• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Käyrät 2022

2059 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Uusi Curves-editoriominaisuus. Sitä voidaan käyttää kaikissa työtiloissa, mikä tekee siitä tehokkaan ja erittäin monipuolisen työkalun.

Ota spline lasso -tila käyttöön E-paneelissa. Katso myös RMB-valikko äskettäin luotujen käyrien yli.


Aktivoi käyräeditori: ota käyräeditori käyttöön.
Lopeta käyrien muokkaus: kytke käyrien muokkaustoiminto pois päältä.
Käyrien käyttövinkki: Ensin sinun on aktivoitava käyräeditori. Käytä E-näppäintä ja valitse käyrätila tai aktivoi tämä valikko.
Käyräeditorissa käytetään eri tiloja käyrien lisäämiseen ja muokkaamiseen. Paina RMB käyrän päällä päästäksesi käyrän ominaisuuksiin tai muokataksesi niitä.
Paina ENTER ottaaksesi käyrän käyttöön nykyiselle työkalulle. Jos käyrä on suljettu, alue yleensä täyttyy. Jos sitä ei ole suljettu, harjaa ajetaan käyrää pitkin.
Käyräpuu: Käyrähierarkian paneeli.

Alakuvakkeet (vasemmalta oikealle):
Aktivoi Curves Editor
Käytä käyrää
Kopioi
Käytä sivellintä käyrän varrella välilyönnillä ja tärinällä
Kuormituskäyrä tallennettu aiemmin spline- tai eps-muodossa
Tallenna käyrä, joka on tallennettu aiemmin spline- tai eps-muodossa
Poista kohde

Record Strokes: Jos tämä vaihtoehto on käytössä, jokainen veto tallennetaan näkymättömänä käyränä Curves Treen kansioon “Strokes”.


Tallenna käyrä: tallenna valittu käyrä.
Tallenna käyrät erikseen: Tallenna jokainen käyrä erilliseen tiedostoon. Tiedostonimi koostuu mukautetusta nimestäsi ja käyrän nimestä.
Kuormituskäyrä: Kuormituskäyrä tallennettu aiemmin spline- tai eps-muodossa.
Lataa käyrä kuvasta: Lataa mustavalkoinen bittikarttakuva ja 3DC määrittää automaattisesti käytettävät asetukset ja jäljittää kuvan.


Kiinnitä pintaan: Jokainen siirretty piste napsautetaan lähimpään kohtaan pinnalla, vaikka piste olisi takapinnalla.
Kiinnitä käyräpisteisiin: Kiinnitä käyrän ohjauspisteisiin.
Kiinnitä käyräksi: Kohdista lähimpään käyrään paitsi tällä hetkellä muokattuna.
Kiinnitä keskelle: Kiinnitä kaarevien laatikoiden keskelle.
Pituuden kvantisoiminen: Katso pituusyksikkö “Snapping settings” -kohdasta.
Kiinnitä vaaka- ja pystysuoraan: Kiinnitä tämän käyrän muiden pisteiden vaaka- ja pystysuoraan projektioon.
Napsausasetukset: Aseta etäisyyden ja kulman katkaisulle vaadittavat arvot. Snappingin käyttämiseksi sinun tulee myös ottaa vastaava napsautus käyttöön valikossa.


Renderöi käyrät takapuolella

Laita lentokoneeseen:

  • Keskimääräinen lentokone
  • Keskimassa + YZ – taso
  • Keskimassa + ZX – taso
  • Keskimassa + XY – taso
  • YZ – lentokone
  • ZX – lentokone
  • XY – lentokone

Käyrän toiminnot:

  • Split Self risteyksiä
  • Boolen toiminnot
  • Yksinkertaista käyrä
  • Tasoituskäyrä
  • Jaa käyrä: Tämä komento lisää yhden pisteen käyrän kahden pisteen väliin.
  • Käänteinen käyrän suunta
  • Vaihda pituuden näyttö: Kytke käyräpalojen pituus päälle/pois.

Muokkaimet:

  • Irrota käyrän muokkaajat (valittu)
  • Irrota ja poista silmät (valittu)
  • Muokkaa käyrän muokkaajaa (valittu)
  • Piilota valitut muokkaimet: Piilota kaikkien valittujen käyrien verkot muokkauksilla.
  • Piilota kaikki muuttajat: Piilota kaikkien käyrien verkot muokkauksilla.
  • Näytä kaikki muokkaajat: Näytä kaikki piilotetut verkot kaikille käyrille, joissa on muunnoksia.

— Käytä käyriä:
Aloita uusi käyrä: Lopeta nykyinen käyrä ja aloita uusi.
Brush käyrän varrella: Käytä sivellintä käyrää pitkin välilyönnillä ja tärinällä.
Käytä sivellintä projektiota pitkin:
Muokkaa paineprofiilia: Määritä, kuinka paine jakautuu iskua pitkin.


Valitse/pysäytä projektioalue: Valitse/pysäytä alue suljetun käyrän projektiossa.
Valitse/pysäytä 3D-avaruudessa: Valitse/pysäytä alue suljetuissa käyrissä 3D-avaruudessa.
Täytä vokseleilla: Täytä käyrän sisäalue vokseleilla.
Pysäytä valinta käyräksi:
Kiinnitä pintaan: Kiinnitä käyrät pintaan..
Määritä säde: Määritä sama (nykyinen) säde käyrän kaikkiin pisteisiin.
Aseta koordinaatit:


Poista kaikki käyrät:


Muokata

Curves Editor

Kuvakkeet (vasemmalta oikealle从左到右:):

Valitse koko käyrä: Valitse ja muokkaa koko käyriä. Käytä SHIFT- ja CTRL-näppäimiä valinnan lisäämiseen/vähentämiseen. Valitse viemällä koko käyrä suorakaiteen kanssa. Jos osa käyrästä on suorakulmion ulkopuolella, käyrää ei valita. Valitse ja vedä siirtääksesi. Jos tarvitset tarkan muunnoksen, käytä muunnostilaa.
Valitse ja käsittele yksi piste tai pisteryhmä: .
Tämän tilan säännöt:

  • 1) Lisää tai poista piste kaksoisnapsauttamalla.
  • 2) Kaksoisnapsautus tyhjässä tilassa poistaa kaikki valinnat.
  • 3) Pisteiden valinta napsautuksella tai suorakulmiolla suoritetaan vain valitun käyrän yli. Voit valita toisen käyrän SHIFT-painikkeella napsauttamalla pisteen yli.
  • 4) RMB yli pisteen muuttaa sen terävyyttä/pehmeyttä, muu laukaisee käyrän ominaisuuksia.

Suorien viivojen segmenttien lisääminen käyrään: Paina ESC aloittaaksesi uuden käyrän. Napsauta käyrän ensimmäistä tai viimeistä pistettä laajentaaksesi sitä.
Lisää spline-segmenttejä käyrään: Paina ESC aloittaaksesi uuden käyrän. Napsauta käyrän ensimmäistä tai viimeistä pistettä laajentaaksesi sitä. Napsauta mitä tahansa suljetun käyrän pistettä katkaistaksesi piiri.
Lisää BSpline: Lisää BSpline-segmenttejä käyrään.
Lisää vapaalla kädellä piirrettyjä segmenttejä käyrään: Napsauta käyrän ensimmäistä tai viimeistä pistettä laajentaaksesi sitä.

  • Yksinkertaistuskerroin : Yksinkertaistuskerroin vapaan käyrän piirtämiseen. Kun olet piirtänyt vapaan käyrän, tässä parametrissa määritetty pisteiden prosenttiosuus poistetaan siitä.
  • Tasoitustekijä : Tasoitustekijä FreeHandille.

—

Viidessä työkalussa – vasemmalta oikealle – on laajennettu vaihtoehtoja parempaan luomiseen/manipulointiin. He ovat:

  • Aseta valitut kärjet teräviksi.
  • Aseta valitut pisteet splinen oletuskäyttäytymiseen.
  • Aseta valitut pisteet B-spline-pisteiksi.
  • Tasapuolisten tangenttien pituudet kahvat.
  • Rinnakkaisten tangenttien pituuskahvat.
  • Yleiset riippumattomat tangenttiripojen pituuskahvat.
  • Jakopiste: Jos piste on linkitetty toiseen pisteeseen, se ei ole linkitetty, muut käyrä jaetaan tässä pisteessä 2 käyrään.
  • Yhdistä pisteet: Liitä 2 käyrää yhteen, valitse 2 päätepistettä ja käytä yhdistämistoimintoa.
  • Yhdistä useita pisteitä yhteen: Yhdistetyt pisteet voidaan sijoittaa erillisiin käyriin. Linkityksen jälkeen ne siirretään aina yhteen kaikissa operaatioissa, kun ristiriitaa ei ole. Poista linkitys splitillä.
  • Kutista 2 pistettä yhdeksi: Pisteiden tulee olla peräkkäin samalla käyrällä.

Siirrä pisteitä: Jos aktiivinen, hiiri siirtää pisteitä.
Siirrä tangentit: Jos aktiivinen, hiiri siirtää tangenttivektorien kahvoja.

Vaihtoehdot lisäyspisteeseen kaksoisnapsauttamalla:

  • Spline-piste: Kun tämä kohta on valittuna, käyrän kaksoisnapsauttaminen lisää spline-pisteen.
  • Terävä piste: Kun tämä kohta on valittuna, käyrän kaksoisnapsauttaminen lisää terävän pisteen.
  • Säilytä muoto: Kun tämä kohde on valittuna, käyrän kaksoisnapsauttaminen lisää terävän pisteen. Käyrä ei muuta muotoaan, mutta kaikki käyrän pisteet muuttuvat pisteiksi, joilla on yhdensuuntaiset tangentit.

Pisteen sijainti: säädä pisteen sijaintia XYZ-koordinaateilla.


Pyyhi: Pyyhi kynäympyrän alla olevat käyrät.
Kynäympyrä: Napsauta lisätäksesi ympyrän oletusparametreilla.

  • Verteksien lukumäärä: Luotujen pisteiden määrä.

Leikkaa siivu: Napsauta, vedä hiirtä, vapauta. Leikattu siivu muunnetaan käyräksi.

  • Kulma: Paina shift-näppäintä valitaksesi erillisen kulman.
  • Kiinteä kulma: Käytä kiinteää kulmaa.

Lisää ellipsi: Napsauta lisätäksesi ellipsi oletusparametreilla. Aseta mukautettu koko vetämällä. Luo piiri pitämällä SHIFT-näppäintä painettuna. SHIFT/CTRL napsauta muita primitiivisiä valitaksesi tai poistaaksesi valinnan.
Lisää suorakulmio: Napsauta lisätäksesi suorakulmion oletusparametreilla. Aseta mukautettu koko vetämällä. Luo neliö pitämällä SHIFT-näppäintä painettuna. SHIFT/CTRL napsauta muita primitiivisiä valitaksesi tai poistaaksesi valinnan.
Lisää N-Gon: Napsauta lisätäksesi n-goneja oletusparametreilla. Aseta mukautettu koko vetämällä. Pidä SHIFT-näppäintä painettuna luodaksesi n-kulman pyöreänä. SHIFT/CTRL napsauta muita primitiivisiä valitaksesi tai poistaaksesi valinnan.
Lisää tähti: Napsauta lisätäksesi tähden oletusparametreilla. Aseta mukautettu koko vetämällä. Pidä SHIFT-näppäintä painettuna luodaksesi pyöreän tähden. SHIFT/CTRL napsauta muita primitiivisiä valitaksesi tai poistaaksesi valinnan.
Lisää spiraali: Napsauta lisätäksesi spiraalin oletusparametreilla. Aseta mukautettu koko vetämällä. SHIFT/CTRL napsauta muita primitiivisiä valitaksesi tai poistaaksesi valinnan.

  • Valitse samanlainen: Valitse samantyyppisiä ja samankokoisia kohteita.
  • Sama tyyppi: Valitse samantyyppiset objektit.
  • Normaaliksi käyräksi: Muunna valitut käyrät säännöllisiksi käyriksi. Se tarkoittaa, että käyriä ei johdeta primitiiveistä ja voit muokata niitä manuaalisesti. Yleensä, jos lisäät pisteen manuaalisesti tai siirrät jotakin pistettä manuaalisesti, käyrästä tulee automaattisesti tavallinen käyrä.

Työkalu tasaisten pisteiden siirtämiseen: Aloita valitsemalla käyrät tai pisteet. Vedä pisteitä, jotka on erotettu kursorista säteen etäisyydellä. Kun kohdistin liikkuu, toimintakenttään kuuluvat pisteet muuttuvat.
Työkalu säteellä liikkuvien pisteiden tasoittamiseen: Aloita valitsemalla käyrät tai pisteet. Vedämispisteisiin vaikuttavat pisteet, jotka ovat etäisyyden päässä kursorista, kun hiiren vasenta painiketta painetaan. Kun kohdistin liikkuu, toimintakenttään kuuluvat pisteet eivät muutu.

  • Aste: Käännä kiihtyvyys, jotta pisteet liikkuvat sujuvasti.

Muunna: Muunna valitut käyrät/pisteet.

Tasossa: Rajoita vedot tasoon. Käytä RMB:tä tason määrittämiseen. Napsauta Plane Opt. -painiketta voit muokata koneen toimintaa edelleen.


Muokata

Käyrien ominaisuudet

Paina RMB käyrän päällä tai käyräpuussa käyräkerroksen päällä päästäksesi käyrän ominaisuuksiin tai muokata niitä.

Käytä käyriä Ota valitut käyrät käyttöön.
Tallenna käyrä: Tallenna valittu käyrä.
Pisteet Extrude .

  • Piirrä todellinen poikkeama: Piirrä reaalisiirtymä ekstrudointia varten.
  • Tee kulmista teräviä: Tee kulmista teräviä.
  • Käänteinen käyrän suunta: Käännä käyrän suunta.

Kopioi Kopioi valittu käyrä.
Laita lentokoneeseen

  • Keskimääräinen lentokone
  • Keskimassa + YZ – taso
  • Keskimassa + ZX – taso
  • Keskimassa + XY – taso
  • YZ – lentokone
  • ZX – lentokone
  • XY – lentokone

Käyrät Operaatiot

  • Split Self Intersections: Tämä komento lisää käyrän itseleikkauspisteet. Leikkaus on myös silloin, kun tilan käyrien pisteet sijaitsevat lähempänä kuin leikkaustoleranssiarvo, jota muuttamalla saadaan enemmän tai vähemmän leikkauspisteitä.

Kun valitset “Jaa segmenteiksi”, saat käyrän alajaon peräkkäisiksi segmenteiksi. Kun valitset “Jaa klusteriin”, saat käyrän alajaon suljettuihin aliklusteriin.

  • Boolen operaatiot: Tämä komento suorittaa leikkaus-, liitos- ja vähennyslaskuoperaatiot käyrien yli.

Ensin paikannetaan käyrien leikkauspisteet ja sitten suoritetaan operaatiot. Risteystoleranssi säätelee leikkauspisteiden määrää. Leikkauspisteeksi katsotaan pisteet, jotka ovat tätä arvoa pienemmällä etäisyydellä.

  • Yksinkertaista käyrä: Tämä komento poistaa käyrän pisteet niin, että uusi käyrä on mahdollisimman samanlainen kuin alkuperäinen käyrä.

Pisteiden määrää ohjataan parametrilla “kerroin”, joka vaihtelee välillä 0 – 1.

  • Terävien kulmien poistaminen: Tämä työkalu poistaa muut kuin 180 asteen kaarevat kulmat ja korvaa ne tietyn säteen omaavalla ympyräkaarella. Jos vaihtoehto “Käytä vain valittuihin pisteisiin” on valittuna, toimenpide suoritetaan kaikissa valituissa käyrän pisteissä kulmasta riippumatta. Jos tätä vaihtoehtoa ei ole valittu, toiminto suoritetaan kaikissa käyrän pisteissä, jotka algoritmi pitää sopivana.
  • Jaa käyrä: Lisää automaattisesti pisteet käyrään. Tämä komento lisää yhden pisteen käyrän kahden pisteen väliin.
  • Käänteinen käyrän suunta: Käännä käyrän suunta.

—- Brush käyrää pitkin: Käytä sivellintä käyrää pitkin välilyönnillä ja tärinällä.
Käytä sivellintä projektiota pitkin:
Muokkaa paineprofiilia: Määritä, kuinka paine jakautuu iskua pitkin.


Valitse/pysäytä projektioalue: Valitse/pysäytä alue suljetun käyrän projektiossa.
Pysäytys/käyrän valinta:


Täytä verkkokerroksella: Käyrä täytetään sisällä olevalla verkolla. Uusi kohde VoxTreeen luodaan ja verkko sijoitetaan sinne. Valitse vastaava objekti VoxTreestä, jotta voit muuttaa parametreja, kuten paksuutta, ekstruusiota, tasoitusta. Pysäytä käyrän täyttäminen poistamalla vastaava VoxTree-elementti.

Kiinnitä putki tai malliryhmä: Käyrän viereen luodaan putki. Jos valitset mallin Splines-välilehdeltä, kyseinen malli sijoitetaan käyrälle putken sijaan. Hierarkiapuuhun ilmestyy uusi objekti, joka sisältää kyseisen verkon. Valitse vastaava kerros muuttaaksesi parametreja, esimerkiksi objektien määrää käyrällä, mittakaavaa, tiheyttä ja niin edelleen.
Taivutusvoimakkuus: Taivuta kohdetta käyrän ympäri.
Pyyhkäisyprofiili ohjauskäyrää pitkin: Valittua ohjauskäyrää pitkin tulee pyyhkäisyprofiili. Kun näkyviin tulee “Työkaluasetukset-valintaikkuna”, sinun on valittava profiilikäyrä. Uusi kohde VoxTreeen luodaan ja verkko sijoitetaan sinne. Valitse vastaava objekti VoxTreessa, jotta voit muuttaa parametreja, kuten paksuutta, kulmaa, kierrekulmaa jne. Poista vastaava VoxTree-elementti lopettaaksesi käyrän täyttämisen.

Voit muuttaa käyrän muotoa käyttämällä vaihtoehtoa “Käytä profiilikaaviota”.

Luo kiertopinta: Pyörimispinta luodaan pyörittämällä valittua profiilia valitun käyrän akselin ympäri. Kun näkyviin tulee “Työkaluasetukset-valintaikkuna”, sinun on valittava käyrä-akseli. Uusi kohde VoxTreeen luodaan ja verkko sijoitetaan sinne. Valitse vastaava objekti VoxTreessa, jotta voit muuttaa parametreja, kuten paksuutta, kulmaa, kierrekulmaa jne. Poista vastaava VoxTree-elementti lopettaaksesi käyrän täyttämisen.
Luo polyhedron: Polyhedron luodaan pyörittämällä valittua profiilia valitun käyrän akselin ympäri. Kun näkyviin tulee “Työkaluasetukset-valintaikkuna”, sinun on valittava käyrä-akseli. Uusi kohde VoxTreeen luodaan ja verkko sijoitetaan sinne. Valitse vastaava objekti VoxTreestä, jotta voit muuttaa parametreja, kuten paksuutta, fasettien määrää, tasoitusta. Pysäytä käyrän täyttäminen poistamalla vastaava VoxTree-elementti.
Luo Swept Surface 2 -opas:

