• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Tweak Toolset

838 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Kitas visų priemonių aprašymas yra čia .

Atlikę visus kitus modeliavimo ir tekstūravimo veiksmus, naudokite šiuos įrankius, kad atliktumėte didesnius tinklelio koregavimus. Šis režimas turi daugybę įrankių, skirtų tinkleliui perkelti naudojant kai kuriuos pagrindinius deformatorius.
Tai leidžia pertvarkyti tinklelį, pakeisti ploną charakterį į storą ir sukurti veido formą export. Tai tik keletas šio tiesioginio daugiakampio manipuliavimo įrankių rinkinio naudojimo būdų.

Judėjimas: judesiai pagrįsti Brush dydžiu . Naudokite šį įrankį, kad atliktumėte esminius tinklelio pakeitimus. Paspauskite CTRL, kad pakeltumėte arba nuleistumėte paviršių, kuris turi likti statmenas veidui.
Stenkitės nepertempti daugiakampių ploto, ypač kurdami ilgus, plonus daugiakampius (paspauskite W, kad pamatytumėte vielinį rėmą), nes tai sukels nepageidaujamų tekstūros iškraipymų „iškeptame“ modelyje ir reikės didelių UV žemėlapio pakeitimų.

Pasirinkti/pakeisti: Šis įrankis leidžia apibrėžti pasirinktą paviršiaus plotą, pasirenkant tinklelį, prieš tai sričiai taikydami funkciją Perkelti, Scale arba Rotate.
Skydelyje „Įrankio parinktys“ yra keletas komandų, skirtų modifikuoti pasirinktą sritį, todėl šis įrankis yra labai tiksli tinklelio keitimo priemonė, taip pat priemonė „Išsaugoti“ ir „Įkelti“ pasirinkimo sritis.

Galimi šio įrankio parametrai:

  • Pasirinkite teptuku arba stačiakampiu. Pasirinkite rašikliu, stačiakampiu arba kreive. Naudokite CTRL, kad atimtumėte pasirinkimą, ir SHIFT – norėdami pridėti pasirinkimą.
  • Pasirinkite su gradientu. Pasirinkimas atliekamas naudojant gradientą. Spustelėkite norėdami nustatyti gradiento pradinę padėtį, tada spustelėkite dar kartą, kad nustatytumėte galinį tašką.
  • Pasirinkite objektus. Pasirinkite visą objektą naudodami LMB.
  • Judėti. Perkelia pasirinktą sritį.
  • Pasukti. Suka pasirinktą sritį.
  • Skalė. Naudojamas pasirinktos srities masteliui keisti.
  • Sklandžiai. Sklandus pasirinkimas.
  • Išskleisti. Išplėskite pasirinkimą.
  • Aišku. Išvalyti visus pasirinkimus.
  • Pasirinkti viską. Pasirinkti viską.
  • Platus. Padarykite tarpinę pasirinkimo sritį platesnę.
  • Sutartis. Sudarykite atrankos sutartį.
  • Padidinti. Padidinkite pasirinkimo vertę 10%.
  • Sutaupyti. Išsaugokite pasirinkimą faile.
  • Įkelti. Įkelti pasirinkimą iš failo.

Piešimas: veikia kaip paviršiaus „Piešimo“ įrankis, išskyrus tai, kad daugiakampiai yra ištempti, kad būtų atliktas pakeitimas. Brush dydis, gylis ir pobūdis bei alfa forma lemia įrankio veikimą.
Naudokite „Ctrl“ ir „Shift“ modifikatorius, kad šiam įrankiui pritaikytumėte inversijos arba išlyginimo veiksmą.
Sutraukimas: šis įrankis labai tiksliai pritraukia tinklelio sritis, nepakeldamas ar nenuleisdamas paveiktos vietos. Brush alfa dydis, gylis ir pobūdis turi įtakos tinklelio vertimo atstumui.
Naudokite „Ctrl“ modifikatorių, kad apverstumėte įrankio veiksmą, ir „Shift“ modifikatorių, kad atpalaiduotumėte tinklelį.
Išskleisti: veikia tiksliai kaip apversta „Sutraukti“ įrankio versija.
Shift: Šis įrankis slysta ir stumia tinklelio dalį viena kryptimi išilgai esamo tinklelio paviršiaus plokštumos. Tai veikia kaip dvimatė „banga“. Naudokite „Ctrl“ modifikatorių, kad „atstumtumėte“ tinklelį nuo Brush žymeklio visomis kryptimis, o naudodami „Shift“ modifikatorių atpalaiduokite tinklelio sritis.
Įrankį veikia Brush dydis ir gylis, bet ne alfa forma ar kitos Brush parinktys.
Dėmės: veikia panašiai kaip Shift įrankis, bet linkęs įtraukti tinklelį šalia Brush kraštų.
Naudokite „Ctrl“ modifikatorių, kad apverstumėte veiksmą, ir „Shift“ modifikatorių, kad atpalaiduotumėte tinklelio sritis.
Šiam įrankiui įtakos turi tik Brush dydis ir gylis.
Išlyginti: Paviršiaus režimu veikia gana panašiai kaip įrankis „Plošti“. Išlyginus paviršių po šepečiu pakartotiniais šepečio judesiais per tam tikrą plotą, susidaro bendras išlyginimas, panašus į kalvio plaktuko efektą.
Sklandus: Apskritai šis įrankis atpalaiduoja tinklelį, sumažindamas atstumą tarp gretimų viršūnių, kai įrankis eina per jas.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Pakoreguokite darbo vietą
Up Next
Eksportavimas iš Tweak Room
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat