• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Import skulptuuriruumi

571 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

DICOMi osade Import : DICOM on esmane failivorming meditsiiniliste kujutiste salvestamiseks ja edastamiseks haigla andmebaasis. Piltide salvestamiseks on ka teisi failivorminguid. Lisaks DICOM-ile võite näha ka meditsiinilisi pilte, mis on salvestatud NIFTI-vormingus (faili järelliide “.nii”), PNG-, JPEG-vormingus või isegi Pythoni failiobjektides, nagu NumPy massiivid.
Miks siis kasutada DICOM-i? Muud failivormingud võivad olla mugavamad, kuid kõik kasutab kliinilises praktikas DICOM-vormingut.

DICOM-i mõistmine : kuidas lugeda, kirjutada ja korraldada meditsiinilisi pilte.

Soovime rõhutada, et 3DCoat ei ole meditsiinilisi litsentse ja 3DCoat ei ole mõeldud meditsiiniliseks otstarbeks.


Võrgusilma Import vokseliseerimiseks: Import hulknurkne võrk, et seda ruumis Sculpt vokseleerida. See tööriist võimaldab import hulknurkseid võrke, et teisendada need voksliteks. Võrk peaks olema suletud.
Kui see pole suletud, peaksite selle import koos paksusega või muutma selle suletuks. Tutvume kõigepealt selle tööriista mõne põhifunktsiooniga:

  • Select mesh: valib teie kõvakettale salvestatud võrgu.
  • Vali retopo: kui teil on Retopo ruumis midagi ümber topologiseeritud, saate voksliteks liitmiseks kasutada võrku.
  • Pliiatsil: muudab kõik ühendatud võrgud tööriistaks “Ühenda lennult”, mis võimaldab ühendada mis tahes objekti kursori asukohas (respekteerides põhiobjekti normaalväärtusi ja põhiobjekti sissetungimist või selle kohalt väljapressimist). Reguleerige liidetud objekti suurust paremklõpsuga lohistades vasakule või paremale ja reguleerige selle sissetungi või väljapressimist paremklõpsuga üles või alla lohistades.
  • Alamjaotamine: jagab teie ühendamata võrgu osadeks, andes sellele enne ühendamist suurema esialgse eraldusvõime.
  • Teisendus: võimaldab teil positsioneerida mis tahes ühendatud objekti “Transform vidinaga”.
  • Nihutamine (X, Y ja Z): nihutab ühendamata võrgusilma piki valitud telge kohalikus ruumis asuvas piirdekastis.
  • Eelseaded: sellel tööriistal on mitu eelseadet; teid julgustatakse neid uurima.
  • Eraldi köite ühendamine: liidab iga alamobjekti oma kordumatu köitega.
  • Austage negatiivseid mahtusid: kui ühendamata objekti nimes on “_negative” – (mis näitab faili sees lahutavat alamobjekti), lahutab see funktsioon selle mahu, kui ühendab selle teiste alamobjektidega. Kui kasutate seda funktsiooni “negatiivse” või lahutava tõeväärtusobjektina, peaksite sellest ette teadma. See funktsioon sobib suurepäraselt greeblite ja lastehoidjate loomiseks.

Voxel režiimi importimine

Põhimõte on see, et kui import välise mudeli Voxel, muudate selle olemust sisuliselt 3DCoat mahupõhiseks „skulptuuriks” – 3DCoat keskkonnale ainulaadseks.
Enamik imporditud 3D-objekte on hulknurgapõhised ja seetõttu tuleb need tõlkida antud “eraldusvõimega” Voxel . See eraldusvõime sõltub skaalast, mille selle objekti jaoks import määrate.
Välised objektid sisenevad Voxel kas dialoogide avamise, menüü Fail/ Import või ühendamise kaudu.
Kõigil kolmel juhul tuuakse teie objekt Voxel , mida ümbritseb “Transform Widget/Gizmo”. Saate anda oma imporditud mudelile vajaliku eraldusvõime, suurendades seda vaateaknas visuaalselt või sisestades numbrid. Kui õige skaala/eraldusvõime on saavutatud, vajutage selle kehtivaks ja püsivaks muutmiseks sisestusklahvi.
Kui “Import vokseliseerimiseks” või “Import” välise objekti, on olemas huvitav ja kasulik funktsioon nimega “Piiats”, mis võimaldab teil interaktiivselt paigutada imporditud võrgu eksemplare mis tahes mõõtkava, orientatsiooni ja läbitungimissügavusega. (kui Voxel on juba mõni muu objekt) – kõik “lennult” – ja kasutades hiirt.

Paremnupuga alla lohistamine:
paremalt vasakule – muudab liidetud objekti suurust üles või alla – muudab ühendatud objekti läbitungimissügavuse mis tahes objektiks, mis võib Voxel juba olemas olla.

Oletame, et teil on objekt, mis eksisteerib paneelil “Models” ja soovite selle lisada Voxel . Sel juhul saate seda teha, klõpsates lihtsalt selle ikoonil paneelil ja teile kuvatakse standardne “Import” dialoog, mis võimaldab teil seda teha nagu mis tahes välist mudelit.

Surface Mode jaoks importimine

Avamise dialoogi kaudu saate import ka otse pinnarežiimi.

Pinnarežiim on Voxel Roomi alamhulk, kuid töötab täielikult pindadel (ilma helitugevuseta). Pinnarežiim pakub teie imporditud mudeli reguleeritava kolmnurkse võrgusilma kujutist, mis käitub sarnaselt vokslitega.

Kui teie imporditud mudel on Surface Mode tööruumis, saate kasutada LiveClayt, meie dünaamilise alajaotuse (lokaliseeritud alajaotuse) rakendust. See vormimismeetod lisab eraldusvõimet ainult seal, kus seda vajatakse (lokaalselt), säästes tarkvara- ja riistvararessursse.


Õpetused

Madala polüestersusega võrgusilma importimine ruumi Sculpti : see video näitab mõningaid probleeme, mis võivad ilmneda madala polüestersusega võrkude importimisel 3DCoati Sculptingi tööruumi, eriti Surface režiimis… ja kuidas neid õigesti käsitleda.

Import lameda alamjaotusega : see video demonstreerib hiljutist Import suvandit 3DCoat tööruumis Sculpt, et kasutada Catmull Clarki alajaotuse asemel Flat Subdivisioni. See jaguneb aladeks ilma objekti silumata. See aitab kõrvaldada vajaduse kulutada lisaaega mudeli tavapäraseks jaotamiseks ettevalmistamiseks enne selle importimist 3DCoati kõrgpolü/ Voxel skulptuurikeskkonda.

Kiirnõuanne: madala hulknurkse võrgusilma impordi parandamine .

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Sculpti ruumi käsud
Up Next
Eksportimine skulptuuriruumist
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat