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मॉडल परिवर्तन के बाद नया UV लेआउट लोड करें

1121 views 0

Written by Carlos
August 23, 2023

अपनी बनावट को तोड़े बिना अपने जाल के लिए एक अलग UV लेआउट को विनाशकारी तरीके से दोबारा कैसे आयात करें

UV लेआउट परिवर्तन के मामले में पुन: प्रोजेक्ट करने में सक्षम होने के लिए मॉडल पर 3DC प्रोजेक्ट परत पेंट और सामग्री।

क्या आपके पास पेंट की हुई जाली है…

छवि.jpeg

…लेकिन ज्यामिति को बदलने की आवश्यकता है क्योंकि UV लेआउट बदलता है?

छवि.jpeg

कदम:

– Retopo रूम पर स्विच करें और बाहरी जाल Import

छवि.jpeg

– पिक्सेल पेंटिंग के लिए ऑब्जेक्ट बेक करें

छवि.jpeg

– पेंट रूम पर वापस जाएं, अब आप नए जाल में प्रक्षेपित पुराने बनावट के साथ 2 UV लेआउट देख सकते हैं

छवि.jpeg

– पुराने जाल को हटा दें और काम करना जारी रखें

छवि.png

क्या मैं UVs फिक्स के साथ पुराने मॉडल से नए मॉडल पर पिछला पेंट कार्य प्राप्त करने में सक्षम हूं?

मान लीजिए कि आपने मॉडल बनाया और उसे uv mapping के लिए 3DCoat पर लोड किया। अधिकांश वस्तु पर निशान लगाने के बाद देखा गया कि मॉडल में कुछ डुप्लिकेट जाल सामग्री चल रही थी।
इसलिए UV मैप को UV रूम में सेव बटन से सेव किया, बाहरी ऐप में गया और कुछ चेहरों को हटाकर त्रुटि को ठीक किया।

एक नया 3डी प्रोजेक्ट शुरू किया और जाल को फिर से आयात किया।
UV कक्ष में गए और लोड बटन का उपयोग किया, आपके द्वारा सहेजा गया UV मानचित्र चुना।
जब यह लोड हुआ तो सब कुछ अच्छा लग रहा था, जब तक आपने ध्यान नहीं दिया कि इसने पुराने मॉडल को डुप्लिकेट जियो के साथ लोड किया था।

एक समाधान होगा:

1) Retopo रूम में जाएं (हमारी मेश एडिटिंग करने के लिए) > Retopo मेनू से, “विज़िबल पेंट ऑब्जेक्ट को Retopo के रूप में उपयोग करें” चुनें। यह वस्तु को जाल और यहां तक ​​कि UV मरम्मत/संशोधन के लिए Retopo कक्ष में लाएगा।
किसी भी डुप्लिकेट जाल को साफ़ करें > यह देखने के लिए जांचें कि क्या UV’s Retopo रूम में जाने के लिए अच्छा है (इसमें UV उपकरणों का एक दर्पण सेट है और UV परिवर्तन लागू करें पर क्लिक करने की आवश्यकता नहीं है जैसे आप UV रूम में करते हैं)।

यदि Retopo रूम में सब कुछ ठीक है, तो आप संशोधित जाल को दो तरीकों में से एक में पेंट वर्कस्पेस में वापस ला सकते हैं:

पेंट वर्कस्पेस में वापस जाएं और पेंट ऑब्जेक्ट या सरफेस मटेरियल पैनल से समस्या जाल को हटा दें (ताकि हमारे पास डुप्लिकेट न हों)। एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो (पेंट) परत पैनल के नीचे, दाईं ओर अंतिम आइकन किसी भी अप्रयुक्त पेंट परतों को साफ़ कर देगा। यह सब घर की सफ़ाई का उपाय है।

अब हम संशोधित जाल को पेंट रूम में मर्ज करने के लिए तैयार हैं। बेक मेनू पर जाएं और “Retopo टू Per Pixel Painting” चुनें। यह जाल की एक प्रति सीधे पेंट रूम में भेजता है, और आपको जाने के लिए तैयार होना चाहिए।

दूसरा समाधान होगा:

यदि आप सीम बनाना चाहते हैं, न कि पहले से बनाए गए uv सेट के साथ एक मॉडल को समायोजित करना चाहते हैं, तो पिछली विधि अच्छी है और आपकी वर्तमान समस्या पर बहुत मान्य है।
यह विधि एक साफ जाल से शुरू होती है, इसलिए भविष्य के काम के लिए पहले uv रूम में जाना बेहतर विकल्प हो सकता है। यह निश्चित रूप से आपके वर्कफ़्लो पर निर्भर करता है…

UV-रूम में सेव और लोड फ़ंक्शन के कार्य को पूरी तरह से समझने के लिए, टूल-टिप्स के साथ चित्र देखें। यहां सेव फ़ंक्शन मुख्य रूप से आपके uv सीम चयन को एक विशेष फ़ाइल में रखने के लिए है।
विशेष एक्सटेंशन “UV” पर ध्यान दें और यह एक नियमित obj फ़ाइल नहीं है।

इसलिए उन मॉडलों के लिए सीम बनाने के लिए एक बेहतर वर्कफ़्लो है जिनमें यूवी-सेट नहीं है।

यह विधि UV कक्ष के बजाय retopo कक्ष का उपयोग करती है। UV कक्ष ऐसे मॉडल को समायोजित करने के लिए अच्छा है जिसमें पहले से ही uv सेट और बनावट है।

मान लें कि आपको एक बेहतर यूवी-सीम लेआउट की आवश्यकता है। आप अपना नया uv सीम लेआउट बनाते हैं और उस लेआउट को सहेजते हैं, इसे पेंटरूम में अपडेट किया जाता है और बनावट को नष्ट किए बिना नए uv सेट में स्थानांतरित कर दिया जाता है। हालाँकि, यदि आप अपने यूवीसेट को पुनर्व्यवस्थित करते हैं तो मॉडल के साथ normal map जानकारी होने पर विशेष ध्यान रखना होगा, लेकिन यह इस पोस्ट का विषय नहीं है।

नीचे दिया गया मॉडल ऐसे मॉडल के लिए यूवी-सेट बनाने के लिए सबसे अच्छा काम करता है जिसमें पहले कोई uv सेट निर्माण नहीं हुआ है। इस विधि में, सुनिश्चित करें कि आपके मॉडल में कोई त्रुटि नहीं है।

नए मेनू के अंतर्गत परफॉर्म रेटोपोलॉजी का उपयोग करें। जाल को आयात करने के 4 तरीकों को बारीकी से देखें। इस मामले में शीर्ष दो में से एक सर्वश्रेष्ठ है।

इसके बाद Retopo रूम में जाएं, Retopo मेनू के अंतर्गत import फ़ंक्शन का उपयोग करके अपना जाल Import । retopo जाल को तोड़ने पर ‘नहीं’ चुनें, इस मामले में ऐसा करने की कोई आवश्यकता नहीं है।

अपने सीम बनाएं और खोलें।

साइड नोट: यदि आपके मेश में त्रुटियां हैं, तो हां, आपको retopo रूम से एरर मेश को हटा देना होगा और सही किए गए मेश को फिर से आयात करना होगा। आप निश्चित रूप से अपने पूर्व सीम चयन खो देंगे। 3DC मानता है कि आपके पास आरंभ करने के लिए एक साफ़ जाल है।

मॉडल Export और यह हो गया।

Tags:reproject

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