• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Ģeometrijas apakšizvēlne

1475 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Sculpt Workspace satur vienu no lielākajiem funkciju komplektiem jebkurā no 3DCoat darbvietām. Daudzi no tiem sākumā var šķist neskaidri un grūti saprotami. Šī sadaļa tos izskaidros.

Ģeometrijas izvēlnē ir iekļauta lielākā daļa no šīm funkcijām, tostarp virsmas tīrīšana, starpniekservera versiju izveide, vokseļu izšķirtspējas atkārtota parauga ņemšana, vokseļu decimācija, atmiņas pārvaldība un daudzas citas funkcijas.

Pamata komandas

Tāpat kā lielākajai daļai citu galveno cilņu (vai telpām, kā tās arī sauc), ir arī pievienota izvēlne. Mēs jau esam aplūkojuši lielāko daļu šo iespēju iepriekšējās sadaļās. Jebkuras atkārtotas funkcijas ir pieejamas tikai jūsu ērtībām. Apskatīsim tos:

Rādīt statistiku: parādīt daudz mazāk zināmu pašreizējā slāņa statistiku, ainas statistiku, piemēram, tilpumu, kvadrātu, izmērus, caurumu skaitu utt.
Definēt mērvienības: definējiet vienību mērījumus reālās pasaules mērogā un vokseļu blīvumu uz šo asi.
Rediģēt ainas mērogu: ļauj pārkomponēt sižetu, mainot tās kopējo atrašanās vietu un mērogu uz globālās ass. Varat rediģēt ainas mērogu, kas definēts, kad importējāt sietu Sculpt room un nospiedāt “Jā”.
Res+: palielina pašreizējā objekta izšķirtspēju. Izšķirtspējas palielināšana efektīvi dubultos pašreizējā objekta slāņa vokseļu skaitu. Tas ļauj slānim iegūt daudz detalizētāku informāciju ar augstāku izšķirtspēju. Varat skatīt slāņa izšķirtspēju programmā VoxTree tieši pirms slāņa nosaukuma. Ja tam ir tikai nosaukums, jūs zināt, ka tas ir pamata izšķirtspējā un nav palielināts.
Atkārtots paraugs: atļaujiet pašreizējā slāņa izšķirtspējas jaunināšanu vai pazemināšanu.
Ekrāna telpas iedalīšana: sadala ekrānā redzamo virsmu tā, lai trīsstūri atbilstu aptuveni norādītajam pikseļu izmēram ekrāna telpā.

Symm kopija : Simetriska kopija. Lai šī funkcija darbotos, ir jābūt aktīvai simetrijai. Šis rīks kā avotu izmanto objekta pēdējo krāsoto pusi un kopē avota līdzekļus uz otru pusi. Ja esat veidojis skulptūru vienā tilpuma objekta pusē, varat izmantot šo ikonu, lai to visu kopētu uz objekta otru pusi. Tas darbojas uz jebkuras ass, ja vien ir ieslēgta simetrija gar vēlamo asi.

Retopo acs > Sculpt sietu: iegūstiet objektu no Retopo darbvietas.
Paint mesh > Sculpt mesh: Get Object from Paint Workspace.
Paņemiet sadalīto krāsas sietu skulptūru telpā: .
Krāsas sieta > Apakšdalīšana > Veidot sietu: Iegūstiet objektu no Paint Workspace sadalīšanas.
Vairākas Res+:
Vairāki vienmērīga poza/sasaldēšana:
Apvienot uz leju: sapludiniet šo slāni ar pirmo redzamo slāni zem tā.
Atņemt uz leju: atņemiet šo slāni no pirmā redzamā slāņa zem tā.

Krāsas sieta > Apakšdalīšana > Veidot sietu: Iegūstiet objektu no Paint Workspace sadalīšanas.


Virsmas komandas

Pieejams tikai slāņu veidošanai pašlaik virsmas režīmā.

Apvalks: izveido noteikta biezuma dobu apvalku vai apvalku no pašreizējā vokseļa slāņa.
Tīra virsma: atkārtoti optimizē virsmas sieta struktūru.
Aizvērt caurumus: dziedē visus virsmā atrastos caurumus. Ļoti vērtīgs importēto skenēto acu fiksēšanai.
Metināšanas virsotnes: metina visas virsotnes, kas aizņem vienu un to pašu telpas punktu.
Decimāt: veic pašreizējā slāņa daudzstūru optimizētu samazināšanu.
Atmiņas tīrīšana: optimizē tīkla atmiņas piešķiršanu.
Pašu krustojumu noņemšana: kad krustojas divas acis, šī komanda izņems krustojošo virsmu no pašreizējā un noteiktā slāņa, novietojot šo krustojošo daļu uz tā slāņa, atstājot sākotnējos slāņus neskartus.
Objektivizēt : atdaliet atvienotus gabalus. Visi atvienoti objekti, kas atrasti tajā pašā slānī, tiks noņemti no šī slāņa un novietoti uz to slāņiem.

Pamatkomandas

Notīrīt: šī komanda notīra pašreizējo slāni VoxTree no visiem vokseļiem. Tas ir noderīgi, ja vēlaties saglabāt pašreizējā slāņa nosaukumu un izšķirtspēju, bet ne vokseļus. Tādējādi VoxTree atlasītais objekta slānis notīrīs visus vokseļus. Tas darbojas tāpat kā rīks “Notīrīt” kreisās puses rīkjoslā komandu sadaļā.

Izlīdzināt visu: šī komanda vienmērīgi izlīdzina (vai atslābina) visus pašlaik atlasītā objekta slāņa vokseļus VoxTree. Vienmērīgi izlīdzinās (vai atslābina) visus VoxTree atlasītā objekta slāņa vokseļus.
Parādīt visu: tiek rādīti visi slēptie vokseļi.
Apgriezt slēpto: apgriezt visus slēptos vokseļus.
Dzēst paslēpto: dzēš visas tīkla daļas, kas pašlaik ir paslēptas.
Objektizēt paslēptu: atdaliet slēpto daļu. Izveido jaunu slāni VoxTree un ievieto iepriekš paslēptos vokseļus jaunizveidotajā slānī.

Redzamība/Ghosting : slēptu un spoku vokseļu slāņu atlase.

  • Redzamības un dubultošanās opcijas : šajā videoklipā ir atjaunināts ieskats redzamības un dubultošanās opcijās.
  • Unghost_all:
  • Ghost_all:
  • Invert_ghosted:
  • Izolēt:
  • Pārslēgt redzamību: pārslēgt pašreizējā apjoma redzamību.
  • Izolēt spoguļattēlu:
  • Pārslēgt spoku veidošanu:

Papildu komandas

Kešatmiņa

Pārslēgt starpniekservera režīmu : ieslēdz/izslēdz starpniekservera režīmu.

  • Izņemiet redzamo apjomu kešatmiņu: atgūs augstas izšķirtspējas vokseļa skulptūru, kas iepriekš kešatmiņā saglabāta vokseļa virsmas režīmā. (Šī ir lieka funkcija). Pārslēgt starpniekservera režīmu vai minētās funkcijas ikonu sasniegs tādu pašu rezultātu).
  • Saglabājiet kešatmiņā redzamos apjomus: saglabā pašreizējo augstas izšķirtspējas vokseļa skulptūru kešatmiņā. (Šī ir lieka funkcija), izmantojot Pārslēgt starpniekservera režīmu vai ikonu vienības skalu.
  • Notīrīt visu kešatmiņu: izdzēš visu kešatmiņas informāciju no atmiņas, tādējādi atbrīvojot to citiem uzdevumiem. To nevar atsaukt.

Starpniekservera metode : atlasa starpniekservera tīkla izšķirtspēju un tīkla pazemināšanas pakāpi (varat pazemināt no 2x, 4x un 8x).

Izcelt : pārslēdz izcelšanu; ja tas ir ieslēgts jūsu atlasītajam VoxTree objektam, tas tiks izcelts citā krāsā. Šis ir izcelšanas slēdzis; ja tas ir ieslēgts, pašreiz atlasītais objekta slānis tiks izcelts citā krāsā. Kad tas ir izslēgts, nekādu redzamu izmaiņu nebūs.

Papildu komandas

Radīt ēnas: iespējo ēnu liešanu, pamatojoties uz globālo gaismu skata logā. Tas ir tīri estētisks.
Pakāpeniska renderēšana: tiek renderētas tikai tās objekta daļas, kas ir mainījušās kopš iepriekšējās renderēšanas, tādējādi ievērojami uzlabojot veiktspēju. Šī opcija ir izslēgta, kad ir ieslēgtas ēnas, jo ēnas ir dinamiskas un maina renderētā objekta izskatu. Šī opcija atveidos tikai tās objekta daļas, kas ir mainījušās kopš pēdējās renderēšanas, tādējādi ievērojami uzlabojot veiktspēju. Šī opcija ir izslēgta, kad ir ieslēgtas ēnas, jo ēnas ir dinamiskas un maina objekta izskatu renderēšanai.
Precīza izlīdzināšana: nodrošina precīzāku izlīdzināšanu uz veiktspējas rēķina. Tas nodrošina precīzāku izlīdzināšanu uz veiktspējas rēķina.
Stroke paplašināšana: (Augst pildspalvas kustības laikā) Kad tas ir iespējots, tiek veiktas tikai attiecīgās darbības, ja vien pildspalva nekustas.

Rādīt Retopo objektus Sculpt telpā.

Noder, ja nepieciešama atsauce. Izmantojiet retopo sietu Paint2D, Sphere vai Snake rīkam Sculpt telpā. Pievienota poga, kas parāda daudzstūrainu tīklu Sculpt telpā.

To ir ērti izmantot kā atsauci:

RMB izvēlne

Šai izvēlnei ir daudzas Sculpt Room funkcijas, un tai var piekļūt, tikai RMB noklikšķinot uz objekta VoxTree vai tieši uz objekta 3D skata logā. Apskatīsim šīs funkcijas.

Rādīt visus slēptos sējumus

Ja kāds VoxTree objekts ir paslēpts, šī komanda padarīs tos redzamus.

Rādīt slēptos sējumus apakškokā

Ja kāds VoxTree bērnu objekts ir paslēpts no objekta, uz kura noklikšķināt RMB, šīs komandas izsaukšana tos parādīs.

Dzēst

Dzēš VoxTree objektu.

Pievienot bērnu

Izveido bērnu VoxTree objektu.

Pārdēvēt

Pārdēvē objektu.

Samazināt objektu skaitu 2X

Tas samazina objektu izmēru, bet arī palielina blīvumu divas reizes.

Palielināt objektu 2x

Tas palielina objektu izmēru, bet arī samazina blīvumu divas reizes.

Uz globālo telpu

Iestata VoxTree objektu telpu, lai tā būtu pasaules telpa 0 uz X, Y un Z asīm.

Uz vienotu telpu

Pārveidojiet mērogu pa asi un padariet asi ortogonālu, lai padarītu telpu viendabīgu.

Atkārtots paraugs

Šī funkcija ļauj mainīt visa atlasītā objekta daudzstūru skaitu. Izmantojot šo funkciju, jūs pat varat norādīt precīzu daudzstūru skaitu.

Radiālais masīvs

Ļauj dublēt VoxTree objekta ģeometriju radiāli ar jebkādu slāņu skaitu masīvā. Ģeometrija paliks tajā pašā VoxTree objektā, kurā tā bija sākotnēji. Ģeometriju var izveidot arī kā to objektu gadījumus VoxTree, nevis oriģinālu, ieslēdzot “Instance” panelī Rīka opcijas. Apskatīsim rīku iespējas.

Uz X/Y/Z: izlīdzina stieņa pārveidošanas gizmo uz norādīto asi.
Begin/End: ļauj skaitliski norādīt precīzas stieņa pārveidošanas gizmo sākuma un beigu koordinātas.
Gizmo garums: skaitliski norādiet Rod Transform Gizmo garumu.
Uz ekrāna balstīta: iestata Gizmo izmēru attiecībā pret skata portu.
Masīva skaits: masīva radiālo slāņu skaits.
Instancē: izveidojiet instanču VoxTree objektus, nevis dublējiet ģeometriju vienam un tam pašam objektam.
Izspiest: veiciet objekta izspiešanu.

Sabiezināt

Šī funkcija ļauj sabiezēt VoxTree objektu. Ērts importētiem objektiem, kuriem ir atvērtas vietas (nav ūdensnecaurlaidīgas).

Aizveriet virsmas caurumus

Aizver visus caurumus, kas var būt pašreizējā VoxTree objektā.

Objectify atvienots

Izveido objektu VoxTree katrai atdalītajai ģeometrijas daļai un ievieto ģeometriju šajos objektos.

Saglabājiet skaļumu kā 3B

Saglabā pašreizējo VoxTree objektu kā savu .3B failu.

Saglabāt apjomu ar apakškoku kā 3B

Saglabā pašreizējo VoxTree objektu un tā bērnu objektus kā .3B failu.

Import 3B failu

Pašreizējā ainā importē citu 3B failu.

Rediģēt Shader iestatījumus

Tas ļauj rediģēt atlasītā VoxTree objekta pašreizējo ēnotāju.

Import

Šajā izvēlnē ir divas funkcijas.

Import punktu mākoņu: tiek parādīts uzvednes ar faila atlasi, lai izvēlētos punktu mākoņa avotu diskā, pēc tam aktivizē Import rīku.
Import objektu: ar faila atlasītāju tiek piedāvāts diskā izvēlēties tīkla failu, pēc tam aktivizē Import rīku.

Export

Šajā izvēlnē ir pieejamas dažādas eksportēšanas funkcijas.

Export sižetu: eksportē vairāku objektu failu. Katrs objekts jūsu ainā būs tīkla objekts jūsu eksportētajā failā.
Export atlasīto objektu: failā eksportē tikai atlasīto objektu.
Saglabāt acs panelī: saglabā iepriekš iestatītu failu diskā un automātiski ievieto to panelī Meshes.
Saglabāt Splines panelī: saglabā iepriekš iestatītu failu diskā un automātiski ievieto to Splines panelī.
Export uz UE5.
Export uz UE5 kā…
Rediģēt UE5 skriptu.


AUTOPO

Palaiž automātiskās retopoloģijas rutīnu, lai izveidotu automātiski ģenerētu sietu ar automātiski ģenerētām UV kartēm, izmantojot 3DCoat patentēto GUUV attīšanas metodi vai citu attīšanas algoritmu. Varat norādīt vadotnes malu cilpām un pat krāsošanas apgabaliem, kur vēlaties lielāku daudzstūra blīvumu. Varat arī norādīt cietās malas opcijas.
Lasiet vairāk par AUTOPO , noklikšķinot uz nosaukuma vai izlasot šo rokasgrāmatu .

Retopo , izmantojot decimāciju
Retopo , izmantojot decimāciju, redzamus objektus

Pārveidot

Objektam aktivizē transformācijas rīku.

Piestipriniet pie zemes

Ja objekts atrodas virs vai zem 0 uz Y ass, šī komanda objekta zemāko punktu iestatīs uz 0 uz Y ass.

Nogulieties uz zemes

Līdzīgi kā funkcija Snap to Ground, pārvietojot objekta zemāko punktu uz 0 uz Y ass, tā arī pagriezīs objektu, kad centra masa neatbalstās uz zemes. Iedomājieties objektu, kas nokrīt ar fiziskiem līdzekļiem un atpūšas uz zemes.

Klonēt

Satur visas klonēšanas/dublēšanas funkcijas. Apskatīsim katru no šīm funkcijām.

Klonēt gadījumu: izveido objekta gadījumu. Tas izmanto mazāk atmiņas nekā dublēšana.
Klonēt: dublē objektu. Objekts paliks atmiņā.
Gadījums ar simetriju: izveido gadījumus visā simetrijas plaknē, kas pašlaik ir aktīva.
Klonēt un degradēt: dublē objektu un samazina izšķirtspēju uz pusi.
Klonēšanas telpas blīvums: dublē objekta blīvumu (vai izšķirtspēju) un visas transformācijas (tulkošanas, pagriešanas un mērogošanas), bet nedublē objekta saturu.
Apvērst: ļauj apgriezt objektu uz X, Y un Z asīm. Šajā izvēlnē ir arī komanda režģa daudzstūru normālo vērtību apgriešanai.

Apvienot ar bērniem

Apvieno pašreizējo slāni ar visiem tā pakārtotajiem slāņiem.

Cepiet krāsu no redzamiem apjomiem

Pārveido virsotņu krāsas no citiem VoxTree objektiem uz pašreizējo. Ja objekts atrodas Voxel režīmā, tas automātiski tiks pārveidots virsmas režīmā.

Redzama sapludināšana

Apvieno visus redzamos VoxTree objektus vienā objektā.

Apvienot apakškoku

Apvieno visus atlasītā slāņa atvasinājumus, bet ne atlasīto.

Kopēt un sapludināt ar

Dublē objektu un pievieno daudzstūrus citam objektam.

Apvienot ar

Piedevas Būla operācija. Pievieno daudzstūrus no atlasītā objekta citam objektam un dzēš pašreizējo objektu no VoxTree.

Atņemt no

Atņemoša Būla darbība. Noņem daudzstūrus no atlasītā objekta no cita objekta un dzēš pašreizējo objektu no VoxTree.

Krustoties ar

Krustojuma Būla darbība. Tas saglabā tikai pašreizējā objekta daudzstūrus, kur tie pārklājas ar citu objektu. Atlasītais objekts tiek izdzēsts no VoxTree.

Noņemt krustojumu ar

Krustojuma Būla darbība, kas ir līdzīga, bet tieši pretēja tai Intersect With. Noņem tikai pašreizējā objekta daudzstūrus, kur tie pārklājas ar citu objektu. Visi objekti tiek saglabāti (nav izdzēsti).

Sadalīt ar

Sadalīta Būla darbība. Atdala tikai pašreizējā objekta daudzstūrus, kur tie pārklājas ar citu objektu, un izveido jaunu objektu VoxTree daudzstūriem, kas tika atdalīti no sākotnējā.

Mainīt vecākus

Piešķiriet vai mainiet atlasītā objekta vecāku citam objektam VoxTree.

Pamācības

MultiRes decimācija : šajā videoklipā ir aprakstīta jaunā poli samazināšanas metode (decimācija) Multi-Res rīku kopā/darbplūsmā.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Brush dzinējs
Up Next
Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat