이 패널은 3DCoat 사용자 지정할 수 있는 자세한 설정 대화 상자를 엽니다. 사용 가능한 범주 및 선택 사항에 대한 일반적인 개요를 제공합니다.
일반 탭
이 대화 상자의 맨 위에는 3DCoat “공장” 기본 설정으로 되돌릴 수 있는 4개의 상수 옵션이 있습니다.
모든 “다시 표시 안 함” 힌트 복원: 표시할 힌트의 종류와 표시할 위치를 지정합니다.
단축키 재설정: 모든 설정을 기본 상태로 복원합니다.
단축키를 기본값으로 복원: 단축키를 배포된 상태로 재설정합니다.
Windows 및 해당 위치 복원: 모든 창을 기본 위치 및 크기로 복원합니다.
압축 저장된 장면:
관성 허용 : 스크롤 휠을 사용하여 예를 들어 웹 브라우저에서 스크롤 휠이 작동하는 것과 같은 방식으로 도구 및 대화 상자 스크롤에서 속도를 얻을 수 있습니다.
자동 저장 : 자동 저장을 켜거나 끄고 자동 저장 시간을 설정하여 시간 간격과 수심 기록을 조정합니다. 자동 저장 파일의 이름은 autosave.3b이며 User Data 폴더에 있습니다.
Autosave Depth History: 순차적으로 저장할 자동 저장 파일의 양입니다.
툴팁 표시: 마우스 커서 근처에 팝업 툴팁을 표시하거나 숨길 수 있습니다 .
확장된 툴팁 표시(3D 뷰포트 하단) .
왼쪽 도구 패널 숨기기: “공백” 메뉴를 사용하려는 경우 왼쪽 도구 패널을 숨길 수 있습니다.
현재 선택점 좌표 미리보기 표시 .
멀티 코어 최적화 사용: 시스템 하드웨어에 맞게 기본 설정을 지정합니다.
최대 프로세서: 3DCoat 와 함께 사용할 프로세서 수.
저장을 위해 Multi-Core를 사용하십시오 .
MRT 사용: 여러 렌더링 대상을 사용하여 실시간 normal map 업데이트 속도를 높입니다.
셰이더 디버그 모드: 셰이더 디버그 모드를 사용하면 셰이더가 컴파일되는 동안 오류를 볼 수 있습니다. 기본적으로 꺼져 있습니다.
AO/곡률 레이어에 대한 기본 설정의 새로운 옵션: 기본값 계산/대화 상자로 요청/계산 건너뛰기.
Import 및 Export
– Megascans 지원 개선: 새로운 옵션 편집 > 기본 설정 > I/O > 추가 Quixel 폴더.
시작 시 “3DCoat”는 zip 아카이브 및 이미 추출된 폴더로 새 Quixel 자료에 대한 “다운로드” 및 “추가 Quixel 폴더”를 확인합니다.
FBX export 단위: FBX에서 의미하는 단위입니다. 미터는 척도 1:100, 센티미터는 1:1, 밀리미터 – 10:1을 의미합니다. 이것은 FBX export 에만 적용됩니다.
FBX에 텍스처 포함: FBX를 export 때 텍스처가 FBX 파일에 직접 포함됩니다.
외부 2D 편집기: 이 경로는 2D 이미지를 편집하는 데 사용할 외부 ‘그림판’ 응용 프로그램(예: Photoshop)을 지정하는 데 사용됩니다. 이 편집기는 PSD 파일을 편집할 수 있어야 하므로 일반적으로 Adobe Photoshop 입니다. 이 편집기는 “Edit”- “Sync Layers with Ext.”라고 합니다. 편집기/Ext의 모든 레이어 편집. Ext에서 Editor/Edit Projections. 편집자”.
노멀 맵 소프트웨어 사전 설정: 이 옵션 배열을 사용하여 타사 앱에서 내부 및 외부적으로 노멀 맵을 처리하는 방식을 정확하게 지정합니다. 각 소프트웨어에 대해 제안된 매개변수 목록이 있습니다.
법선 계산 방법: 페인팅을 위한 메시의 법선 계산 방법을 선택합니다.
노멀 맵 export: 노멀 맵 내보내기의 표준을 선택합니다: 3D-Max 또는 Maya.
삼각 측량 방법: 삼각 측량 방법은 노멀 맵의 호환성에 중요합니다. 삼각 측량 방법이 모델링 소프트웨어와 일치하지 않고 노멀 맵을 bake 경우 교차 유사 아티팩트가 쿼드에 나타날 수 있습니다.
접선 공간 표준: 접선 공간은 노멀 맵을 올바르게 렌더링하는 데 중요합니다. 잘못된 접선 공간을 사용하면 모델링 소프트웨어에서 구운 모델에 이음새가 표시됩니다. 따라서 3DCoat 에서 내보낸 후 모델링 소프트웨어와 잘 호환되는 방법을 선택해야 합니다. 그 차이는 유기 모델에서는 눈에 잘 띄지 않지만 베이킹 하드 표면 모델에 본질적으로 영향을 미칠 수 있습니다.
TB 교체: 법선 방향을 반전시킵니다.
비정규화된 TB: 비정규화된 텍스처 Baking 맵의 각 법선 길이를 1로 재설정하는 것을 의미합니다.
실시간 패딩 모드: 패딩에는 여러 가지 방법이 있습니다.
– 첫 번째는 반대쪽 섬의 픽셀 사이에 색상을 선형으로 보간합니다.
– 두 번째는 반대편 섬에서 가장 가까운 픽셀을 가져옵니다.
– 세 번째는 순진한 것으로 현재 섬에서 가장 가까운 픽셀을 가져옵니다.
패딩: 텍스처를 export 때 텍스처 클러스터 주변에 테두리(패딩)가 필요한지 묻는 메시지가 표시됩니다. 이 옵션을 사용하면 질문에 자동으로 답변할 수 있습니다.
패딩 너비: 패딩 너비는 텍스처를 내보낼 때 사용됩니다.
3D 프린팅 프리젠테이션 매개변수
전면, 후면, 왼쪽, 오른쪽 및 위쪽 보기를 원근감 있게 렌더링합니다 .
턴테이블 렌더링을 위한 샷의 양입니다.
턴테이블 렌더링을 위해 수평선 위의 각도입니다.
뷰포트
Z-up 좌표계: Rhino, 3DS-Max 및 Z축이 위로 있는 다른 응용 프로그램과의 호환성을 위한 Z-up 기반 좌표계.
고정 장면 배율 사용: 고정 장면 배율을 사용하는 경우 이전에 저장된 장면을 제외하고 개체는 항상 이 배율로 열립니다. 개체가 너무 크거나 작은 경우 문제가 될 수 있습니다. 크기가 조정된 개체 크기를 10-300 범위로 유지하는 것이 좋습니다.
고정 장면 배율: 개체를 import 위한 장면 배율입니다.
단위 측정: 단위에 대한 시각적 표시일 뿐입니다. 단위에 따라 실제 크기 조정이 수행되지 않습니다.
수직동기화 :
감마 보정: 빨강/녹색/파랑.
ACES 톤 매핑 사용 : ACES 톤 mapping 사용합니다.
Enable VoxTree Properties by RMB : 조각실에서 RMB 속성 창을 활성화 또는 비활성화합니다. Windows→팝업→트리거 볼륨 속성 창에서 핫키를 할당하여 창을 비활성화할 수도 있습니다.
뷰포트에서 LMB/RMB 드래그를 통한 재질 탐색 허용: 뷰포트에서 LMB/RMB 드래그를 통한 재질 탐색을 허용합니다.
근거리 평면 변조기: 뷰포트 카메라가 물체에 얼마나 가까이 접근할 수 있는지 설정할 수 있습니다. 표면에 더 가까이 이동할 수 있도록 평면 근처의 카메라를 조정합니다.
환경 구형 맵: 환경 효과를 렌더링하는 데 사용할 구형 이미지를 지정합니다.
시작 페이지 에 import 썸네일을 표시합니다.
화면 공간 격자 크기: 격자 크기를 픽셀 단위로 설정합니다.
그리드 세분화: 이 값은 화면 그리드의 세분화 수를 나타냅니다. 없음에는 0을 사용하십시오.
배경 유형: 장면 배경 스타일.
배경 이미지: 배경으로 사용할 이미지입니다.
카메라 줌 속도: 카메라 줌 속도를 결정합니다.
카메라 회전 속도: 카메라 회전 속도를 결정합니다.
패턴 스크롤 속도 고정: 패턴 스크롤 속도를 고정합니다. 고정 메뉴에서 고정 영역을 나타내는 데 사용되는 패턴을 변경합니다.
마우스 휠: 마우스 휠로 변경할 매개변수를 선택합니다.
마우스 가운데 버튼으로 스크롤할 수 있도록 하려면 “마우스 휠”을 “확대”로 설정하십시오.
“Wheel Zoom… Speed”라는 하단 3개 설정이 1로 설정되어 있는지 확인하십시오. 확대/축소가 원하는 방향으로 진행되지 않으면 -1로 변경하십시오.
