gizmo pozícióját a felvételi pontból, az Y tengelyt előre, X – jobbra, Z – felsőt.
  • Reset Axis.
  • Tér alaphelyzetbe állítása: Állítsa vissza az objektum helyi terét, hogy az minden tengely mentén egyenletesen legyen méretezve, és a helyi tengelyirányok a globális X, Y és Z irányába álljanak.
  • Középpont a helyi térben: Központ Gizmo a helyi térben. A tengely a helyi tengely mentén lesz orientálva, ha bejelöli a „Elforgatott gizmo elhagyása” lehetőséget.
  • Főtengelyhez: Irányítsa a gizmo-tengelyt az objektum fő geometriai tengelye mentén.
  • Tömegközéppont: Mozgassa a gizmot a tömegközéppontba.
  • Kötött középponthoz: Mozgassa a gizmot a kötött doboz közepére.
  • Igazítás a nézethez:
  • Átalakítás alkalmazása a Gizmora: Alkalmazza az átalakítást a teljes Gizmora.

TransPose Tool Poly Groups : Ez a videó bemutatja a 3DCoat 4.9 Pose Tool néhány új funkciójának kiegészítését. Az egyik a szögpattanás a pontos lineáris kiválasztáshoz. A másik a Poly Group funkció, amely a Pose eszközbe van beépítve.

Hogyan készítsünk ilyen csavarokat

Csavar

Philnolan3d: Játssz a Póz eszközzel, hogy különböző terveket kapj. Gyorsan megcsináltam ezt a Ring kiválasztás móddal. Csak úgy, hogy a kijelölésemet a hossz mentén húztam a közepéhez közel, majd lefelé néztem a hosszt, elforgattam a gizmot.


Elfér

Illesztés : Egy tárgyat illeszt a másikhoz. Megjelölheti a megfelelő jellemzőket és elhelyezheti az objektumokat. A hozzávetőleges elhelyezés után precízen elhelyezheti; a megfelelő jellemzők egymáshoz illeszkednek.


Reproject

Lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy a részleteket és a csúcsfestést a jelenet egy vagy több hálójából egy másik hálóra vetítse át. Akár a teljes hálóra, akár helyileg ecsettel.


hajlít

Hajlítsa meg a tárgyat a tengely körül. Alkalmazza a voxelizáltat (voxelben volt), és váltson át az Átalakítás eszközre. Tehát a topológia változásai a voxelizáció eredménye. Az előnézet azonnal azt jelenti, hogy az objektum akkor is deformálódik, ha a gizmo elmozdul. Ellenkező esetben a hajlítást csak akkor alkalmazták újra, amikor a gizmo-mozgás véget ért.


Csavar

Csavarja el a tárgyat.


Warp

Meghajlítás (hajlítás) tárgy kör körül.


Tengelyirányú

Hozzon létre egy radiális tömböt. Bármely Voxel réteg megkettőzhető és elforgatható számban és szögben egy központi tengelyről.

Hogyan készítsünk ilyen csavarokat?


Axiális szerszám

Bolyhos: Több részből álló csavart objektumok esetén, mint amilyen a fenti képen látható, próbálkozzon a következő módszerrel…

Először hozzon létre egy darabot az objektumból, és tolja el a jelenet közepétől, majd lépjen az Axiális eszközre (az eszközök panel Transzformáció részében), és állítsa be a kívánt további részek számát, valamint az objektum helyzetét és tájolását. a tengely, amely mentén a másolatokat generálja, ne felejtse el engedélyezni a Példány opciót…

image.jpeg.6ba0ff07aa85159c5ab7fad8da033d11.jpeg

Az Axiális eszköz alkalmazása után hasznosnak bizonyulhat az újonnan létrehozott fóliák átfestése, hogy könnyebb legyen az eredeti objektumon való munka; ezt úgy teheti meg, hogy az ALT+bal gombbal kattint a szellemikonra a szülőobjektum rétegen.

image.jpeg.2f6222f48733112b5908d3ecb521fb10.jpeg

Ezt követően használhatja az Áthelyezés eszközt (amely szintén az eszközpanel Átalakítás részében található) az objektumok közötti szükséges rés hozzáadásához. Mivel az összes többi objektum annak az objektumnak a példánya, amelyen dolgozik, minden változtatás hatással lesz az objektum összes másolatára.

image.jpeg.b01171047ecd859a1503449fa6c3b975.jpeg

Végül a Twist eszközzel (ismét az eszközök panel Transzformáció részében található) adja hozzá a kívánt mértékű csavarást az objektum(ok)hoz…

image.jpeg.6d59851378366b9e2d63d2223c208979.jpeg

ilyenkor ehhez hasonló eredményt kell kapnia…

image.jpeg.38bcbbbd2d96f954fc2eccab68fdfa77.jpeg

Oktatóanyagok

Ez a videósorozat bemutatja, hogyan lehet a pózoló eszközt használni szerves és kemény felületi formák fordítására.

Póz eszköz 1. rész
Póz eszköz 2. rész

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
vektor elmozdulás
Up Next
Voxel transzformációs eszközök
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat