• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Retopologiahuoneen komennot

1290 views 0

Written by Carlos
October 2, 2022

Tämän työkaluosion avulla voit luoda äskettäin uudelleentopologisen verkon. Tässä käsitellään jokaista retopologia-osion työkalua, samoin kuin useimmat kunkin työkalun komennot.
Saatat huomata, että joillakin työkaluilla on samankaltaisten komentojen risteys työkalusta toiseen. Ota tämä huomioon, kun käytät retopologiatyökaluja.

Add-, Quad-, Point/Faces-, Cap-, Veto-, Primitives-, RFill- ja UVpath-komennot

Muunna : Muunna valitut kasvot/pisteet. Jos mitään ei valita, koko verkko muutetaan.

  • 2-akselinen muunnoswidget : Transform Gizmo -widget, joka mahdollistaa skaalauksen kahdella akselilla
  • ‘ samanaikaisesti.

Snap : Tämä napsauttaa uudelleentopologisoidun verkon taustalla olevaan vokseliin tai vertailumalliin. Usein topologian luomisen jälkeen saatat haluta muokata taustalla olevaa vokselimallia. Muutokset aiheuttavat ei-vastaavuuden “perus”-verkon ja Retopo verkon välille. “Snap”-toiminto kohdistaa nämä kaksi uudelleen.
Asteikko: Skaalaa valittu tai koko verkko. Jokainen yhdistävä klusteri muunnetaan erikseen.
Rentoudu: Tämä rentouttaa nykyistä uudelleentopologisoitua verkkoa, mikä voi auttaa “napsauttamaan” topologiasi “perus”-malliin, jota käytetään oppaana.

Import: Tuo meshin, jota voit käyttää pohjana uudelle topologiselle järjestelylle tai muokata Retopo työkaluilla.
Export: Tämän avulla voit export uudelleentopologisoidun meshin muotoon .OBJ, .LWO, .STL ja . PLY-muodot.
Jaa: Tämä työkalu on itsestään selvä. Se jakaa verkon. Esimerkiksi jokainen polygoni on jaettu neljällä.
Tasainen (CC):
Tyhjennä: Tämä tyhjentää kohtauksen kaiken topologian.
Symmetry: Käyttämällä “Symmetry Panel” (S-näppäin) asetuksia, Retopo verkosta luodaan symmetrinen kopio. Käytä tätä Retopo -valikon “Apply symmetry” -komentojen kanssa.
Purkaminen: Sovita kaikki saaret UV -kartalle.
Myymälän myynti:
Lataa Sel.:
Tyhjennä Sel.:
Tallenna ääriviiva: Tämän komennon avulla voit tallentaa ääriviivat todellisessa mittakaavassa EPS- tai DXF-muodossa laserleikkausta varten. Viivojen pituus vastaa geometrista pituutta. Siitä on hyötyä, jos haluat leikata muotoja laserleikkurilla ja liimata osia yhteen.

– Point/Faces Special

Tyhjennä pisteet : Tyhjennä kaikki tämän työkalun luomat pisteet.

– Strokes Special

Clear: Poista kaikki piirretyt viivat verkosta.
Tasainen: Tasoittaa kaikki verkkoon piirretyt viivat.
Poista: Poista valittu viiva. Käytä LMB:tä uuden viivan valitsemiseen.

– Primitives Special


Primitives-verkot on listattu yläpalkissa valintaa varten.

Valitse Komennot

Valitse ja valitse polku

Laajenna: Laajenna valittujen elementtien aluetta.
Sopimus: Supista valittujen elementtien alue.
Muunna : Muunna valitut kasvot/pisteet. Jos mitään ei valita, koko verkko muutetaan.
Free Extrude: Purista mihin tahansa suuntaan. Muista, että uusia kärkipisteitä ei napsauta automaattisesti, vaan ne napsahtavat myöhemmissä toiminnoissa, jos et poista automaattista snap-toimintoa käytöstä.
Leikatut reunat: Leikkaa reunat yhtä suuriksi paloiksi. Kirjoita kunkin reunan jakojen määrä.
Kiinnitä: Kiinnitä retopo verkkopisteet pintaan. Se auttaa, jos olet muuttanut kohteen tilaa kohtauksessa ja haluat napsauttaa retopo -verkon uudelleen. Jos olet “Valitse”-työkalussa vertex-tilassa, se vaikuttaa vain valittuihin pisteisiin.
Asteikko: Skaalaa valitut saaret tai koko verkko. Jokainen yhdistävä klusteri muunnetaan erikseen.

  • Skaalausprosentti:
  • Asteikko univormu:
  • Aksiaalinen skaalaus:
  • Radiaalinen skaalaus:

Rentoudu: Rentouta koko retopo tai osajoukko. Jos olet “Valitse” -työkalussa huippupistetilassa, se vaikuttaa vain valittuihin pisteisiin.
Kierrä CW: Tämä kiertää valittuja reunoja myötäpäivään.
Kierrä CCW: Tämä kiertää valittuja reunoja vastapäivään.
Purista: Purista valitut reunat.
Halkaisu: Useita Valitse reunat ja napsauta sitten Jaa. Määritä jakamiskohta siirtämällä hiirtä reunojen yli ja jaa sitten napsauttamalla. Voit käyttää INSERT-näppäintä käynnistääksesi tämän työkalun ja jakaaksesi valitut reunat.
Kutista: Käytä BKSP:tä kutistaaksesi valitut reunat.
Poista: Käytä DELETE-näppäintä poistaaksesi valitut reunat.
Reunasilmukka: Valitse reunasilmukka painamalla L. Valitse kaksi reunaa yhdestä reunasilmukasta tehosteen rajoittamiseksi.
Reunarengas: Valitse reunarengas painamalla R. Valitse kaksi reunaa yhdestä reunarenkaasta tehosteen rajoittamiseksi.
Sel Sharp: Valitse terävät reunat. Valitse reuna-asetukset:

  • Valitse teräviksi merkityt reunat
  • Rypytyskulma: Kasvojen välinen kulma.
  • Vain nykyinen ryhmä
  • Vain nykyinen UV-setti

Viiste : Viistot valitut reunat.
Aseta saumat: Merkitse valitut reunat saumoiksi ( UV esikatseluikkunassa).
Merkitse teräväksi: Merkitse valitut reunat teräviksi. Normaalit jaetaan näitä reunoja pitkin.
Clear Sharp: selkeät terävät reunat. Normaalia ei jaeta.
Myymälän myynti:
Lataa Sel.:
Tyhjennä Sel.:
Silta: Valitsemalla kaksi reunaa voit luoda kasvot.

Koko verkko

Import: Import retopo verkko.
Export: Export retopo .
Jaa: Jaa retopo .
Kirkas: Kirkas retopo .
Symmetria: Käytä verkkoon symmetriaa.
Purkaminen: Sovita kaikki saaret UV -kartalle.
Tallenna ääriviiva: Tämän komennon avulla voit tallentaa ääriviivat todellisessa mittakaavassa EPS- tai DXF-muodossa laserleikkausta varten. Viivojen pituus vastaa geometrista pituutta. Siitä on hyötyä, jos haluat leikata muotoja laserleikkurilla ja liimata osat yhteen.

UV

Merkitse saumat: Merkitse saumat UV-kartalle. CTRL+LMB poistaa sauman merkinnät.
Reunasilmukat: Merkitse kokonaiset reunasilmukat UV kartalle. Poista niiden merkinnät painamalla CTRL+LMB.
UV polku : Aseta polku lyhintä reittiä pitkin (tietyin kriteerein) useiden pisteiden välillä. Napsauta lisätäksesi pisteitä tai jakaa viivoja, käytä RMB:tä tai kaksoisnapsauta pisteitä. Paina ENTER merkitäksesi saumat ja CTRL ENTER poistaaksesi saumat. Käytä erilaisia kriteerejä polun kulkua säätämään.

UV komennot

UV asetukset : Määritä saaren pakkausalue ja minimaalinen etäisyys saarten välillä.
Kirkkaat saumat: Poistaa vain nykyisen verkon saumat.
Automaattiset saumat: Tämän vaihtoehdon napsauttaminen luo kaikki tarvittavat saumat automaattisesti käyttämällä parasta arvausta kohteen muotoon perustuen. Juuri luotuja saumoja voidaan edelleen valita tai poistaa “Merkitse saumat” -työtilassa. Se luo saumat käytännössä automaattisesti “parhaalla arvauksella” mitkä reunat valitaan saumoiksi.
Terävät saumat: Aseta saumat kasvojen välisen kulman mukaan. Se on hyödyllinen kovien pintojen UV mapping.
Yhdistä UV: Siirrä kaikki kasvot nykyiseen UV sarjaan. Tarvittaessa poista jäljellä olevat tyhjät UV sarjat valitsemalla “Poista käyttämättömät UV-sarjat”.
Purkaminen: Sopii kaikkiin klusteriin UV tilaan.
AutoMap: Tämä on sama purkutapa kuin automaattisen kartoituksen import . Se on mapping , jossa testataan klusterien itsensä leikkaus. Tämä menetelmä on vakain ja syö minkä tahansa (jopa monimuotoisen) geometrian, mutta luo liian monta saaria.

