스마트 재료를 사용하면 물리적으로 정확한 재료로 페인팅하고 만들 수 있습니다. 다양한 방법으로 메시에 투영할 수 있으며 고급 텍스처를 매우 빠르게 칠할 수 있습니다.
Use of Smart Materials in 3DCoat 2022 : 비디오는 스마트 재료가 3DCoat 에서 어떻게 작동하는지 보여줍니다.
동일한 모델의 다른 개체에 매트를 어떻게 적용했습니까?
– 3DCoat 하면 레이어 시스템을 통해 자동으로 이를 수행할 수 있습니다. 특정 부분에만 무언가를 적용하고 싶다면 일부 페인트 개체를 숨기거나 레이어를 마스크합니다. 이것은 다른 프로그램과 달리 코트의 주요 강점입니다.
– 3DCoat 사용자가 개체(인접한 메시)를 선택하고 채우기 도구를 사용하여 스마트 재료로 채울 수 있도록 합니다. 그런 방식으로 작업하는 것을 선호하는 경우 2D 텍스처 편집기에서 개별 UV 셸/섬을 클릭할 수도 있습니다. 단일 레이어에 모든 항목(씬에 표시됨) 채우기, UV 맵으로 채우기 등과 같은 다른 옵션도 있습니다.
– 재료 목록에서 스마트 재료 이름 지정.
미리보기 옵션
미리보기 옵션 : 하나 이상의 채널(깊이 및/또는 색상 및/또는 광택, 자세한 내용은 아래 참조)에서 마스크/재료를 표시하도록 선택하면 새 패널이 맨 위에 표시됩니다.
재료로 Painting
3개의 페인트 채널이 모두 활성화되면 재료 패널에서 현재 선택된 모든 재료와 반응합니다.
모든 머티리얼은 각 채널(색상, 깊이 및 광택)에 대해 별도의 텍스처를 포함할 수 있습니다.
재료를 선택하지 않은 경우(재료 패널에서 큰 “X”를 클릭하여 재료 사용을 비활성화) 각 페인트 채널은 선택한 Brush 알파에 따라 응답합니다.
스마트 재료를 사용하면 물리 기반 렌더링 스마트 재료로 만들고 칠할 수 있습니다. 이러한 재료는 사실적이거나 물리적으로 정확한 결과를 얻기 위해 여러 매개변수로 구성됩니다.
재료 패널에서 큰 “+” 아이콘을 클릭하기만 하면 기존 스마트 재료 폴더에 새 재료를 추가할 수 있습니다. 각 새 재질의 썸네일 이미지는 해당 재질의 “색상” 채널에 대해 선택한 텍스처 이미지를 기반으로 만들어집니다.
재료 패널의 오른쪽 상단에 있는 작은 “아래쪽 화살표”를 누르고 “새 폴더 추가” 또는 “기존 폴더 추가” 옵션을 선택하여 새 재료 폴더를 생성하거나 로드할 수 있습니다.
스마트 재료 RMB
삭제:
항목 공유:
항목 폴더 공유: 항목 폴더를 3dcpack 파일로 공유하여 다른 사용자와 공유합니다.
복제하다:
현재 레이어에 연결: 패널에서 셰이더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 현재 레이어에 연결하려면 선택합니다.
리필 재료:
전체 메시 채우기:
새로고침 미리보기:
다음 위치로 항목 이동:
공장 기본값으로 설정(전체 폴더):
공장 기본값으로 설정:
공장 기본값 복원:
스마트 재질을 레이어에 부착(Digman 제공)
스마트 재질 레이어에 작은 아이콘이 표시됩니다. 이제 다른 레이어를 선택하고 연결된 스마트 재료가 있는 레이어를 다시 선택하면 셰이더 패널에서 강조 표시됩니다. 레이어당 하나의 셰이더만 연결할 수 있습니다.
레이어의 아이콘 위로 마우스를 가져가면 더 큰 미리보기가 나타납니다. 주어진 이름은 없지만 미리보기는 상당히 큽니다.
스마트 재료가 레이어에 연결되면 스마트 재료 편집기로 편집할 수 있으며 편집한 스마트 재료를 저장하면 메시에서 자동으로 업데이트됩니다. 이 방법을 사용하여 수동으로 뷰포트에서 스마트 재료를 다시 적용할 수는 없지만 스마트 재료를 다시 적용해야 하는 경우 스마트 재료를 분리했다가 다시 부착할 수 있습니다.
재질이 부착된 레이어에는 수동으로 칠할 수 없습니다.
물론 이렇게 하려면 더 많은 레이어가 필요하지만 스마트 재료가 적용된 후 편집이 필요한 경우 스마트 재료를 추적하는 한 가지 방법입니다.
위의 내용은 스마트 재료를 테스트하고 편집하는 좋은 방법입니다.
예
패널에서 셰이더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 현재 레이어에 연결하려면 선택합니다. 동일한 방법을 사용하여 Smart Material을 분리하거나 분리 옵션을 위해 레이어 자체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
레이어가 적용된 모델 부분을 알 수 있는 방식으로 레이어 이름을 지정할 수 있습니다.
그러면 작업 중인 모델의 부분과 여기에 부착된 스마트 재료를 완전히 알 수 있습니다.
레이어 패널에서 레이어 위의 불투명도, 깊이 불투명도 및 거칠기 불투명도는 모두 여전히 작동합니다.
Smart Material의 ‘현재 레이어에 붙이기’ by Yousung
사용하는 방법
1. 사용하려는 스마트 재료를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
2. ‘현재 레이어에 연결’을 클릭합니다.
3. 선택한 레이어에 Smart Material이 부착된 것을 확인할 수 있습니다.
* 첨부된 스마트 재료는 개별적으로 작동합니다.
4. 편집이 필요한 경우 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Smart Material Editor에서 편집합니다.
5. 다른 재료로 변경해야 하는 경우 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 동일한 현재 레이어에 연결을 사용합니다.
이 모든 것에는 동일한 Smart Material이 첨부되어 있지만 레이어에서 색상이 변경되었습니다.
스마트 재료 편집기
원하는 만큼의 레이어로 스마트 재료를 생성할 수 있으므로 상당히 복잡한 재료를 만들 수 있습니다. 또한 이러한 레이어에 대한 여러 매개변수가 있습니다. 이제 이러한 스마트 재료 속성을 살펴보겠습니다.
이름: 현재 재질의 이름입니다.
전체 변위 척도:
전체 캐비티 변조기: 재료의 전체 효과 영역을 결정합니다.
선호하는 매핑: 다양한 mapping 유형을 사용하여 재료를 적용합니다. 큐브 매핑은 매끄러운 텍스처와 함께 사용되는 권장 mapping 유형입니다.
레이어: 레이어 계층 구조에 텍스처를 할당하거나 새 텍스처를 만듭니다.
색상: 확산 또는 알베도 텍스처 또는 색상을 지정합니다.
깊이: 깊이에 대한 그레이스케일 이미지를 지정합니다. 스마트 머티리얼의 깊이 채널 아이콘은 노멀 맵용으로 보일 수 있지만 그렇지 않습니다. 그레이스케일 변위/높이 맵에만 사용됩니다.
광택: 광택에 대한 그레이스케일 이미지를 지정합니다.
Metalness : 금속성에 대한 그레이스케일 이미지를 지정합니다.
조건 마스크: 재료 레이어가 적용될 영역을 지정합니다. 아래에 나열된 다양한 조건이 있습니다.
Edge Scattering: 조건의 가장자리 처리 방법을 이미지로 지정합니다.
마스크: 가려지는 영역과 가려지지 않는 영역의 이미지가 포함된 마스크입니다.
스마트 재료에 대한 normal map 제공하면 재료에 범프가 필요하기 때문에 3DCoat 에서 이를 범프 맵으로 변환하도록 제안합니다. 이것은 간단한 작업이 아니므로 큰 지도로 변환하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.
3DCoat 깊이가 필요한 이유는 무엇입니까? 동일한 레이어에도 서로 다른 재료를 칠할 수 있고 3DCoat 가 혼합할 수 있기 때문입니다. 그것들을 혼합하려면 3DC에 깊이가 필요합니다.
해당 요약 깊이에서 최종 렌더링으로 표시되는 노멀맵을 생성합니다. 따라서 깊이 채널이 있는 경우 스마트 재료에 깊이를 사용하십시오.
스마트 재료는 3DCoat 에서 다양한 측면을 가지고 있습니다. 물리적으로 정확한 재질을 페인팅하기 위한 뷰포트 음영, 스마트 재질 텍스처 맵 Import/ Export 및 스마트 재질이 있습니다.
CurvatureMap(by Yousung)을 사용하여 페인팅 영역을 제어하려면 다음 옵션을 조정하십시오.
3DCoat 2021.53부터 RGB 캐비티가 텍스처링의 기본 계산 방법으로 도입되었습니다. 이는 텍스처/메시를 통한 PBR Painting 의 중요한 기능입니다.
– 먼저 RGB 캐비티 버전이 활성화되어 있는지 확인해야 합니다. 이렇게 하려면 편집 > 기본 설정으로 이동하여 도구 섹션으로 이동하고 기본 캐비티 계산 방법으로 RGB 캐비티 사용을 선택합니다.
– 기능을 활성화한 후 텍스처 메뉴로 이동하여 곡률 계산 옵션을 선택합니다. 계산을 하려면 조금 기다려야 합니다.
– 이제 캐비티 맵(RGB)이 레이어에 어떻게 나타나는지 볼 수 있습니다.
스마트 재료 편집기에서 곡률 맵을 편집하려는 경우
– 먼저, “꽃병” 옵션을 보려면 학위 값에 조건을 추가해야 합니다(예제와 같이 볼록에 대한 추가 정보).
– 새로운 편집 아이콘에 초점을 맞춥니다. 꽃병처럼 보입니다. 이것은 추가되었으며 이전에는 존재하지 않았으며 업데이트 기능이 구성된 스핀 에지와 함께 있습니다. 추가 캐비티 너비입니다. 0 값은 캐비티가 재료 설정에서 있는 그대로 가져옴을 의미합니다.
값이 작을수록 캐비티가 더 날카로워지고 0.5 이상이면 캐비티가 넓어집니다. 또는 공동 너비를 변경하려면 장면에 RGB 공동 레이어가 필요합니다.
이러한 조건에서만 작동합니다. 오목한 경우가 많고, 볼록한 경우가 많고, 오목한 경우가 적고, 볼록한 경우가 적고, 평평한 경우가 많으며, 곡선인 경우 더 많습니다(이러한 모드 중 하나를 사용할 수 있음).
– 새 매개변수는 반경 캐비티를 담당합니다. 또한 정도 및 대비 조정의 영향을 받습니다.
– 전체 캐비티 변조기
– 캐비티 영역 폭
– 추가 캐비티 폭
– 도
– 차이
조건(높이/색상 제한기)
높이/색상 제한 조건
브러시 획의 깊이, 색상 및 광택이 색상, 높이 및 기타 매개변수의 영향을 받는 방식을 선택합니다. 이 옵션 사용을 마치면 “없음”으로 설정해야 합니다.
Condition Mask 레이어 옆(및 Degree 옆) 아이콘을 클릭하여 조건 에 액세스할 수 있습니다. 이렇게 하면 재료 레이어를 적용하는 다양한 방법에 더 많이 액세스할 수 있습니다.
이러한 조건은 다음과 같습니다.
항상: 레이어의 모든 픽셀에 적용됩니다.
오목에 대한 추가 정보: 이것은 더 오목한 영역에 적용되며 틈새를 채울 수 있습니다.
볼록에 대한 추가 정보: 더 볼록한 영역에 적용하여 재질을 더 둥근 외부 표면에 적용합니다.
Less on Concave: More on Concave와 비슷하지만, 오목한 부분은 조금 적게, 볼록한 부분은 조금 더 허용함으로써 반대 형태로 적용됩니다.
Less on Convex: More on Convex와 유사하지만 볼록한 영역에는 약간 적게, 오목한 영역에는 조금 더 허용하여 반대 형태로 적용됩니다.
평면에 대한 추가 정보: 평평한 표면에만 적용됩니다.
곡선에 대한 추가 정보: 이것은 더 많은 곡선 표면에만 적용됩니다.
Lit에 대한 추가 정보: 조명이 밝은 영역에 적용되며 Ambient Occlusion 맵을 사용하여 배치를 결정합니다.
More on Shadow: More on Lit와 유사하지만 Ambient Occlusion 맵의 어두운 영역에 적용됩니다.
위에 추가: 표면의 위쪽 영역에만 적용됩니다.
아래쪽에 추가: 표면의 아래쪽 영역에만 적용됩니다.
More on Sides: 표면의 측면에만 적용됩니다.
조건 : 이 비디오는 캐비티/오목한 영역, 가장자리/돌출부, 평면, 곡선, 조명, 그림자 등과 같은 사전 설정 제한에 따라 페인트를 적용하기 위해 조건을 사용하는 방법을 보여줍니다.
물리적 기반 렌더링
PBR 에 대한 추가 정보는 다음 리소스에서 찾을 수 있습니다.
https://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-practice
https://docs.google.com/document/d/1Fb9_KgCo0noxROKN4iT8ntTbx913e-t4Wc2nMRWPzNk/edit
스텐실 및 스마트 재료 미리보기 옵션
미리보기 옵션
재료 스텐실 중 하나 또는 둘 다를 동시에 활성화하면 화면에 새 패널이 표시됩니다.
이 패널에는 스마트 재료와 스텐실 모두에 대해 편집 가능한 모든 기능이 포함되어 있습니다.
새 폴더에 여러 이미지를 추가합니다.
– 사진에 있는 것과 같은 이미지 세트가 있으면 어떻게 합니까? 3DCoat import 수 있는 폴더 구조에 설정하는 방법이 있습니까? 프로젝션 페인팅을 위한 알베도 이미지일 뿐입니다.
스마트 재료 패널에서 새 폴더 만들기를 선택한 다음 점 3개 아이콘을 누릅니다.
옵션 선택: 기존 폴더 추가.
폴더 콘텐츠 내부를 탐색하고 첫 번째 사진만 선택합니다. 열기를 누릅니다.
기존 재료 폴더를 추가합니다.
기존 폴더에서 스마트 재료를 추가합니다. 동일한 이름의 새 재료 폴더가 생성됩니다. 폴더의 모든 파일을 목록에 자동으로 추가하려면 하나 이상의 파일을 선택하십시오.
다음은 텍스처 사용을 인식하는 데 사용되는 별칭의 전체 목록(파일 이름 끝에 있음)입니다.
충돌:
_DEPTH, _BUMP, _DEEP, _DISPL, _DISP, _DISPLACEMENT, _D
노멀 맵:
_NMAP, _NM, _NORMAL, _NORMALMAP, _NORM, _NORMALS, _N
색상:
_COLOR, _CLR, _DIFFUSE, _ALBEDO, _CL, _RGB, _DIF, _C
광택:
_SPEC, _GLOSS, _GLOSNESS, _GLOSINESS, _GLOSSNESS, _GLOSSINESS
거칠기:
_거칠게, _거칠게, _R
클립 마스크:
_마스크, _MSK, _MS, _CLIP, _ALPHA
금속성:
_MET, _METAL, _METALL, _METALLICITY, _METALICITY, _METALNESS, _METALLNESS, _MT, _ME, _METL
무시:
_PREVIEW, _PREV, _TMB, _THUMBNAIL, _PRV, _AO, _OCCLUSION
. – _ 기호 대신 ~를 사용할 수 있습니다.
이름에 공백이 있는 맵의 이름이 지정되면 텍스처가 새 스마트 재질로 할당됩니다. 편집하다
튜토리얼
PBR 스마트 재료 : 이것은 3D-Coat의 새롭고 멋진 PBR 재료를 보여주는 간단한 비디오입니다. 처음부터 모든 새로운 재료를 만들 수 있지만 사전 제작된 재료가 함께 제공되며 모양을 변경하기 위해 조정할 수 있는 수많은 기능이 있습니다. 필 놀란 지음.
일부 주목할만한 타사 자산 에 대한 링크입니다.
Phil Nolan의 PBR (스마트) 재료 : 이것은 3DCoat의 새롭고 멋진 PBR 재료 중 일부를 보여주는 간단한 비디오입니다. 처음부터 모든 새로운 재료를 만들 수 있지만 사전 제작된 재료가 함께 제공되며 모양을 변경하기 위해 조정할 수 있는 수많은 기능이 있습니다.
흐릿한 유리 : Roman Makarenko가 실시간으로 흐릿한 유리를 비디오 처리합니다.