• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Pasirinkite geometriją

952 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Viršūnės

  1. Išplėsti : Išplėskite pasirinktų elementų sritį.
  2. Sutartis : Sudarykite pasirinktų elementų plotą.
  3. Transformuoti : transformuoti pasirinktus veidus / viršūnes. Jei nieko nepasirinksite, visas tinklelis bus pakeistas.
  4. Connect : Prijunkite pasirinktas viršūnes.
  5. Pritvirtinkite : pritvirtinkite retopo tinklelio viršūnes prie paviršiaus. Tai padeda, jei scenoje pakeitėte objekto būseną ir norite iš naujo užfiksuoti retopo tinklelį. Jei esate „Pasirinkimo“ įrankyje viršūnių režimu, bus paveiktos tik pasirinktos viršūnės.
  6. Skalė: pakeiskite pasirinktą arba visą tinklelį. Kiekvienas jungiamasis klasteris bus transformuojamas atskirai.
  7. Parduotuvės pard.:
  8. Įkelti Sel.:
  9. Išvalyti Sel.::

Kraštai

  1. Išplėsti : Išplėskite pasirinktų elementų sritį.
  2. Sutartis : Sudarykite pasirinktų elementų plotą.
  3. Transformuoti : transformuoti pasirinktus veidus / viršūnes. Jei nieko nepasirinksite, visas tinklelis bus pakeistas.
  4. Nemokamas išspaudimas : išstumkite bet kuria kryptimi. Atkreipkite dėmesį, kad naujos viršūnės nebus fiksuojamos automatiškai, tačiau jos užsifiksuos atliekant tolesnę veiklą, jei neišjungsite automatinio fiksavimo.
  5. Iškirpti kraštai : supjaustykite kraštus vienodais gabalais. Įveskite kiekvieno krašto padalijimo skaičių.
  1. Pritvirtinkite: pritvirtinkite retopo tinklelio viršūnes prie paviršiaus. Tai padeda, jei scenoje pakeitėte objekto būseną ir norite iš naujo užfiksuoti retopo tinklelį. Jei esate „Pasirinkimo“ įrankyje viršūnių režimu, bus paveiktos tik pasirinktos viršūnės.
  2. Skalė:
  3. Atsipalaiduokite: atpalaiduokite visą retopo tinklelį arba pogrupį. Jei esate „Pasirinkimo“ įrankyje viršūnių režimu, bus paveiktos tik pasirinktos viršūnės.
  4. Pasukti CW: pasirinktus kraštus pasuksite pagal laikrodžio rodyklę.
  5. Pasukti CCW: pasirinktus kraštus pasuksite prieš laikrodžio rodyklę.
  6. Išstumti : išstumkite pasirinktus kraštus.
  7. Padalinti : pasirinkite kelis kraštus, tada spustelėkite Padalyti. Perkelkite pelės žymeklį virš kraštų, kad nurodytumėte padalijimo vietą, tada spustelėkite, kad padalintumėte. Norėdami suaktyvinti šį įrankį ir padalinti pasirinktus kraštus, galite naudoti klavišą INSERT.
  8. Sutraukti: naudokite BKSP, kad sutrauktumėte pasirinktus kraštus.
  9. Ištrinti : naudokite klavišą DELETE, kad ištrintumėte pasirinktus kraštus.
  10. Krašto kilpa: paspauskite L, kad pasirinktumėte krašto kilpą. Pasirinkite du kraštus vienoje krašto kilpoje, kad apribotumėte efektą.
  11. Krašto žiedas: paspauskite R, kad pasirinktumėte krašto žiedą. Pasirinkite du kraštus viename krašto žiede, kad apribotumėte efektą.
  12. Sel.Sharp : pasirinkite aštrius kraštus. Pasirinkite Edge pagal parinktis:
    1. Pasirinkite kraštus, pažymėtus kaip aštrius
    2. Sulenkimo kampas: kampas tarp veidų.
    3. Tik dabartinė grupė
    4. Tik dabartinis UV rinkinys
  1. Nuožulnus : pasukite pasirinktus kraštus.
  2. Nustatyti siūles: pažymėkite pasirinktus kraštus kaip siūles ( UV peržiūros lange).
  3. Pažymėti kaip aštrų: pažymėkite pasirinktus kraštus kaip aštrius. Normalai bus padalinti išilgai tų kraštų.
  4. Aiškus aštrus: aiškūs aštrūs kraštai. Normalai nebus skirstomi.
  5. Parduotuvės pard.:
  6. Įkelti Sel.:
  7. Išvalyti Sel:
  8. Tiltas : pasirinkę du kraštus galite sukurti veidą.

Veidai

  1. Išplėsti : Išplėskite pasirinktų elementų sritį.
  2. Sutartis : Sudarykite pasirinktų elementų plotą.
  3. Transformuoti : transformuoti pasirinktus veidus / viršūnes. Jei nieko nepasirinksite, visas tinklelis bus pakeistas.
  4. Normalus išspaudimas : išstumkite išilgai normalių.
  5. Veidų išspaudimas : šiame vaizdo įraše demonstruojamas veidų išspaudimo ir viršūnių išspaudimo įrankių naudojimas.
  6. Išspausti viršūnes : Šiame vaizdo įraše demonstruojamas išspaudimo paviršių ir viršūnių išspaudimo įrankių naudojimas.
  7. Intrude : Šiame vaizdo įraše demonstruojamas Intrude įrankio naudojimas programoje 3DCoat; kuris labai panašus į „Shell“ įrankį su nedideliu skirtumu.
  8. Apvalkalas : šis vaizdo įrašas demonstruoja galimybę sukurti storį (dvipusį) iš vienpusio tinklelio naudojant „Shell“ įrankį.
  9. Nemokamas išspaudimas : išstumkite bet kuria kryptimi. Atkreipkite dėmesį, kad naujos viršūnės nebus fiksuojamos automatiškai, tačiau jos užsifiksuos atliekant tolesnę veiklą, jei neišjungsite automatinio fiksavimo.
  10. Pritvirtinkite: pritvirtinkite retopo tinklelio viršūnes prie paviršiaus. Tai padeda, jei scenoje pakeitėte objekto būseną ir norite iš naujo užfiksuoti retopo tinklelį. Jei esate „Pasirinkimo“ įrankyje viršūnių režimu, bus paveiktos tik pasirinktos viršūnės.
  11. Skalė: pakeiskite pasirinktų salų arba viso tinklo mastelį. Kiekvienas jungiamasis klasteris bus transformuojamas atskirai.
    1. Mastelio keitimo procentas:
    2. Mastelio uniforma:
    3. Ašinis mastelio keitimas:
    4. Radialinis mastelio keitimas:
  12. Atsipalaiduokite: atpalaiduokite visą retopo tinklelį arba pogrupį. Jei esate „Pasirinkimo“ įrankyje viršūnių režimu, bus paveiktos tik pasirinktos viršūnės.
  13. Ištrinti : naudokite klavišą DELETE, kad ištrintumėte pasirinktus veidus.
  14. Klonuoti : klonuoti pasirinktus veidus. Paverskite naują tinklelį ir paspauskite ENTER.
  15. Atskirti : klonuoti pasirinktus veidus į naują grupę. Atskirtų veidų klasterio ribos bus atskirtos nuo kaimyninių veidų, kad galėtumėte pakeisti grupę atskirai.
  16. Padalyti: norėdami suskirstyti pasirinktus veidus, naudokite klavišą INSERT.
  17. Slėpti : paslėpti pasirinktus veidus.
  18. Apversti veidus: apverskite pasirinktus veidus įprastai. Būk atsargus! Apvertus veidą, esantį šalia kito veido, paviršius gali būti nesujungtas ir veidas gali būti pašalintas.
  19. Invert Hidden: Apverskite slėpti visų veidų būseną.
  20. Neslėpti : rodyti visus veidus.
  21. Įdėklas : pridėkite daugiakampių prie pasirinktų daugiakampių.
  22. Clear Sel Clear Sel: Išvalykite pasirinktus veidus.
  23. Tiltas : pasirinkę du kraštus galite sukurti veidą.

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Viršutinė juosta
Up Next
Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat