• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Renderduspaneeli funktsioonid

1563 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Selles jaotises käsitleme kõike, mis on seotud 3DCoat vahekaardiga Renderdus.

Esiteks, kui soovite pilti siiski kasutada, ärge vajutage renderduse tühistamiseks ESC-d. Lõpliku kasutatava pildi saamiseks PEATE ootama, kuni see on valmis. Renderduse tühistamine seda ei tee. Renderdusmootoril tuleb lasta oma tööd jätkata kuni selle valmimiseni!

Üldised parameetrid

Renderdusmootor: valige, millist renderdamismootorit renderdamiseks kasutada. Praegu on kasutusvalmis ainult sisemine renderdus ja renderman (see viimane tuleb enne installida). Edasistes arengutes lisandub veel.

Reaalajas renderdamine: reaalajas renderdamine vaateaknas. Täielik renderdamine on 3DCoat sees võimalik ja väga praktiline tänu selle kiirele sisemisele renderdajale. See muudab otstarbekaks renderdatud vaate värskendamise, kui liigutate kaamerat mudeli või stseeni suhtes, võimaldades teil interaktiivselt näha mitme värvilise valgusallika, pehmete varjude ja teravussügavuse mõju. Saate need kombineerida ka oma Retopo Meshi ülekattega efekti või võrdluse eesmärgil.

Ekraaniruumi peegeldused ja tuled. Renderdaja pakub nüüd palju realistlikumaid tulemusi. Funktsioonile juurdepääsu saamiseks lubage beetatööriistad ja märkige seejärel renderdusruumis vastavad märkeruudud.

Ekraaniruumi valgustus ja peegeldus
Ekraaniruumi valgustus ja peegeldus – 2. osa


Seaded

Renderdamise suurus: väljundpildi suurus. Väljundpildi suurus on võrdeline vaateava suurusega.
Kiired kaadri kohta: seadistage animatsioonikaadri kohta renderdatavate jälgitavate kiirte maksimaalne arv. Renderdusaeg on selle väärtusega otseselt võrdeline. Suuremate numbrite renderdamine võtab kauem aega.

Renderda kaadrite järjestus/animatsioon : renderda kaadrite jada, mis pöörleb ümber objekti või mööda kaamera otseteede jada.

Renderdatavad kaadrid: määrab kaamera renderduspositsioonide ahela lõpuleviimiseks renderdatavate kaadrite koguarvu.
Kadudeta piltide salvestamine: salvestage pilte kadudeta vormingus (TGA või BMP).
Ära kirjuta faile üle: järjestuse renderdamise ajal faile üle ei kirjutata.
Renderda alamjada: märkige see valik, kui soovite renderdada või uuesti renderdada mitte kõiki kaadreid, vaid ainult mõnda. Kui see on märgitud, peate määrama renderdatava esimese ja viimase kaadri.

Vastupäeva: pöörake kaamera vaikimisi renderdusasendite suunda.
Liikumine otseteedel: liigutage kaamerat mööda interpoleeritud trajektoori, mis läbib kaamera otseteid.
Renderdusanimatsioon: käivitab kaadrijada renderdamise mitme salvestatud stseeni vahel.
Liikumine otseteedel: liigutage kaamerat mööda interpoleeritud trajektoori, mis läbib kaamera otseteid.
Suletud spline: liikumise trajektoor on suletud.

Varjudeta: renderdage stseen ilma varjudeta.
Anti-aliasing: kasutage aliasingut, et renderdust veelgi täpsustada.
Näita Retopo : kuvab renderdusruumis retopo .
Peida visuaalsed juhised: peida sümmeetriatasand, 3D-võrk ja telg.
Salvesta alfakanal: renderdatakse ka alfakanal. Selle valiku õigeks kasutamiseks peaksite valima väljundiks TGA. Kui renderdate jada, valitakse automaatselt TGA.
Shadowmap size: varjude loomisel renderdatava varjukaardi kujutise suurus.
Valguse renderdamine ükshaaval: kui lisate stseeni renderdamiseks rohkem tulesid, renderdatakse kõik läbivad tuled eraldi.

Renderduskäigud: 3D-kunstnikud renderdavad nn mitme käigu või renderduskäikude nime. See renderdus eraldab 3D-elemendi valguskomponendid üksikuteks failideks . Need failid võivad sisaldada teavet, nagu objektide eraldatud varjud või eraldatud peegeldused.



Renderda: see nupp alustab ühe kaadri renderdamist.
Kuva kaust : avage renderdusfaili asukoht.
Kuva järjestuse kaust: avage järjestusfailide asukoht.


Reguleerige keskkonna valgustust

Seaded, mida saab muuta, kui kasutate keskkonna valgusallikana Panorama . Vastasel juhul kasutatakse keskkonnana ühtlaselt jaotunud valget valgust.
Säritus: renderdatud pildi üldine heledus.
Environment Light: selle parameetriga saate muuta valgustuse tüüpi. Nullväärtus annab teile otsese valgustuse, 100 – hemitüüpi valgustuse.
DOF kraad. Fookuse teravussügavus. See suvand loob teie pildile objektiivi fookuse efekti, määrates selle parameetri kauguse DOF tasandist, kus objektid jäävad fookusesse.
DOF tasandi asend: see liugur liigutab punast tasapinda ekraanilt ette või taha, et määrata fookuse sügavuse keskpunkt. Kasutage ülaltoodud liugurit, et määrata kaugus tasapinnast (ees ja taga), kus objektid jäävad fookusesse.

Udu tihedus: udu tiheduse suurus

Udujõud: udu tasakaal esiplaanil ja taustal.
Uduvärv: uduvärvi tasakaal.
Volume Udu: mahulise udu tiheduse suurus.
Uduvarjud: mahuvarjude tihedus.

Siluett: renderda võrgukontuur.
Valgussiluett: see parameeter võimaldab näha siluetti, mille moodustavad valgus ja vari.


Renderduspass: ainult ühe eraldi renderduskäigu kuvamine (nt peegeldused, udu, pinnapealne hajumine jne) võib olla kasulik stseeni või materjalide üksikute omaduste peenhäälestamiseks.


Lisatuled

Pöörlemisnurk: valguse pöördenurk objekti ümber 3D-vaates.
Valguse kõrgus: valguse kõrgus horisondi suhtes.
Valguse hajumine: selle parameetriga saate reguleerida hajutava valguse hulka. Kõrgemad väärtused annavad läikivatele objektidele pehmemad varjud ja pehmema läike.
Kaamera sihtmärk: valgustab objekti kaamera asukohast, muutes varjutatud alad paremini nähtavaks.
Otsi päikest: suunake panoraami heledaim koht.
Värv: määrake oma valgusallika värv.
Intensiivsus: määrake oma valgusallika heledus.
Kustuta: kustutab praeguse valguse.
Lisa valgust: lisage oma stseenile täiendavaid valgusallikaid – kõik on juhitavad, nagu allpool kirjeldatud.
Kustuta: kustutab praeguse valguse.

Muutke keskkonnasõlmi:
Postitusefekti sõlmede redigeerimine:
Interaktiivsed sõlmed: tutvustame uut sõlmede redaktorit. Vaadake selle VIP-funktsiooni videot, et näha, kuidas see Nodes Editoriga kaasa tuleb


Õpetused

Rendermani integreerimine : see video annab lühikese ülevaate Rendermani integratsioonist versioonis 3DCoat 4.8 (alates versioonist 4.8.04). Selle salvestamise ajal on see veel pooleli, kuid väga funktsionaalne/kasutatav. Olge kursis tööriistakomplekti värskendustega.

HDR-keskkonna kaardi valikud : see video hõlmab mitmeid uusi võimalusi HDR-i keskkonnakaartide eelvaateks ja kasutamiseks stseenis valgustuse ja tausta jaoks.


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Comparison of different roughness values
Up Next
Plaadimängija
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat