• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

„Sculpt Brush“ parinktys

1056 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Šios parinktys yra tokios pačios kaip ir dažų kambaryje ir suteikia jums visapusišką Brush veikimo valdymą.
Skydelio viršuje yra „Brush Alpha“ formos peržiūra, po kurios yra elgesio valdiklių serija.

Brush sukimas: nustatoma pradinė alfa orientacija brūkšnio pradžioje.
Nulinio slėgio spindulys: naudojant planšetinio kompiuterio rašiklį, šis skaičius rodo numatytąjį spindulį teptuko brūkšnio pradžioje.
Gylio moduliatorius: numatytasis kiekvieno naudojamo šepečio gylis.
Sukimosi amplitudė: nustato papildomo šepečio sukimosi amplitudę.
Spindulio kitimas: nustato atsitiktinio šepečio spindulio kitimo procentą.
Gylio kitimas: nustato atsitiktinio šepečio gylio procentą.
Neskaidrumo drebėjimas: apibrėžia šepečio neskaidrumo nustatymo atsitiktinumą.
Jitter: bendras šepečio elgesio atsitiktinumas.
Atspalvio virpėjimas: apibrėžia teptuko atspalvio atsitiktinumą, kai naudojamas dažant spalvą.
Ryškumo virpėjimas: atsitiktinai keičia ryškumą per visą brūkšnį.
Sodrumo virpėjimas: atsitiktinai keičia pagrindinės spalvos sodrumą viso potėpio metu.
Keisti kiekvieno potėpio spalvą: naudokite šią parinktį norėdami sukurti dažymo efektus, pvz., kailį ar plaukus, kai reikia keisti atspalvį / sodrumą / ryškumą, kai dažote vieną potėpį (įvairia sruogų spalva) arba kai norite, kad kiekvienas potėpis būtų šiek tiek kitoks atspalvis / sodrumas / ryškumas – kaip nustatyta atitinkamo „Jitter“ nustatymo.
Atsitiktinis apvertimas (x, y): dažant pasirinktas teptukas atsitiktinai apverčiamas per x arba y ašį.
Dažai su taškeliais: sukuria dažų arba skulptūrų „taškelius“, atsirandančius tam tikru atstumu – kaip nustatyta valdikliu „Atstumas“.
Sukti išilgai potėpio: kai naudojate šepetėlio alfa formas, norite lygiuotis kaip šepetėlio šerius – kad jie keistų kryptį, kai šepetėlis keičia kryptį; visą eigą naudokite šią parinktį.
Praleisti trintuką: išjungiamas teptuko „trintuko sluoksnis“.
Griežta alfa: naudokite šį nustatymą, kad ir skulptūros, ir dažymo teptukai griežtai laikytųsi alfa teptuko apibrėžtos formos.
Išlygintas brūkšnys: naudokite šį šepetėlių rinkinį, kad imituotumėte „Photoshop“ šepetėlius, kad brūkšnys geriau sutaptų su sutrumpinta alfa forma.
Išblukimas ant krašto: visi potėpiai, nudažyti, kai pažymėta ši parinktis, bus sklandžiau pereinamos prie krašto.
Naudoti tarpus: naudojant parinktį „Dažai su taškeliais“, koreguojant procentinį slankiklį „Atstumas“ nustatoma, kaip arti arba toli vienas nuo kito tepami dažų taškeliai.

Naujas skulptūrinio šepečio variklis.

Šis naujas šepečių variklis leidžia modifikuoti skulptūros įrankių valdiklius. Yra daugybė šepetėlių, kurių kiekvienas turi unikalią savybę.

Norėdami pasiekti Įrankio parinktis, turite spustelėti Redaguoti teptuko parametrus.

Šiame paveikslėlyje parodytas naujas Brush įrankio parinkčių skydelis

Padalinys

Ši parinktis nepalaikoma, jei įjungta Modify connect. Panaikinkite žymėjimą „Keisti prijungtą“

Brush potėpis

Įvairūs nustatymai

Mėginių ėmimas

Modifikatoriai

Alfa: Alfa valdo šepetėlio formą. Alfa yra pilkos spalvos intensyvumo žemėlapis.
Yra du atrankos metodai: naudokite tai, kas jau yra alfa bibliotekoje, arba procedūriniu būdu sukurkite naujus naudodami kreivės rengyklę.
Įjunkite “Naudoti dabartinę alfa”, kad pasiektumėte alfa biblioteką (T spartusis klavišas).


Išjunkite, kad galėtumėte naudoti naujas procedūrines alfa.

Iš esmės naujas Brush variklio kaupimo mechanizmas:

– Dabar kaupimo ir nesusikaupimo šepečiai veikia taip pat; skirtumas prasideda tada, kai daug kartų glostysi tą pačią vietą.
– Nesusikaupimas pasiekia tam tikrą aukščio ribą; susikaupimas auga be galo (bet lėtai), jei modifikatorius leidžia.
– Vokselio spalva taikoma daugeliui įrankių – dėmei, smaigaliui, gyvatei, raumeniui, primityvams ir kt.
– Dabar galite piešti ir dažyti vienu metu su visais Voxel Brush Engine šepečiais.

Molio variklio šepečiai Anton Tenitsky šiame vaizdo įraše parodo, kaip veikia naujieji šepečiai.

Įrankio parinktys

– Dabar galite piešti ir dažyti vienu metu su visais Voxel Brush Engine šepečiais.
– Bet koks „Voxel Brush Engine“ šepetys gali būti naudojamas kaip „Vox“ odos šepetys; tiesiog įjunkite labai matomą parinktį šepečiu.
– Brush Stroke
– Įvairūs nustatymai: iš esmės naujas Clay Engine kaupimo mechanizmas. Dabar kaupimo ir nesusikaupimo šepečiai veikia taip pat; skirtumas prasideda tada, kai daug kartų glostysi tą pačią vietą. Nesukaupimas pasiekia tam tikrą aukščio ribą; susikaupimas auga be galo (bet lėtai), jei modifikatorius leidžia.
– Mėginių ėmimas
– Modifikatoriai
– Dėmės
– Sugnybti
– Pasukti
– Šoninis poslinkis


Molio įrankiai

Molis: pagrindinis vokselio šepečių šepetys. Kopijuokite, nurodykite tinkamą pavadinimą ir tinkinkite.
Šlapias molis: tai panašu į tikrą molį. Jį sudaro molio efektas ir šiek tiek dėmės.
„Vox Smart Pinch“: „Vox Smart Pinch“ veikia panašiai kaip „Smart Pinch“ paviršiaus režimu, kai aptinka paviršiaus kampus, kad būtų galima atlikti išspaudimą į vidų arba išorę + suspaudimas automatiškai.
Vox Pinch: ši parinktis pritraukia paviršiaus plotą arčiau radialinio žymeklio centro.
Įprastas Molis
VoxFlatten: šis režimas išlygina paviršių po žymekliu, pakeldamas arba nuleisdamas taškus į bendrą plokštumą.
Nukirpkite sklandų kraštą
Minkštas molis
Storas sluoksnis
Molio efektas be nuolatinio prieaugio (be kaupimosi). Ekstruderis: vokselio paviršiaus išspaudimas.
„Vox Buildup“: nuolatinis paviršiaus kaupimasis šepečiui judant.


Kaip veikia skulptūra?

Pūkuotas:

Neturint supratimo apie tai, kokius šepetėlius naudojate ir kokio tipo rezultato bandote pasiekti, sunku žinoti, nuo ko pradėti (kaip naudoti šepetėlius/alfas 3D Coat yra gana plati tema ir tikriausiai prireiks šiek tiek laiko, kol pavyks).

Įrankiuose, pvz., Grow , esančiame „Voxel Tools“ skydelyje, išlyginimas atliekamas automatiškai ir bus gauti labai sklandūs, organiški rezultatai, nereikia keisti nustatymų, bet jei dirbate su Clay Engine skydelio įrankiais, čia yra keletas nustatymų, gali padėti…

Kaip pavyzdį naudodami įrankį „Base Clay“ ir pažvelgę į įrankio parinktis pamatysite žymimąjį laukelį „Naudoti dabartinę alfafą“, o šalia jo – krumpliaračio piktogramą. Kol parinktis Naudoti dabartinę alfa versiją išjungta, galite naudoti krumpliaračio piktogramą, kad pasiektumėte Brush formos parinkčių langą, kuriame galite keisti esamo įrankio teptuko formą. Arba įjungę parinktį Naudoti dabartinę alfa, galite pasirinkti bet kurį šepetį / alfa iš Šepečių skydelio. Taip pat galite keisti kraštų suliejimą pakeisdami Falloff reikšmę. Štai ekrano kopija su įvairiais nustatymais ir gautais teptuko potėpiais…

image.thumb.jpeg.584935832e5a1cefe2d3db1558cdd9c4.jpeg
Bazinis molis

Tags:Sculpt Brush option

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Skulptorius medis
Up Next
Top Bar
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat