• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Eğrileri şekillendirin

875 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

Spline eğrileri
Spline noktalarını doğrudan sahnenize yerleştirmenize veya bir eğri boyunca fırça uygulamanıza olanak tanır.

Metin


Metin: Bu, metni spline eğrisi boyunca yerleştirmenize ve voksel biçiminde metin oluşturmanıza olanak tanır. Parametreleri Eğriler aracıyla aynıdır, bu nedenle yukarıdaki bölümü okuduktan sonra zaten aşina olmalısınız. Birkaç benzersiz özelliği vardır:
Metniniz için bir yazı tipi seçebilir, elbette hacimsel yapmak istediğiniz metni yazabilir ve bu hacimsel metnin kalınlığını ayarlayabilirsiniz.


Vox Katmanı

Geçerli hacmin donmuş alanının çevresinde ince bir katman oluşturun. Alanı işaretlemek için dondurarak boyayın ve ardından Uygula’ya basın.


Kaban

Bu araç, kaplamanın tabaka üzerine tahribatsız bir şekilde eklenmesini sağlar. VoxLayer’a benzer, ancak alanı eğriler kullanarak tanımlayabilir ve köşe noktalarını daha sonra değiştirebilirsiniz.


Tüp/Dizi

Eğri Üzerinde Tüp.


Büküm Hacmi

Nesneyi eğri etrafında bükün.


Boyunca Süpürme Kılavuzu

Süpürülmüş yüzey, profili seçilen eğri kılavuzu boyunca hareket ettirerek oluşturulacaktır. Araç Seçenekleri iletişim kutusu görüntülendikten sonra, profil-eğrisini seçmeniz gerekir. VoxTree’deki yeni öğe oluşturulacak ve kafes oraya yerleştirilecektir. Kalınlık, açı, bükülme açısı vb. parametreleri değiştirebilmek için VoxTree’de ilgili nesneyi seçin. Eğriyi doldurmayı durdurmak için ilgili VoxTree öğesini silin.


devrim yüzeyi

Seçilen profilin seçilen eğri ekseni etrafındaki dönüşü Döndürme yüzeyini oluşturacaktır. “Araç Seçenekleri iletişim kutusu” göründükten sonra, eğri eksenini seçmeniz gerekir. VoxTree’deki yeni öğe oluşturulacak ve kafes oraya yerleştirilecektir. Kalınlık, Açı, Büküm Açısı vb. parametreleri değiştirebilmek için VoxTree’de ilgili nesneyi seçin. Eğriyi doldurmayı durdurmak için ilgili VoxTree öğesini silin.


çokyüzlü

Polihedron, dönüş ve seçilen profilin seçilen eğri ekseni etrafında hareket ettirilmesiyle oluşturulacaktır. “Araç Seçenekleri iletişim kutusu” göründükten sonra, eğri eksenini seçmeniz gerekir. VoxTree’deki yeni öğe oluşturulacak ve kafes oraya yerleştirilecektir. Kalınlık, Yüzey Miktarı ve yumuşatma gibi parametreleri değiştirebilmek için VoxTree’de karşılık gelen nesneyi seçin. Eğriyi doldurmayı durdurmak için karşılık gelen VoxTree öğesini silin.
Yüzeyi Döndür: Döndürme yüzeyi, seçilen profilin seçilen eğri ekseni etrafında dönmesiyle oluşturulur. “Araç Seçenekleri iletişim kutusu” göründükten sonra, eğri eksenini seçmeniz gerekir. VoxTree’deki yeni öğe oluşturulacak ve kafes oraya yerleştirilecektir. Kalınlık, Açı, Büküm Açısı vb. parametreleri değiştirebilmek için VoxTree’de ilgili nesneyi seçin. Eğriyi doldurmayı durdurmak için ilgili VoxTree öğesini silin.


Süpürüldü 2 Kılavuz

Süpürme Yüzeyleri, iki eğri kılavuzu boyunca hareket eden profil tarafından oluşturulacaktır. “Araç Seçenekleri iletişim kutusu” göründükten sonra iki eğri seçmelisiniz: kılavuz eğri ve eğri profili. Yeni öğe VoxTree’de oluşturulacak ve ağ oraya yerleştirilecektir. Kalınlık, yüz sayısı ve yumuşatma gibi parametreleri değiştirebilmek için VoxTree’de karşılık gelen nesneyi seçin. Eğriyi doldurmayı durdurmak için karşılık gelen VoxTree nesnesini silin.


2 Gener süpürüldü

Süpürme Yüzeyi, seçilen kılavuz eğrisi boyunca iki profil hareket ettirilerek oluşturulacaktır. “Araç Seçenekleri iletişim kutusu” göründükten sonra, ikinci kılavuzu ve eğri profilini seçmeniz gerekir. VoxTree’deki yeni öğe oluşturulacak ve kafes oraya yerleştirilecektir. Kalınlık, Yüzey Miktarı ve yumuşatma gibi parametreleri değiştirebilmek için VoxTree’de karşılık gelen nesneyi seçin. Eğriyi doldurmayı durdurmak için karşılık gelen VoxTree öğesini silin.


Swept N Gener

Süpürme Yüzeyleri, N profili iki eğri kılavuzu boyunca hareket ettirerek oluşturulacaktır. Araç Seçenekleri iletişim kutusu görüntülendikten sonra, ikinci kılavuz ve eğri profillerini seçmeniz gerekir. VoxTree’deki yeni öğe oluşturulacak ve kafes oraya yerleştirilecektir. Kalınlık, Yüzey Miktarı ve yumuşatma gibi parametreleri değiştirebilmek için VoxTree’de karşılık gelen nesneyi seçin. Eğriyi doldurmayı durdurmak için karşılık gelen VoxTree öğesini silin.

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Multires commands
Up Next
Spline Eğrileri
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat