• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Painting augšējā josla

1142 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Kanālu pārslēgšanas ikonas Painting telpā

3DCoat ir trīs kanāli, kurus varat krāsot jebkurā brīdī.
Pirms uzzināt, kā katrs rīks darbojas Painting režīmā, jums jāzina par krāsošanu dziļuma / krāsas / spīduma kanālos, kā arī jāzina par krāsu izvēli un zīmēšanas veidiem.
Šī ikona, noklikšķinot uz LMB, ieslēdz vai izslēdz kanālu. Ja kanāls ir izslēgts, virs attiecīgās ikonas redzēsit lielu “X”.

Labajā pusē attēlā var redzēt šīs trīs ikonas. Tie ir no kreisās puses uz labo:

  • Dziļums: izmantojiet dziļuma slīdni, lai pielāgotu zīmēšanas laikā lietojamo ekstrūzijas apjomu. Izmantojiet izlīdzināšanas slīdni, lai pielāgotu piemērojamo izlīdzināšanas apjomu, zīmējot ar nospiestu taustiņu SHIFT. Lai skatītu izvēlni, izmantojiet D .
  • Krāsa: izmantojiet necaurredzamības slīdni, lai pielāgotu piemērojamo krāsu daudzumu. Noklikšķiniet, lai atspējotu krāsu. Izmantojiet pogu, lai noteiktu zīmēšanas krāsas noteikumu. Lai skatītu izvēlni, izmantojiet C .
  • Glossiness: spīduma kanāla intensitātes kontrole. Noklikšķiniet, lai ieslēgtu vai izslēgtu spīdumu. Lai skatītu izvēlni, izmantojiet R .
 Izmantojiet taustiņu “~”, lai ātri piekļūtu daļēji caurspīdīgam panelim, kurā ir visu trīs kanālu parametri kompaktā formā (varat to piespraust jebkur savā darba vietā).

Turklāt, novietojot kursoru virs katras ikonas, katrai ikonai pamanīsit vēl dažas opcijas, kuras var arī kontrolēt, velkot uz augšu/uz leju vai pa kreisi/pa labi.

  • RMB un velkot peli uz augšu/uz leju, tiks mainīta Brush intensitāte.
  • RMB un velkot peli pa kreisi/pa labi, tiks mainīts Brush izmērs.

Dziļums


Novietojiet kursoru uz purpursarkanā nokrāsas sfēru un noklikšķiniet. Noklikšķinot šeit, varat pārslēgties starp dziļuma ieslēgšanu vai izslēgšanu.
Ja virs sfēras ir “X”, tas tiks izslēgts.

Papildu zīmēšanas opcija ļauj aktivizēt/deaktivizēt piedevas pielietojuma opciju, zīmējot līnijas. Ja ir aktīvs zīmēšanas papildinājums, divas līnijas tiek novilktas viena virs otras.
Jo īpaši, ja opcija ir atspējota, krustojums tiek izveidots tikai ar objektiem, kas zīmēti tikai pašreizējā slānī.

Sarkanā līnija uz pildspalvas kursora parāda reljefa dziļumu. Lai redzētu, kā mainās dziļums, nospiediet taustiņus “-” un “+” vai peles ritenīti (sadaļā atbilstošie iestatījumi izvēlnē Preferences).
Ja pildspalvai ir sarežģīta forma, ir jāpieliek mazāks spiediens, lai novērstu attēla augstuma strauju pārsniegšanu. Sānu piezīmē, tas apgrūtinātu visu objektu attēlot kā parasti kartētu zemu daudzstūri; būs redzami smagi ģeometrijas izkropļojumi.

Ar slīdņa “Smoothing” palīdzību var mainīt izlīdzināšanas līmeni. Nospiežot taustiņu SHIFT, uz pildspalvas kursora parādīsies zaļa līnija, un, nospiežot taustiņus SHIFT “+” un “-” vai PELES RITENTI (ja izvēlnē “Preferences” ir veiktas atbilstošas korekcijas), varat pielāgot. izlīdzināšanas līmenis.


Krāsa


Novietojiet kursoru uz ikonas “Krāsa”. Nospiežot “pelēko X” zīmi, jūs aizliedzat zīmēt krāsu pašreizējai tekstūrai. Nospiežot zaļās sfēras ikonu, jūs iespējojat rediģēšanu izkliedētā kanālā, bet bez papildu tekstūras pārklājuma kanālā. Ja ir atlasīta tekstūra, ir arī mapes ikona un kvadrāts ar tekstūru. Nospiediet uz mapes, lai aizstātu tekstūru.
Necaurredzamības slīdnis ir caurspīdīgums, kas zīmēšanas laikā tiek piemērots pildspalvas krāsai. Izmantojot karstos taustiņus “О” un “Р”, varat samazināt vai palielināt caurspīdīgumu. Varat redzēt, ka atkarībā no caurspīdīguma segmenta krāsa mainās uz pildspalvas kursora. Segments iegūst zilu krāsu, un tā lielums ir atkarīgs no caurspīdīguma.

Novietojiet kursoru uz nolaižamo sarakstu, lai redzētu tālāk norādīto. Šeit jūs varat noteikt zīmēšanas krāsu izvēles noteikumu. Varat zīmēt ar galveno krāsu vai izmantot galvenās un fona krāsu sajaukumu:

  • Pašreizējā krāsa. Zīmēšanai izmantojiet pašreizējo krāsu.
  • Nejauši viena no divām krāsām. Lai zīmētu, nejauši izmantojiet vienu no divām krāsām (pašreizējo vai sekundāro).
  • Izmantojiet nejaušas krāsas starp abām. Izmantojiet nejaušu divu galveno krāsu sajaukumu.

Spīdīgums


Izvēloties spīdošās sfēras ikonu, jūs iespējosiet zīmēšanu spīduma kanālā. Izmantojot slīdni Intensity, varat mainīt zīmēšanas laikā izmantotās atstarojošās īpašības. Karstie taustiņi “<” un “>” vai peles ritenītis (saskaņā ar atbilstošiem iestatījumiem izvēlnē “Preferences”) ļauj ātri mainīt spīduma parametru.

Atšķirībā no necaurredzamības, nelīdzenums palielināsies līdz vērtībai, ko iestatījāt rīkjoslā Rediģēt.

Augšējās rīkjoslas opcijas

Augšējās rīkjoslas izvēlne ir pielāgota atkarībā no darbvietas, kurā strādājat.

Tā kā dažas pildspalvas opcijas atrodas augšējā izvēlņu joslā, pamanīsit, ka, mainot rīku, mainīsies arī daļa izvēlņu joslas. Šīs opcijas ir mīkstais gājiens, spiediena atkarības, rādiuss, izlīdzināšana, dziļums utt.
Vienmērīgs gājiens: šajā režīmā sitieni būs precīzāki trajektorijas papildu izlīdzināšanas dēļ.

Invertēšanas rīks: Invertēšanas rīks. Pārslēdziet pašreizējā rīka funkciju, piemēram, turot nospiestu taustiņu CTRL.
Rādiuss: ļauj palielināt un samazināt pildspalvas izmēru skata logā, izmantojot slīdni vai manuāli ievadot vērtību. Tas ir saistīts ar jūsu iestatītās ainas mērogu.
Konusveida parametru iestatīšana: Konusveida samazināšana ļauj mums modulēt vai aizstāt pildspalvas spiedienu ar vērtībām, kas iegūtas no mūsu līknes.

Fokālā nobīde: šis slīdnis pielāgo alfa izteiksmīgumu, kas koriģēts ap centra punktu. Augstākas vērtības rada mīkstākas malas lielākajai daļai formu (aktivizējiet šo opciju sadaļā Preferences).
Nokrišana: Tas ļauj kontrolēt otu ar nokrišanas līkni, nodrošinot stingrāku kontroli pār radiālo laukumu, ko suka ietekmēs dziļumu.
Dziļums: tas ļauj mainīt sitienu dziļuma intensitāti ar slīdni vai manuāli ievadot vērtību.

Izlīdzināšana: ļauj pagriezt izlīdzināšanas intensitāti uz augšu un uz leju, izmantojot slīdni vai manuāli ievadot vērtību.
Necaurredzamība: ļauj palielināt un samazināt krāsu kanālu caurspīdīguma intensitāti, izmantojot slīdni vai manuāli ievadot vērtību.
Glossiness Intensity: ļauj pagriezt spīduma kanāla intensitāti uz augšu un uz leju, izmantojot slīdni vai manuāli ievadot vērtību. Zemāka vērtība rada izkliedētu izcēlumu; augstākas vērtības rada asāku izcēlumu.
Nelīdzenums: kontrolē atspulgu asumu.
Metālisms: mainiet metāliskuma intensitāti. Augstāka vērtība rada lielāku atstarošanos; zemākas vērtības rada zemāku atstarošanos.

Nosacījumu ierobežotājs: Vēl viena svarīga iezīme augšējā joslā ir augstuma/krāsu ierobežotājs vai nosacījumi. Šī funkcija ļauj, piemēram, krāsot vairāk dobumā, vairāk uz virsotnēm vai vairāk uz konkrētu krāsu vai pat masku.


Pildspalvas, peles un slēdzenes ikonas

Šīs trīs ikonas norāda, kādā režīmā pašlaik ir jūsu stils. Jūs varat pārslēgties no vienas uz otru, vienkārši LMB noklikšķinot uz ikonas.

Peles ikona bloķē pildspalvas spiedienu līdz jebkurai vērtībai, kas norādīta attiecīgajā iestatījumā, kurai blakus atrodas ikona.
Pildspalvas ikona ļauj nospiest pildspalvu tieši no irbuļa. Bloķēšanas ikona bloķēs pildspalvas izmēru “ekrānā”. Tas ir ērti, ja vēlaties mainīt pildspalvas rādiusu, vienkārši pārvietojot modeli atpakaļ un uz priekšu.
Slēdzenes ikona netālu no dziļuma slīdņa ļauj izmantot dažādus pildspalvas rādiusus, nemainot pildspalvas absolūto dziļumu. Standarta režīmā rādiuss un dziļums ir proporcionāli.

Rīkjoslas minimizēšana

Varat arī sakļaut/izvērst rīkjoslas iestatījumus, piemēram, Falloff, Depth utt. To var izdarīt, noklikšķinot tiešā apgabalā ap iestatījumam, kuru vēlaties samazināt. Attēlā redzams apgabals, uz kura jānoklikšķina, lai to sasniegtu.


Brush līknes

Birstes rādiusa noteikšana ir atkarīga no sukas spiediena. Līkne tiks izmantota tikai tad, ja sukas rādiuss ir atkarīgs no sukas spiediena.


Tapperi (gan skulpturēšanai, gan krāsošanas otām)


Konusveida modifikators : Konusveida mainīšana ļauj modulēt vai aizstāt pildspalvas spiedienu ar vērtībām no līknes. Protams, lai redzētu efektu, ir jāiespējo vai jāatspējo rādiusa vai necaurredzamības atkarība no spiediena. Pati sašaurināšanās tikai maina spiedienu, bet kā jūs to izmantosit – tas ir jūsu gaumē. Ņemiet vērā, ka konusveida garums ir pašreizējās sukas rādiusa reizinājums.


Slāņu spoguļattēlu iespējas (Sculpt Room)

Slāņu spoguļattēlu opcijas


Nosacījumi (augstuma/krāsu ierobežotājs) Painting telpā

Augstuma/krāsu ierobežotāja nosacījumi
Atlasiet, kā otas triepienu dziļumu, krāsu un spīdumu ietekmē krāsas, augstums un citi parametri. Kad esat pabeidzis lietot šo opciju, neaizmirstiet iestatīt to uz “Nav”.


Pamācības

Pretizsitumu izlīdzināšanas opcija : šajā videoklipā ir parādīta jaunā pretizsitumu izlīdzināšanas opcija, kas pieejama no SHIFT vai CTRL + SHIFT karsto taustiņu kombinācijas izvēlnēm, kad virsmas režīms veido 3DCoat.

Pielāgotu Brush līkņu izveide un zīmoga Brush pārvietošana : šajā video demonstrācijā ir ietvertas divas jaunas 3DCoat funkcijas. Ietverot iespēju izveidot otu alfa, izmantojot Curve Profile Editor un pēc tam jauno Move Stamp Brush (e-panelī). Tas ļauj priekšskatīt rezultātu, taču pārvietot to par modeli, līdz esat apmierināts ar izvietojumu.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Krāsu atlasītājs
Up Next
Slāņu panelis
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat