메뉴 스크립트 명령:
스크립트 실행: 스크립트를 실행합니다.
스크립트 만들기:
새 Core API 스크립트 만들기: 핵심 API 스크립트는 완전한 기본 C++ 속도에서 작동하는 호환 가능한 C++17 프로그램입니다. 이것은 단순한 스크립트 그 이상입니다. 시간이 중요한 다중 스레드 작업을 만들고 3DCoat 심층적으로 사용자 정의하여 주로 새로운 기능과 도구를 만들 수 있습니다.
Core API 문서: Core API 스크립트는 완전한 기본 C++ 속도에서 작동하는 호환 가능한 C++17 프로그램입니다. 이것은 단순한 스크립트 그 이상입니다. 시간이 중요한 다중 스레드 작업을 만들고 3DCoat 심층적으로 사용자 정의하여 주로 새로운 기능과 도구를 만들 수 있습니다.
Scripting Manual: 스크립트 작성 방법에 대한 정보입니다.
실행 로그 보기: 외부 텍스트 편집기에서 실행 로그를 엽니다. 로그는 사용자 문서 폴더 3DCoatUserPrefsScriptslog.txt에 있습니다.
녹화 스크립트 시작: 외부 텍스트 파일에 스크립트를 녹화합니다. 이 파일은 사용자 문서 3DCoat 설치 폴더 UserPrefs/Scripts에 있으며 실행 후 스크립트 기록에 기록됩니다.
스크립트 메뉴에서 스크립트 위에 RMB를 사용하면 3dcpack을 만들어 스크립트를 배포할 수 있습니다.
UnGhost All Script : 스크립트는 이 링크에서 직접 다운로드할 수 있습니다.
설치하려면 “unghost.txt” 및 “unghost.xml” 파일을 다음 디렉토리에 복사하기만 하면 됩니다.
“3DCoatUserPrefsScriptsExtraMenuItems”
.xml 명령 태그의 경로는 3dc Prefs 폴더에 상대적이어야 합니다. V4에서는
script:Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt 그리고 2022년에는 prefs가 더 깊이 이동했습니다.
script:UserPrefs/Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt
Scripting 매뉴얼 및 문서
3DC는 Angelscript 프로그래밍 언어로 사용합니다.
여기에서 온라인 설명서를 찾을 수 있습니다.
수동 .pdf는 기본 설치 폴더 C:Program Files3DCoat-2022UserPrefsScripts 에서 찾을 수 있습니다.
Scripting 프리미티브 및 클래스
기본 도구, Sculpt 및 Retopo 룸에 스크립트 명령 생성기를 추가했습니다. 작업을 스크립트 파일에 저장하고 스크립트에서 기본 매개변수를 변경한 후 다시 실행할 수 있습니다.
모델링/ Retopo 프리미티브를 위한 새로운 스크립트 클래스: 스크립트를 통해 모델링/ Retopo 프리미티브 지원이 추가되었습니다. 스크립트 인터페이스를 사용하여 모델링/ Retopo 프리미티브를 생성하고, 프리미티브 매개변수를 제어하고, Retopo 장면에서 프리미티브를 추가 및 삭제할 수 있습니다.
상단 메뉴에 스크립트 기록 버튼 추가: 이 버튼은 기록 상태에 따라 색상이 변경됩니다. 버튼이 빨간색이면 스크립트가 기록 중입니다. 파란색 버튼은 녹음이 중지되었음을 나타냅니다.
Retopo Primitives 1의 기록 스크립트
Retopo Primitives 2에서 스크립트 기록
스크립트 예
배치 레이어 이름 바꾸기 스크립트 : Anton Tenitsky 작성.