Pyyhkäisypinnat luodaan siirtämällä profiilia 2 käyräohjainta pitkin. Kun näkyviin tulee “Työkaluasetukset-valintaikkuna”, sinun on valittava 2-d guide-curve ja curve-profiili.
Uusi kohde VoxTreeen luodaan ja verkko sijoitetaan sinne. Valitse vastaava objekti VoxTreestä, jotta voit muuttaa parametreja, kuten paksuutta, fasettien määrää, tasoitusta. Pysäytä käyrän täyttäminen poistamalla vastaava VoxTree-elementti.
Voit myös muuttaa käyrän muotoa käyttämällä vaihtoehtoa “Käytä profiilikaaviota”.

Luo pyyhkäisypinta 2 sukupolvea: Pyyhkäisypinta luodaan siirtämällä kahta profiilia pitkin valittua ohjauskäyrää. Kun näkyviin tulee “Työkaluasetukset-valintaikkuna”, sinun on valittava käyräprofiili. Uusi kohde VoxTreeen luodaan ja verkko sijoitetaan sinne. Valitse vastaava objekti VoxTreestä, jotta voit muuttaa parametreja, kuten paksuutta, fasettien määrää, tasoitusta. Pysäytä käyrän täyttäminen poistamalla vastaava VoxTree-elementti.

Luo pyyhkäisypinta N sukupolvea: Pyyhkäisypinnat luodaan siirtämällä N profiilia kahta käyräohjainta pitkin.

Kun näkyviin tulee “Työkaluasetukset-valintaikkuna”, sinun on valittava 2-d opas ja käyräprofiilit. Uusi kohde VoxTreeen luodaan ja verkko sijoitetaan sinne.

Valitse vastaava objekti VoxTreestä, jotta voit muuttaa parametreja, kuten paksuutta, fasettien määrää, tasoitusta. Pysäytä käyrän täyttäminen poistamalla vastaava VoxTree-elementti.

– Nyt paljon parempi laatu “Expand/tie off” laastareille ja putkille käyrien modifioijille.


Kiinnitä pintaan: Kiinnitä käyrät pintaan.
Käyrän asetukset:

  • Suljettu käyrä: Piirrä suljettu käyrä.
  • Näytä säteet
  • Lukitussäde
  • Näytä normaalit
  • Näytä pisteet
  • Kiinnitä pintoihin
  • Pidä lentokoneessa
  • Näytä pituus
  • Määritä säde: Määritä sama (nykyinen) säde käyrän kaikkiin pisteisiin.
  • Muuta käyrän väriä

Poista kohde: Poista valittu käyrä.

“Taivuta äänenvoimakkuutta” -työkalu, jolla voit taivuttaa kohteita kohtauksessa lisättyä käyrää pitkin .


Muokata

Oppaat

Splines-paneelissa käytettävän mallin vaatimukset

Pyyhkäisypinta 1 : Pyyhkäisyn pinnan luominen käyttämällä yhtä ohjauskäyrää ja yhtä profiilikäyrää.

Pyyhkäisypinta 2 : Pyyhkäisyn pinnan luominen käyttämällä kahta ohjauskäyrää ja yhtä profiilikäyrää.

Pyyhkäisypinta 3 : Pyyhkäisyn pinnan luominen käyttämällä yhden ohjauskäyrän ja kahden profiilin käyrää.

Veitsi ja profiili

Bird 3D : Pyyhkäisyn pinnan luominen käyttämällä ohjauskäyrää ja profiilikäyrää.

Dolfine 3D : Pyyhkäisyn pinnan luominen käyttämällä ohjauskäyrää ja profiilikäyrää.

Kierrä pintaa : Luodaan vallankumouspinnan.

Polyhedron

Miekka

Hanhi

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Bake
Up Next
Curves-valikko
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat