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UV 왼쪽 도구 패널

1465 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

모든 도구에 대한 또 다른 설명은 여기에 있습니다.

모드


클러스터 추가: LMB를 클릭하여 클러스터(UV 섬) 중심을 다각형 면에 직접 추가합니다. 같은 면을 다시 클릭하면 제거됩니다. 이 도구를 사용하면 이음새를 하나로 표시하지 않고 “표시”하여 전체 UV 아일랜드를 실제로 분할하지 않고 여러 부분으로 분할할 수 있습니다.
이음새 표시: UV 맵을 만들기 위해 메쉬를 풀 준비가 되면 이음새를 선택해야 합니다. 바로 이 도구가 필요한 곳입니다. LMB로 가장자리를 선택하고 SHIFT+LMB로 가장자리 루프를 선택하고 CTRL+LMB로 선택을 취소할 수 있습니다.
가장자리 루프: 이 도구는 “이음새 표시” 도구로 SHIFT+LMB를 누르고 있는 것과 다르지 않습니다. 차이점은 원하는 가장자리 루프를 선택하기 위해 SHIFT 키를 누르고 있을 필요가 없다는 것입니다. LMB를 사용하여 텍스처 이음새와 같은 가장자리 루프를 표시하거나 CTRL+LMB를 사용하여 표시를 해제합니다.
UV 경로: 언래핑 이음새로 표시된 연결된 일련의 가장자리에 대한 경로를 제공하기 위해 3DCoat 에서 해석된 정점을 선택할 수 있습니다. 여러 지점 사이의 최단 경로(특정 기준에 따라)를 따라 경로를 설정합니다. 점이나 분할선을 추가하려면 클릭하고 RMB를 사용하거나 점을 제거하려면 두 번 클릭합니다. 이음새를 표시하려면 ENTER를 누르고 이음새를 삭제하려면 CTRL ENTER를 누르십시오. 다른 기준을 사용하여 경로 흐름을 조정합니다.
클러스터 가입: 클러스터 사이의 이음새를 마우스로 가리키고 클릭하여 전체 이음새를 제거하고 클러스터를 연결합니다.
강조 표시된 이음새가 빨간색이면 결과 요약 섬에 자체 교차가 있거나 너무 큰 정사각형 쓰레기가 있는 것입니다. 녹색이면 요약 섬에 자체 교차가 없고 정사각형 쓰레기는 1/2 이하입니다.


선택된

상단 패널에서 선택 유형을 선택할 수 있습니다.
정점, 가장자리, 면, 고립영역, Brush 및 비틀기.

LMB를 사용하여 정점, 가장자리 또는 면(선택한 유형에 따라 다름)을 선택합니다. LMB를 누른 상태에서 마우스를 드래그하면 여러 정점/에지/면을 선택할 수 있습니다. SHIFT를 사용하여 선택 항목에 항목을 추가하고 CTRL을 사용하여 선택 항목에서 항목을 뺍니다.
선택 유형에 따라 선택 블록의 작업이 변경될 수 있습니다.


제도

지우기: 선택을 지웁니다.
반전: 선택을 반전합니다.
CW 회전: 선택한 섬을 시계 방향으로 회전합니다.
CCW 회전: 선택한 섬을 시계 반대 방향으로 회전합니다.
Flip U: UV 맵의 U를 뒤집습니다.
Flip V: UV 맵의 V를 뒤집습니다.
릴랙스: 선택한 클러스터(또는 아일랜드) 전체에 가벼운 스무딩을 적용하여 늘어나거나 꼬집는 현상을 완화합니다.
Cloth Relax: 이음새의 반대쪽 가장자리가 거의 동일한 길이를 가지며 공간의 가장자리 길이와 UV 공간의 가장자리 길이 사이의 관계가 동일하도록 UV 섬을 완화합니다. 이것은 천이나 부드러운 장난감과 같은 실제 물건을 만드는 데 유용할 수 있습니다.
ABF로: 유기적 메시에 가장 적합한 Unwrapping의 새롭고 더 발전된 형식입니다.
전역 균일( UV) 언폴딩: 3DCoat의 독점 전역 균일 UV 언랩핑 방법으로 선택한 섬을 언랩합니다.
LSCM에게: 외부 3D 응용 프로그램과 더 호환될 수 있는 더 오래되고 더 전통적인 Unwrapping 형식입니다.
평면으로: 선택한 UV 고립영역 둘러싸기 해제에 평면 투영을 사용합니다.
스트립하려면: 이 방법은 폴리곤 스트라이프를 직선으로 풀기 위한 것입니다.
숨기기: 선택한 얼굴을 숨깁니다.
인보이스 숨겨진:
숨기기 해제: 숨겨진 면을 반전시킵니다.
모두 숨기기 해제: 숨겨진 얼굴을 모두 숨김 해제합니다.
HD 확장: 숨겨진 영역을 확장합니다.
HD 계약: 숨겨진 영역을 계약합니다.
UV 복사 : 섬을 클립보드에 복사합니다(CTRL+C 사용). 다른 섬을 선택하여 붙여넣을 수 있습니다. 이런 식으로 정확히 한 섬을 다른 섬 위에 놓을 것입니다.
UV 붙여넣기 : 이전에 복사한 UV 아일랜드를 붙여넣습니다. 섬 하나를 선택하고 CTRL+C를 누른 다음 같은 토폴로지를 가진 다른 섬을 선택하고 CTRL+V를 눌러야 합니다. 이런 식으로 첫 번째 섬을 두 번째 섬 위에 정확하게 놓을 것입니다.


가장자리

가장자리 선택 모드에는 몇 가지 도구가 있습니다.
선, 등거리, 수평 및 수직입니다.
참고: 가장자리를 두 번 클릭하여 가장자리 루프를 선택하거나 단순히 선택 블록에서 Edgeloop 명령을 사용할 수 있습니다. Edgering 명령을 사용하여 가장자리 링을 선택할 수 있습니다.

To line 명령은 선택한 모든 모서리를 선을 따라 배치합니다.

등거리 명령은 선택한 모든 가장자리를 선을 따라 배치하고 점 사이의 거리를 동일하게 설정합니다.

수평 명령은 선택한 모든 가장자리를 수평으로 배치합니다.

수직 명령은 선택한 모든 가장자리를 수직으로 배치합니다.

지우기: 선택을 지웁니다.
반전: 선택을 반전합니다.
CW 회전: 선택한 섬을 시계 방향으로 회전합니다.
CCW 회전: 선택한 섬을 시계 반대 방향으로 회전합니다.
Flip U: UV 맵의 U를 뒤집습니다.
Flip V: UV 맵의 V를 뒤집습니다.
선까지: 선택한 가장자리를 선을 따라 배치합니다.
등거리: 선택한 가장자리를 선을 따라 배치하고 점 사이에 동일한 거리를 설정합니다.
수평: 수평선을 따라 가장자리를 배치합니다.
세로: 세로선을 따라 가장자리를 배치합니다.
가장자리 루프: 가장자리 루프를 선택합니다( UV 미리보기 창에서).
가장자리 링: 가장자리 링을 선택합니다( UV 미리보기 창에서).
이음새 설정: 선택한 가장자리를 이음새로 표시합니다.
이음새 삭제: 선택한 가장자리 위의 이음새를 삭제합니다( UV 미리보기 창에서).


얼굴

추가 명령에서 면 선택 모드는 정점 선택 모드와 다릅니다.
이 명령을 사용하여 뷰포트에서 선택한 면만 표시합니다.

지우기: 선택을 지웁니다.
반전: 선택을 반전합니다.
CW 회전: 선택한 섬을 시계 방향으로 회전합니다.
CCW 회전: 선택한 섬을 시계 반대 방향으로 회전합니다.
Flip U: UV 맵의 U를 뒤집습니다.
Flip V: UV 맵의 V를 뒤집습니다.
릴랙스: 선택한 클러스터(또는 아일랜드) 전체에 가벼운 스무딩을 적용하여 늘어나거나 꼬집는 현상을 완화합니다.
Cloth Relax: 이음새의 반대쪽 가장자리가 거의 동일한 길이를 가지며 공간의 가장자리 길이와 UV 공간의 가장자리 길이 사이의 관계가 동일하도록 UV 섬을 완화합니다. 이것은 천이나 부드러운 장난감과 같은 실제 물건을 만드는 데 유용할 수 있습니다.
숨기기: 선택한 얼굴을 숨깁니다.
인보이스 숨김: 숨겨진 면을 반전시킵니다.
숨기기 해제: 숨겨진 면을 반전시킵니다.
모두 숨기기 해제: 숨겨진 얼굴을 모두 숨김 해제합니다.
HD 확장: 숨겨진 영역을 확장합니다.
HD 계약: 숨겨진 영역을 계약합니다.


정점

다른 모든 명령은 정점과 동일하게 작동합니다.


제도

아일랜드 선택 모드를 사용하면 별도의 UV 아일랜드로 작업할 수 있습니다. 매니퓰레이터를 사용하여 섬을 변환, 회전 및 크기 조정(수직, 수평 및 비례)할 수 있습니다.

상단 표시줄에서 조작기를 활성화해야 합니다. 선택 및 조작 확인란을 선택합니다.

조언: 아무 것도 선택하지 않으려는 경우가 아니면 선택 확인란을 항상 선택된 상태로 유지하십시오.

지우기: 선택을 지웁니다.
반전: 선택을 반전합니다.
CW 회전: 선택한 섬을 시계 방향으로 회전합니다.
CCW 회전: 선택한 섬을 시계 반대 방향으로 회전합니다.
Flip U: UV 맵의 U를 뒤집습니다.
Flip V: UV 맵의 V를 뒤집습니다.
릴랙스: 선택한 클러스터(또는 아일랜드) 전체에 가벼운 스무딩을 적용하여 늘어나거나 꼬집는 현상을 완화합니다.
Cloth Relax: 이음새의 반대쪽 가장자리가 거의 동일한 길이를 가지며 공간의 가장자리 길이와 UV 공간의 가장자리 길이 사이의 관계가 동일하도록 UV 섬을 완화합니다. 이것은 천이나 부드러운 장난감과 같은 실제 물건을 만드는 데 유용할 수 있습니다.
ABF: (Angle Based Flattening).ABF는 유기적 메시에 가장 적합한 최신 언래핑 알고리즘입니다.
To GU: 3DCoat의 독점 Globally Uniform UV 언래핑 방법으로 선택한 섬을 언래핑합니다.
LSCM에게: (Least Squares Conformal Maps) 외부 3D 응용 프로그램과 더 호환될 수 있는 더 오래되고 더 전통적인 Unwrapping 형식입니다.
To Planar: 임의의 축에서 선택한 UV 고립영역의 둘러싸기 해제에 평면 투영을 사용합니다.
스트립하려면: 이 방법은 폴리곤 스트라이프를 직선으로 풀기 위한 것입니다.
숨기기: 선택한 얼굴을 숨깁니다.
인보이스 숨김: 숨겨진 면을 반전시킵니다.
숨기기 해제: 숨겨진 면을 반전시킵니다.
모두 숨기기 해제: 숨겨진 얼굴을 모두 숨김 해제합니다.
HD 확장: 숨겨진 영역을 확장합니다.
HD 계약: 숨겨진 영역을 계약합니다.
UV 복사 : 섬을 클립보드에 복사합니다(CTRL+C 사용). 다른 섬을 선택하여 붙여넣을 수 있습니다. 이런 식으로 정확히 한 섬을 다른 섬 위에 놓을 것입니다.
UV 붙여넣기 : 이전에 복사한 UV 아일랜드를 붙여넣습니다. 섬 하나를 선택하고 CTRL+C를 누른 다음 같은 토폴로지를 가진 다른 섬을 선택하고 CTRL+V를 눌러야 합니다. 이런 식으로 첫 번째 섬을 두 번째 섬 위에 정확하게 놓을 것입니다.


브러시 모드

이 모드에서는 RMB를 누른 상태에서 마우스를 옆으로 움직여 브러시의 크기와 크기를 변경할 수 있습니다.
LMB 클릭 및 드래그로 브러시 아래의 메시를 조작할 수 있습니다. SHIFT+LMB를 사용하여 메쉬를 부드럽게 합니다. CTRL+LMB를 사용하여 브러시 아래 영역을 꼬집습니다. SHIFT+CTRL+LMB를 사용하여 브러시 아래 영역을 확장합니다.


비틀기

마지막 모드는 Tweak입니다. 정점, 가장자리 또는 면을 매우 쉽게 드래그할 수 있습니다. 강조 표시될 때까지 정점/가장자리/면 위로 커서를 이동한 다음 LMB로 드래그합니다.

메시는 체커 없음, 단순 체커, 복잡한 체커의 세 가지 방법 중 하나로 표시할 수 있습니다.

메쉬의 다른 영역에서 텍스처의 왜곡을 보여주기 때문에 매우 유용합니다.

상단 표시줄 왼쪽에 있는 또 다른 드롭다운 목록은 UV 설정 목록 선택입니다. 메시에 UVs 여러 개 있는 경우 해당 드롭다운 목록에서 전환할 수 있습니다.

겹치는 UVs . 문제가 발생하지 않고 3DCoat 내에서 겹치는 UVs 가질 수 있습니다. 이미지에서 볼 수 있듯이.


매니퓰레이터 사용

(매니퓰레이터는 정점, 가장자리 및 면에 대해 동일한 방식으로 작동합니다.)
Upd를 눌러야 합니다. UV 섬 작업 후 UV 미리보기 창을 업데이트하는 섬 명령.


명령

UV 설정 : 섬의 패킹 영역과 섬 사이의 최소 거리를 설정합니다.
클러스터 지우기: 모든 UV 클러스터( UV 아일랜드라고도 함)와 이음새를 지웁니다.
이음새 지우기: 현재 메시의 이음새만 지웁니다.
자동 이음새: 이 옵션을 클릭하면 개체의 모양을 기반으로 최선의 추측 접근 방식을 사용하여 필요한 모든 이음새가 자동으로 생성됩니다. 새로 만든 이음새는 여전히 ‘이음새 표시’ 작업 모드를 사용하여 선택하거나 제거할 수 있습니다. 이음새로 선택할 가장자리에 대한 “최선의 추측”을 사용하여 기본적으로 이음새를 자동으로 생성합니다.
날카로운 이음새: 면 사이의 각도에 따라 이음새를 설정합니다. 단단한 표면 UV mapping 에 유용합니다.
UV 통합 : 모든 면을 현재 UV 세트로 이동합니다. 필요한 경우 “사용하지 않는 UV 세트 삭제”를 사용하여 나머지 빈 UV 세트를 삭제합니다.
Unwrap: 모든 클러스터를 UV 공간에 맞춥니다.
AutoMap: 자동 매핑을 위해 import 대화 상자에서 사용되는 것과 동일한 래핑 해제 방법입니다. 클러스터 자체 교차 테스트를 사용한 평면 mapping 입니다. 이 방법은 가장 안정적이며 모든 형상(다양체가 아닌 경우 포함)을 사용하지만 너무 많은 섬을 생성합니다.
Pack UV: 정의한 가이드 “직사각형”에 따라 래핑되지 않은 모든 UV 클러스터를 UV 맵에 압축합니다. 이 작업이 완료되면 UV 맵에서 고립영역을 편집할 수 있습니다. 이 시점에서 UV 맵이 필요한 많은 필수 기능을 수행할 수 있습니다.
Shuffle/Pack: 현재 UV 섬 세트를 UV 세트에 패킹합니다. 겹치는 섬은 섞일 것입니다. 언래핑이 수행되지 않습니다. 포장만 해드립니다.
PackUV2: 회전 및 뒤집기 없이 UV 섬을 압축합니다. 더 나은 포장을 위해 크기만 조정되고 이동됩니다. CTRL을 눌러 섞습니다.
자동 크기 조정: 공간의 사각형과 UV 세트의 사각형 사이에 동일한 비율을 갖도록 모든 섬을 자동 크기 조정합니다.
섬 업데이트: 기존 섬이 있고 그 섬에 이음새를 추가로 표시하여 두 개가 되도록 할 때 “섬 업데이트” 명령을 수행하여 해당 정보를 UV 미리보기 패널로 가져와야 합니다. UV 미리보기 패널에서 선택할 수 있는 두 개의 UV 섬입니다.
섬 연결을 업데이트합니다. 메시에서 여러 이음새를 표시하거나 지운 경우 UV-Map이 즉시 섬으로 분할되지 않습니다. 기존 섬을 분할하거나 연결하려면 섬을 업데이트해야 합니다.
UV 복원 : 페인트 룸의 메시에서 UVs 복원합니다. 이렇게 하면 두 방이 동기화됩니다.
UV 설정 적용: 현재 Unwrapping 체계를 현재 Retopo 메쉬에 적용합니다.
저장: UV 정보를 파일로 저장합니다. 이 옵션은 나중에 편집할 수 있도록 표시되거나 표시되지 않은 이음새 및 클러스터 정보를 현재 장면에 저장합니다. 최종 UV -Map은 export 않습니다. 파일 메뉴에서 ‘ 텍스처 Import/ Export ‘ 대화 상자를 사용하십시오.
불러오기: 이전에 저장된 UV 정보를 파일에서 불러옵니다.
윤곽선 저장: 이 명령을 사용하면 추가 레이저 절단을 위해 윤곽선을 EPS 또는 DXF로 실제 크기로 저장할 수 있습니다. 선의 길이는 기하학적 길이에 해당합니다. 레이저 커터를 사용하여 모양을 자르고 부품을 함께 붙일 때 유용합니다.

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