마스크는 기본적으로 스텐실입니다. 스텐실은 Brush 깊이 및 투명도로 조각 또는 텍스처 페인팅을 위한 영역을 지정하는 데 사용됩니다.
스텐실은 그레이스케일 이미지를 사용하여 가려진 것과 그렇지 않은 것을 결정합니다. 순수한 흰색(255,255,255)이 허용됩니다. 순수한 검정(0,0,0)은 그렇지 않습니다. 그 사이의 회색 색상은 검은색과 흰색 사이의 회색 수준에 따라 달라집니다.
재료와 함께 새로운 탐색 컨트롤을 사용하여 독립적으로 이동 및 회전할 수 있으며 SHIFT 키를 사용하여 정확하게 45도 회전할 수도 있습니다.
하나 이상의 채널(깊이 및/또는 색상 및/또는 광택)에 마스크 또는 재료를 표시하도록 선택하면 새 패널이 맨 위에 표시됩니다.
스텐실 및 스마트 재료 미리보기 옵션
미리보기 옵션
스마트 재료, 스텐실 또는 둘 다를 동시에 활성화하면 화면에 새 패널이 나타납니다.
이 패널에는 스마트 재료와 스텐실 모두에 대해 편집 가능한 모든 기능이 포함되어 있습니다.
자주하는 질문
색상 정보도 사용하는 스텐실로 페인팅하는 방법이 있습니까?
Henry Townshend: 저도 처음에는 혼란스러웠습니다. 저는 항상 스텐실 프로젝션에 색상이 포함되어야 한다고 생각했습니다. 그러나 실제로는 어떤 소프트웨어에도 없습니다. 당신/우리가 의미하는 것은 “프로젝션” 페인팅입니다. 용어가 헷갈리는 부분입니다.
아마 지금쯤 보셨겠지만 3D Coat 에서 매우 쉽게 사용할 수 있습니다. 새 스마트 재료를 만들고 파일 탐색기에서 컬러 이미지를 Albedo로 직접 드래그 앤 드롭하면 컬러 스텐실이 생기고 정사각형이 아닌 이미지에서도 작동합니다! 또한 깊이와 광택에 대해서도 단일 컬러 이미지의 적절한 값을 자동으로 변환합니다.
비디오 자습서
3D Coat 016 소개 – Sculpt Room – Anton Tenitsky 의 스텐실.
빠른 시작: 스텐실
비디오는 3DCoat 2021(Stencils Preview Panel 옵션 내)에서 사진에서 범프 맵을 추출하는 방법을 보여줍니다. 따라서 사용자는 Photoshop 과 같은 이미지 편집 응용 프로그램에서 미리 준비할 필요가 없습니다. 사진에서 범프 맵 추출.