Pack UV : Tämä pakkaa kaikki pakkaamattomat UV klusterit UV kartalle määrittelemäsi “suorakulmion” mukaisesti. Kun tämä toiminto on valmis, voit muokata saaria UV kartalla. Tässä vaiheessa voit suorittaa monia tärkeitä toimintoja, jotka vaativat UV kartan.
Sekoita/Pakkaa: Pakkaa nykyinen UV saarekesarja UV sarjaan; päällekkäiset saaret sekoitetaan. Avaamista ei suoriteta; vain pakkaaminen tehdään.
PackUV2: Pakkaa UV saarekkeet ilman pyöritystä ja kääntämistä. Ne skaalataan ja siirretään parempaa pakkausta varten. Paina CTRL sekoittaaksesi.
Auto Scale: Automaattinen skaalaa kaikki saaret yhtä suuriin suhteisiin avaruuden neliön ja neliön välillä UV-sarjassa.
Päivitä saaret: Kun sinulla on olemassa oleva saari ja merkitset edelleen sauma kyseiselle saarelle, jolloin siitä tulee kaksi, sinun on suoritettava “Update Islands” -komento siirtääksesi tiedot UV esikatselupaneeliin, jotta sinulla on nämä kaksi UV saarta valittavissa UV esikatselupaneelista.
Päivitä saaren yhteys. Jos olet merkinnyt tai pyyhkinyt useita saumoja verkkoon, UV-kartta ei hajoa saariksi heti. Sinun on päivitettävä saaret, jotta voit jakaa tai yhdistää olemassa olevia saaria.
Tallenna: Tallenna UV -tiedot tiedostoon. Tämä vaihtoehto tallentaa merkityn tai merkitsemättömän sauman ja klusterin tiedot nykyiseen kohtaukseen, jotta niitä voidaan muokata myöhemmin. Se ei export lopullista UV-karttaa. Käytä Tiedosto-valikon Import/ Export tekstuurit -valintaikkunaa.
Lataa: Lataa aiemmin tallennetut UV -tiedot tiedostosta.
Tallenna ääriviiva: Tämän komennon avulla voit tallentaa ääriviivat todellisessa mittakaavassa EPS- tai DXF-muodossa laserleikkausta varten. Viivojen pituus vastaa geometrista pituutta. Siitä on hyötyä, jos haluat leikata muotoja laserleikkurilla ja liimata osia yhteen.

UV polku valittu

Tyhjennä: Tyhjentää valinnan.
Käänteinen: Kääntää valinnan.
Kierrä CW: Tämä kiertää valittua saarta myötäpäivään.
Kierrä CCW: Tämä kiertää valittua saarta vastapäivään.
Käännä U: Tämä kääntää UV -kartan U:n.
Käännä V: Tämä kääntää UV kartan V:n.
Rentoudu: Tasoittaa kevyesti valitun klusterin (tai saaren) poikki venytyksen tai puristumisen lievittämiseksi.
Kangas Relax: Rentouta UV saarekkeet niin, että saumojen vastakkaiset reunat saavat lähes saman pituuden ja saman suhteen reunan pituuden välillä tilassa ja reunan pituuden välillä UV -tilassa. Tästä voi olla hyötyä oikeiden esineiden – kankaiden ja pehmolelujen – valmistuksessa.
ABF:lle: Uudempi, edistyneempi Unwrapping-muoto, joka sopii parhaiten orgaanisiin verkkoihin.
GU:lle: Avaa valitut saaret 3DCoatin patentoidulla Globally Uniform UV pakkausmenetelmällä.
LSCM:lle: Vanhempi, perinteisempi Unwrapping-muoto, joka saattaa olla yhteensopivampi ulkoisten 3D-sovellusten kanssa.
Tasoon: käyttää tasomaista projektiota valittujen UV saarten avaamiseen.
Irrottaa: Tämä menetelmä on tarkoitettu monikulmioiden raidan purkamiseen suoraksi viivaksi.
Piilota: Piilota valitut kasvot.
Lasku Piilotettu: Käännä piilotetut kasvot päinvastaiseksi.
Näytä: Kääntele piilotetut kasvot.
Näytä kaikki: Näytä kaikki piilotetut kasvot.
HD Expand: Laajenna piilotettu alue.
HD-sopimus: Sopimuksen piilotettu alue.

Kopioi UV : Kopioi saari leikepöydälle (käytä CTRL+C). Voit valita toisen saaren ja liittää sen sinne. Tällä tavalla asetat tarkalleen yhden saaren toisen päälle.
Liitä UV:: Liitä aiemmin kopioitu UV saari. Valitse yksi saari, paina CTRL+C, valitse toinen saari, jolla on sama topologia, ja paina CTRL+V. Tällä tavalla asetat tarkalleen ensimmäisen saaren toisen päälle.


Oppaat

Retopo Workspace Pt.6 (komennot) : Tämä video kattaa 3DCoatin Retopo työtilan työkalupaneelin Komennot-osion.

Pikaopas: UV pakkaustyökalut

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV työkalut
Up Next
AUTORETOPO
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat