항상: 레이어의 모든 픽셀에 적용됩니다. 오목에 대한 추가 정보: 이것은 더 오목한 영역에 적용되며 틈새를 채울 수 있습니다. 조건은 오목한 영역에서 더 강하게 작용할 수 있습니다. 캐비티 맵은 별도의 레이어로 자동 생성됩니다. 볼록에 대한 추가 정보: 더 볼록한 영역에 적용하여 재질을 더 둥근 외부 표면에 적용합니다. 조건은 볼록한 영역에서 더 강하게 작용할 수 있습니다. 캐비티/곡률 맵은 자동으로 별도의 레이어로 생성됩니다. Less on Concave: More on Concave와 비슷하지만, 오목한 부분은 조금 적게, 볼록한 부분은 조금 더 허용함으로써 반대 형태로 적용됩니다. Less on Convex: More on Convex와 유사하지만 볼록한 영역에는 약간 적게, 오목한 영역에는 조금 더 허용하여 반대 형태로 적용됩니다. 평면에 대한 추가 정보: 평평한 표면에만 적용됩니다. 곡선에 대한 추가 정보: 이것은 더 많은 곡선 표면에만 적용됩니다. 조명에 대한 추가 정보: 이 조건을 사용하면 조명이 있는 영역에서 더 강하게 행동할 수 있습니다. Ambient Occlusion 맵을 사용하여 배치를 결정합니다. 이 조건을 사용하려면 Ambient Occlusion 맵을 계산해야 합니다. 텍스처 → 폐색 계산을 사용하십시오. 그림자에 대한 추가 정보: 이 조건을 사용하면 더 강하고 어두운 음영 영역을 작동할 수 있습니다. 이 조건을 사용하려면 주변 폐색 맵을 계산해야 합니다. 텍스처 → 폐색 계산을 사용하십시오. 위에 추가: 표면의 위쪽 영역에만 적용됩니다. 아래쪽에 추가: 표면의 아래쪽 영역에만 적용됩니다. More on Sides: 표면의 측면에만 적용됩니다. 조건은 모델 측면에서 더 강하게 작용합니다. More on Bright: 밝은 픽셀에서 더 강하게 작용합니다. 현재 레이어의 유일한 색상이 고려됩니다. 중간톤에 대한 추가 정보: 중간 밝기의 픽셀에서 더 강하게 작용합니다. 현재 레이어의 유일한 색상이 고려됩니다. More on Dark: 어두운 픽셀에서 더 강하게 작용합니다. 현재 레이어의 유일한 색상이 고려됩니다. 선택한 색상에 대한 추가 정보: 현재 선택한 색상에 가까운 색상을 가진 픽셀에서 더 강하게 작동합니다. 현재 레이어의 유일한 색상이 고려됩니다. Bumped에 대한 추가 정보: 바깥쪽으로 튀어나온 픽셀에 더 강하게 작용합니다. 현재 레이어의 변위만 고려됩니다. 찌그러짐에 대한 추가 정보: 안쪽으로 튀어나온 픽셀에 더 강하게 작용합니다. 현재 레이어의 변위만 고려됩니다.
Bumped 및 Dent에 대한 추가 정보: 이 두 가지 조건 옵션은 변위가 적용된 레이어에서만 작동하는 것 같습니다. 별도의 레이어에서는 이 옵션이 작동하지 않습니다.