레이어 패널은 작업 중인 방에 따라 달라집니다. 레이어는 개체 기반이 아니라 일종의 씬 레이어입니다.
페인트 룸에서 레이어는 Photoshop 이나 다른 페인팅 응용 프로그램에서 사용하는 것처럼 혼합 모드 및 불투명도와 같은 각 레이어의 측면을 독립적으로 제어할 수 있지만 깊이 페인팅이 해당 레이어에 미치는 영향에 대한 추가 제어와 함께 사용됩니다.
조각실에서는 색상 정보 대신 레이어별 변형 정보를 가지고 있습니다. 예를 들어, 하나의 레이어는 큰 조각 변형을 위한 것이고 다른 레이어는 미세한 디테일 등을 위한 것일 수 있습니다.
조각 레이어 변형을 bake 하려면 메시를 리샘플링하여 이를 달성해야 합니다.
레이어 상위 명령
불투명도: 불투명도 값을 선택하여 색상을 적용합니다.
- 불투명도 혼합 모드: 이전 레이어 색상과 현재 색상 간의 색상 혼합 방법을 선택합니다.
깊이 불투명도: 노멀 맵을 적용할 깊이 값을 선택합니다.
- 깊이 혼합 모드: 여기에서 깊이 혼합 모드를 선택합니다.
- 깊이 추가: 레이어의 깊이를 이전 레이어에 추가합니다. 표준 혼합 모드입니다.
- 깊이 빼기: 레이어 깊이를 뺍니다. 이 작업은 “깊이 추가”와 반대입니다.
- 최대 깊이: 최대 변위는 이 레이어의 변위와 모든 이전 레이어의 합 사이에서 선택됩니다.
- 깊이 확대: 깊이를 기하급수적으로 확대합니다. 깊이가 0이면 표면이 변경되지 않고 양수 값은 변위의 진폭을 증가시키고 음수 값은 변위를 억제합니다.
- Suppress Depth: 깊이를 기하급수적으로 억제합니다. 깊이가 0이면 표면이 변경되지 않고 양수 값은 변위 진폭을 억제하고 음수 값은 변위 진폭을 늘립니다.
광택 불투명도: 광택을 적용할 광택 값을 선택합니다.
금속 불투명도: 금속성을 적용할 금속 값을 선택합니다.
Metalness/Roughness 작업 흐름에서 작업하는 경우 Gloss Opacity가 Roughness 불투명도로 변경됩니다.
혼합 모드
이전 레이어 색상과 현재 색상 간의 색상 혼합 방법을 선택합니다.
- 통과: 혼합 모드는 그룹에만 적용할 수 있습니다. 색상 혼합 측면에서 그룹이 없는 것처럼 그룹이 작동하도록 합니다.
- 이미시브 맵 : 모든 맵을 이미시브로 사용하도록 블렌딩 모드를 변경합니다(Glow map.)
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개별 레이어 아이콘
레이어 가시성: 선택한 레이어를 숨기거나 표시하려면 “눈알” 아이콘을 전환하기만 하면 됩니다. 현재 레이어를 제외한 모든 레이어를 숨기려면 “Alt” 키를 누르십시오.
잠금 텍스처: 잠금 텍스처를 사용하면 해상도에 관계없이 레이어의 색상/깊이 텍스처를 잠글 수 있습니다. 현재 상태의 텍스처가 디스크에 저장됩니다. 텍스처의 해상도를 변경하는 즉시 현재 레이어 픽셀 리샘플링 대신 잠긴 텍스처가 사용됩니다. 레이어에 소재를 붙이고 저해상도로 칠하고 싶을 때 매우 중요합니다. 이 경우 오클루전, 캐비티, normal map 원래 해상도를 유지해야 합니다. 이 기능은 중요한 레이어를 원래 해상도로 유지하는 데 도움이 됩니다.
점 6개(위/아래) 아이콘: 클릭하여 현재 레이어를 선택하고 이동합니다. 레이어 이름을 바꾸려면 두 번 클릭합니다.
아래쪽 화살표 아이콘: 레이어 블렌딩. 혼합 탭으로 이동합니다.
레이어 0
– 3DCoat 에서 레이어 0이란 무엇입니까?
Photoshop 레이어에 대해 생각할 때 레이어에 대해 생각하십시오. Layer0은 PS의 배경과 같습니다.
3DCoat 에 대해 불투명도를 RBGA 색상 알파 값으로 생각하십시오. 불투명도 변화를 얻으려면(반투명 매트 추가 등).
알파 값으로만 칠하면 됩니다. 이제 레이어 0을 숨기면 레이어 색상 알파 값으로 반투명 또는 완전히 투명하게 표시됩니다. 또는 레이어 불투명도를 설정할 수 있습니다. 예를 들어 레이어 1 불투명도 값을 0.3으로 설정한 다음 “레이어 0″을 숨기면 이제 레이어의 0.3 알파 색상(반투명)이 표시됩니다.
3DCoat “레이어 0″을 계속 표시하는 이유는 사용자가 메쉬를 쉽게 색칠(덮어쓰기)할 수 있도록 하기 위함입니다. (레이어 0은 알파를 1.0(투명 없음)으로 유지하고 완벽한 색상은 0.5 0.5 0.5 RGB로 유지합니다).
레이어 0이 없는 경우 맵을 import 다른 레이어의 표면에 실제로 페인팅할 때까지 표면이 표시되지 않을 수 있습니다. 그것은 우리가 그림을 그리기 어렵게 만듭니다.
알파 값으로 스마트 재질을 페인팅하거나 추가한 후 레이어 0을 숨긴 다음 색상(확산/알베도) 맵을 RGBA(png, tiff 등)로 export . 그런 다음 내보낸 색상 맵은 알파 값을 유지합니다.
또는 RBG 색상 맵과 함께 “흑백 불투명도” 맵을 export 옵션을 선택할 수 있습니다.
사용할 수 있는 렌더링 응용 프로그램에 따라 색상의 알파 값을 사용하거나 불투명도 맵(흑백)으로 export . 그러나 대부분의 렌더링 엔진과 셰이더는 색상 맵의 알파를 올바르게 사용할 수 있습니다.
레이어 0: 투명성 이외의 용도로 사용하지 마십시오.
여기에는 메시 데이터와 베이킹을 위한 페인트의 “베이스 코트”가 포함됩니다.
페인트를 지워도 여전히 잘 bake . 그러나 생성된 투명 영역은 알파/트랜스로 베이크됩니다.
또한 레이어 0을 숨기면 알파/트랜스로 완전히 베이크되지만 다른 레이어에는 색상 데이터가 포함되지 않습니다.
변위는 항상 레이어 0을 기준으로 합니다. 그러나 내보낸 OBJ 파일의 정점 위치는 선택에 따라 다릅니다. 다음과 같은 export 확인란 조합을 사용하는 것이 좋습니다.
– 세트 1:
[x] 소스 위치 사용
[ ] Layer0에서 위치 선택
[ ] 거친…
레이어 0이 왜곡되지 않은 경우 사용하십시오.
– 세트 2:
[ ] 소스 위치 사용
[x] Layer0에서 위치 선택
[x] 거친…
레이어 0이 왜곡된 경우 사용하십시오. 레이어 0에서 선택하면 새 위치가 저장되고, 거칠게 선택하면 추가 세분화를 위해 준비됩니다.
그러나 레이어 X가 일반적으로 왜곡되지 않은 경우 변위 export 도움이 되지 않습니다. 일반 변위를 얻거나 벡터 변위를 사용하려면 메시를 다시 구워야 합니다.
레이어 하단 명령
패널 하단의 아이콘은 순서대로 다음 기능에 대한 것입니다.
새 레이어 추가: 새 페인트 레이어를 만듭니다.
폴더 그룹 생성: 새 그룹 폴더를 추가합니다.
아래로 병합: 현재 레이어를 아래 레이어와 병합합니다.
복제: 선택한 레이어를 복제합니다.
레이어 위로 이동: 레이어를 위로 이동합니다.
레이어 아래로 이동: 레이어를 아래로 이동합니다.
사용하지 않는 모든 레이어 삭제: 사용하지 않는 모든 레이어를 삭제합니다.
삭제: 선택한 레이어를 삭제합니다.
레이어 RMB 메뉴
레이어 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 추가 명령 메뉴가 열립니다.
잠금 텍스처: 잠금 텍스처를 사용하면 해상도에 관계없이 레이어의 색상/깊이 텍스처를 잠글 수 있습니다. 현재 상태의 텍스처가 디스크에 저장됩니다. 텍스처의 해상도를 변경하는 즉시 현재 레이어 픽셀 리샘플링 대신 잠긴 텍스처가 사용됩니다. 레이어에 소재를 붙이고 저해상도로 칠하고 싶을 때 매우 중요합니다. 이 경우 오클루전, 캐비티, normal map 원래 해상도를 유지해야 합니다. 이 기능은 중요한 레이어를 원래 해상도로 유지하는 데 도움이 됩니다.
레이어 혼합: 현재 레이어의 속성을 표시합니다.
복제: 선택한 레이어 복제
레이어 뒤집기 및 복제: 레이어를 복제하고 위상 대칭을 사용하여 뒤집습니다.
레이어 뒤집기: 위상 대칭을 사용하여 레이어를 뒤집습니다.
Copy Blue to Red: 이 옵션은 메시의 파란색 부분을 빨간색 영역에 복사합니다. 먼저 ‘위상 대칭’ 도구를 사용하여 파란색과 빨간색 영역을 정의합니다.
Copy Red to Blue: 이 옵션은 메시의 빨간색 부분을 파란색 영역에 복사합니다. 먼저 ‘위상 대칭’ 도구를 사용하여 빨간색과 파란색 영역을 정의합니다.
채널 복사 : 한 레이어의 채널을 이 레이어 또는 다른 레이어의 다른 채널로 복사합니다.
Merge Visible: 보이는 모든 레이어를 함께 병합합니다. 이 작업은 취소할 수 없습니다.
아래로 병합: 현재 레이어를 아래 레이어와 병합합니다. “취소”는 사용할 수 없습니다.
병합: 이 레이어와 상위 레이어를 병합합니다. “취소”는 사용할 수 없습니다.
페인팅된 픽셀 고정: 현재 레이어에서 페인팅된 영역만 고정합니다. 이 기능을 수행하여 도색되지 않은 영역만 마스킹한 후 이미 칠해졌거나 반전시키고 싶지 않은 영역을 빠르게 마스크로 만드는 데 좋습니다. 고정 값은 레이어의 투명도와 동일하게 설정됩니다.
투명 픽셀 고정: 레이어의 투명한 부분을 고정합니다. 다른 레이어에서 현재 레이어의 투명도 마스크를 사용하려는 경우 중요합니다. 동일한 작업을 수행하려면 레이어에서 CTRL + LMB를 사용하십시오.
클립 마스크 픽셀 버리기: 클립 마스크 레이어에 의해 마스크되어 현재 레이어에 숨겨져 있는 모든 픽셀을 버립니다.
블렌딩 적용: 현재 레이어에 블렌딩 및 모든 효과를 적용합니다.
색상을 반사광으로: 색상 밝기를 반사광 채널로 변환합니다.
색상에서 광택으로: 색상 밝기를 광택 채널로 변환합니다.
색상 반전: 선택한 레이어의 색상을 반전시킵니다.
광택 반전: 선택한 레이어의 광택을 반전시킵니다.
전체 레이어 채우기 : 현재 재료와 색상을 사용하여 전체 레이어를 채웁니다.
재료 다시 채우기: 이 레이어의 불투명 영역을 현재 재료로 다시 채웁니다. 레이어를 채우는 데 사용되는 재료를 변경하는 것이 편리합니다.
높이를 0으로 설정: 현재 레이어의 모든 높이를 0으로 설정합니다.
투명하게 만들기: 레이어가 완전히 투명해집니다. 선택한 레이어에서 수행된 모든 페인팅을 제거하고 해당 레이어의 모든 픽셀에 투명도를 적용합니다.
광택 제거: 선택한 레이어의 모든 광택 값을 제거하고 0으로 설정됩니다.
레이어 바로 가기
Ctrl+Shift+N 새 레이어 추가
Ctrl+Shift+Del 레이어 삭제
델 지우기 언프로즌
고정되지 않은 채우기 삽입
Ctrl+마스크로 채우기 삽입
Ctrl+Shift+D 레이어 복제
Ctrl+Shift+E 보이는 레이어 병합
Ctrl+E 아래로 병합
Ctrl+마스크로 채우기 삽입
지도 시간
페인트 레이어 그룹 : 이 비디오는 3DCoat의 페인트 작업 영역에 있는 새로운 페인트 레이어 그룹 기능을 보여줍니다. 3DCoat 의 레이어 그룹은 Photoshop 의 레이어 그룹과 완전히 호환됩니다.