Ctrl+휠: ctrl+마우스 휠로 변경할 매개변수를 선택합니다.
Shift+휠: Shift+마우스 휠로 변경할 매개변수를 선택합니다.
Alt+휠: Alt+마우스 휠로 변경할 매개변수를 선택합니다.
휠 줌 원근감 속도: 휠 줌 원근감 속도를 결정합니다.
휠 줌 직교 속도: 휠 줌 직교 속도를 결정합니다.
휠 줌 UV 속도: 휠 줌 UV 속도를 결정합니다.
3D 프린팅 설정
3D 프린팅을 위한 레이어 두께: 3D 프린팅 export 를 위한 레이어 두께 .
빌드 크기: X,Y,Z.
브러싱
Voxel 페인트 깊이: 복셀 페인팅의 깊이입니다. 색상 침투 깊이가 크면 아티팩트(물체의 다른 면으로의 침투, 노이즈가 있는 표면 위의 노이즈가 있는 색상 반점)가 발생할 수 있으므로 주의하십시오. 따라서 시끄러운 표면에는 낮은 페인트 깊이를 권장합니다. 깊이가 클수록 성능이 느려집니다.
태블릿 인터페이스: Wintab 또는 태블릿 PC를 선택할 수 있습니다. (Win 태블릿 속성에서 “Windows Ink 사용” 확인란의 선택을 취소합니다.)
Brush 감도 : 디지털 펜을 사용하는 경우 펜 감도를 조정합니다.
지우개를 펜으로 취급하십시오 .
Ignore double clicks from pen(펜에서 더블 클릭 무시): 펜 더블 탭으로 스트로크를 시작할 수 있습니다.
모든 도구에 대한 Brush /스트립 기억: 해당 Brush 사용할 때마다 3DCoat 이전 설정을 기억하도록 할지 여부를 지정합니다.
모든 도구에 대한 자체 Brush 반경 기억: 해당 Brush 사용할 때마다 3DCoat 이전 설정을 기억하도록 할지 여부를 지정합니다.
상단 패널 디스플레이 Brush 기본 설정: 화면 공간이 제한되어 있거나 Brush 폴오프 또는 초점 이동을 자주 사용하지 않는 경우 상단 패널에서 ‘초점 이동’ 및 폴오프 슬라이더를 숨기도록 선택할 수 있습니다.
- 상단 패널에 초점 이동 표시: 상단 패널에 “초점 이동” 슬라이더를 표시합니다.
- 상단 패널에 폴오프 표시: 상단 패널에 “폴오프” 슬라이더를 표시합니다.
대칭 점 불투명도 .
쌓인 UV 섬 위에 이중 페인팅 방지: 이 옵션은 쌓이거나 미러링된 UV 섬이 있는 경우 중요합니다. 이 옵션이 활성화되면 UV 맵의 점이 스트로크당 한 번만 칠해질 수 있습니다.
쌓인 섬이 서로 경계가 없을 때 유용합니다(예: 몸 – 하나의 섬, 팔과 다리 – 다른 거울 섬). 대칭과 이 옵션을 활성화하면 팔과 다리가 두 번 칠해지지 않습니다.
그러나 미러링된 섬 사이에 공통 경계가 있는 경우 이 옵션을 활성화하면 가장자리의 양쪽에 동일한 픽셀이 있기 때문에 공통 가장자리 근처에 아티팩트가 생깁니다.
Caps Lock으로 Brush 숨기기: 이 옵션을 선택하면 브러시가 CAPS LOCK 모드에서 계속 숨겨집니다. 그렇지 않으면 그리는 동안에만 숨겨집니다.
Hide Brush When Stroking: 이 옵션을 선택하면 그릴 때 브러시가 숨겨집니다.
Brush 곡선 표시:
Brush 알파 텍스처 표시:
Brush 서클 색상:
Brush 곡선 색상:
CTRL이 있는 Brush 곡선 색상:
Brush 곡선 색상 w/ SHIFT:
그리는 동안 CAPS 모드에서 중앙 점 표시:
Brush 위의 메시지:
Brush 아래 메시지:
메시지 색상: 브러시 아래 또는 위의 메시지 색상입니다.
컴팩트 인터페이스: 컴팩트/전체 인터페이스를 전환합니다. 탭 핫키.
3D 마우스
3DCoat 3DConnexion의 3D 공간 내비게이터를 지원합니다. 여기에서 3D 마우스를 제어하는 모든 옵션을 찾을 수 있습니다. 이러한 장치 중 하나를 소유하고 있는 경우 이러한 설정을 사용하여 필요한 정확한 종류의 제어를 얻을 수 있습니다.
3DCoat 3D-Connexion 장치의 제어판에서 모든 설정을 가져오므로 많은 설정이 필요하지 않습니다.
따라서 장치 설정/메뉴 버튼을 누르고 설정을 편집하십시오. 세로축을 중심으로 한 회전은 고급 설정 → 내비게이션 모드 → 수평 고정에 있습니다.
편집할 수 없는 필드만 아래에 표시됩니다.
직교 모드 줌 속도
개체 이동 속도 조절기 : 3D 마우스로 개체 조작 모드를 켰을 때 추가 이동 속도 조절기입니다.
3dconnexion 지원 : 이 비디오는 3DCoat 에서 3dconnexion 장치, 특히 주력 버전인 SpaceMouse Enterprise를 사용할 때의 이점을 보여줍니다. 이를 통해 사용자는 원활하게 작업하면서 동시에 6개의 서로 다른 축을 따라 탐색할 수 있습니다. 이것은 사용자가 동일한 작업 손으로 지속적으로 작업하면서 중지, 탐색 및 재개할 필요가 없기 때문에 생산성을 두 배로 높입니다.
또한 작업 부하를 양손으로 분담하여 작업 손의 반복 작업 스트레스를 줄입니다. 또한 사용자가 키보드에서 손을 떼고 모델에 집중할 수 있도록 합니다.
3D 3D-Coat 4.xx에서 3D-Connexion API 사용: 이전 버전의 3D-Connexion API를 사용합니다. 경우에 따라 무선 장치(마우스, 펜, 키보드)를 사용하는 경우 추가 지연이 발생할 수 있으므로 권장하지 않습니다. 그러나 새 API가 작동하지 않으면 이전 API를 사용하십시오.
주제
폴더를 버튼으로 표시
최대 폴더 목록의 줄 수: 브러시, 스텐실, 사전 설정 등과 같은 항목 목록에 사용되는 폴더 목록의 최대 줄 수입니다.
글꼴 크기: 글꼴 크기를 선택합니다.
Rygaard의 글꼴 유형 및 인터페이스 색상을 사용자 정의하는 방법
이 비디오에서 그는 3DCoat 에서 글꼴 유형과 인터페이스 색상을 사용자 지정하는 방법을 보여줍니다.
스크롤러 숨기기: 스크롤러 막대를 숨깁니다.
드롭 목록 대신 탭 사용: 3DCoat2023에서는 V2021에서 전환한 박스형 방을 이제 환경 설정에서 V4 시대에 친숙한 탭 유형으로 전환할 수 있습니다.
나만의 색 구성표 저장: 버튼을 누른 다음 색 구성표의 이름을 입력하면 Windows > UI 색 테마에 표시되고 테마 파일이 “Docs/ 3DCoat/UserPrefs/UI_Color_Themes/TheMeName.json”에 기록됩니다. . 이 이름의 테마가 있으면 덮어씁니다.
3D 버튼 색상: 버튼에 3D 스타일을 사용합니다.
그라데이션 메뉴: 메뉴와 배경에 그라데이션 텍스처를 사용합니다.
디스플레이 색상: 테마를 개인화하기 위해 색상을 변경합니다.
기본 설정의 이러한 섹션에 있는 인터페이스 테마 및 레이아웃의 모든 옵션을 사용하면 전체 인터페이스의 모양과 레이아웃을 정확하게 디자인할 수 있습니다. 똑같은 것을 좋아하는 사람은 두 명도 없기 때문에 이러한 설정은 3DCoat 의 “모양 및 느낌”을 원하는 방식으로 정확하게 설정할 수 있도록 제공되었습니다.
UI는 완전히 사용자 정의할 수 있습니다. 기본적으로 설치 시 세 가지 UI 테마가 있습니다.
그들은 “Dark”, “Grey”및 “Light”입니다.
Edit–>Preferences–>Load로 이동하여 UI를 변경할 수 있습니다. “OptionsPresets”라는 이름의 폴더로 이동합니다. 여기에는 각각 테마에 해당하는 3개의 .xml 파일이 있습니다. 테마를 로드하려면 하나의 .xml 파일을 선택하고 열기를 클릭하기만 하면 됩니다.
UI의 더 많은 부분을 편집하고 고유한 UI 테마를 만들고 .xml 파일로 저장할 수 있습니다.
편집 → 환경 설정으로 이동하십시오.
여기에서 텍스트, 인터페이스 배경, 머리글, 버튼, 그리드, 배경 등의 색상을 사용자 지정할 수 있습니다. 3D 버튼 스타일 및 그라데이션 메뉴를 켜거나 끌 수도 있습니다.
결국 이러한 작업이 완료되고 .xml 파일을 저장하면 모든 UI 및 핫키 및 기타 사용자 정의 정보가 저장됩니다.
언제든지 로드하거나 친구들과 공유할 수 있습니다. 기본 설정 패널에서 저장 버튼을 누르기만 하면 됩니다.
도구의 아이콘을 자신의 것으로 변경할 수도 있습니다. 3DCoat 의 설치 폴더로 이동하여 texturesicons 경로에서 아이콘의 소스 PSD 파일을 찾을 수 있습니다. “baseicons.psd” 및 “SmallIcons”입니다. psd”; Photoshop 에서 PSD 파일을 열고 나만의 아이콘을 그립니다.
완료되면 DDS 형식으로 저장하고 이름을 유지하고 원래 “baseicons.dds” 및 “SmallIcons.dds”를 교체합니다.
다음에 3DCoat 시작하면 새 아이콘이 로드됩니다.
테두리(4.9.# 버전에서만 사용 가능)
패널, 컨트롤 및 창의 대비 배경색을 변경합니다.
도구
면이 삭제될 때 가장자리 자동 선택 (선택/면): 선택한 면을 삭제할 때 경계 가장자리가 선택됩니다. 가장자리 선택이 필요하지 않으면 끕니다.
선택한 면 그룹만 이동합니다.
Sculpt 룸에서 “Smooth All” 대화상자 건너뛰기: 이 옵션이 켜져 있으면 “Smooth All” 대화상자가 나타나지 않습니다. 스무딩은 한 번만 수행됩니다.
Smart Extrude에서 Auto Extrude: 새 선택 후 자동 커밋을 밀어냅니다.
SmartExtrude Const Selection: 선택을 항상 활성화합니다.
레이어 다운그레이드/복원에 대한 질문 건너뛰기: VoxTree에서 캐시/캐시 해제를 클릭하면 정말 필요한지 묻는 메시지가 표시됩니다. 이 옵션이 켜져 있으면 질문이 나타나지 않습니다.
기즈모 모드 전환에 QWER 사용: 기즈모 모드 전환에 QWER를 사용하여 켜거나 끄는 데 사용합니다.
선택한 면 그룹만 이동합니다.
RGB 캐비티를 기본 캐비티 계산 방법으로 사용: 새로운 RGB 캐비티가 가능한 기본 계산 방법으로 도입되었습니다. 이 경우 GPU에서 다중 범위 캐비티가 계산되고 조건/스마트 재료의 UI에 “캐비티 너비”라는 추가 컨트롤이 나타납니다. 실시간으로 캐비티 너비/스무딩의 변화를 허용하며 이는 사실적인 PBR 텍스처링에 매우 중요합니다.
캐비티 폭(RGB 캐비티 사용)은 각 레이어의 스마트 재료에 개별적으로 사용될 수 있습니다. 각 재료 레이어에는 고유한 캐비티 너비 설정이 있습니다. 이것은 여러 다른 “노화” 페인트 레이어와 같이 “노화” 재료에 대해 훨씬 더 나은 효과를 허용합니다.
RGB 캐비티는 다중 범위 캐비티 텍스처이며 각 채널은 서로 다른 캐비티 스케일에 해당합니다. B는 국소 공동, G는 중간 범위 공동, R은 원거리 공동입니다. 반지름이 1, 20, 100인 곡률을 각각 RGB 채널에 적용합니다.
장면에 이전 캐비티 레이어가 이미 있는 경우 이 기능을 사용하려면 삭제해야 합니다. 이것은 텍스처/메시 위에 PBR 페인팅을 할 때 매우 중요한 기능입니다.
RGB 캐비티가 기본적으로 활성화되어 있고 이전 스타일 캐비티 레이어로 장면을 로드하는 경우 Coat는 더 나은 제어를 위해 캐비티를 다시 계산하는 것이 더 낫다는 경고를 표시합니다.
화면 공간 회전 기즈모의 전체 라운드 표시 : 선택/변형의 기즈모가 항상 완전히 사용 가능하지 않은 경우(그림에서 볼 수 있음), 여기에서 화살표는 기즈모와 상호 작용할 수 있는 위치와 그렇지 않을 때를 표시하는 경우 활성화합니다.
프록시 모드 허용(레거시 툿트, 대신 다중 해상도 사용): 다중 해상도를 사용하는 프록시 또는 절차 객체 간의 모순을 방지하는 비활성 모드입니다. 캐싱/프록시 모드의 이전 방법은 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
Show memory info: free + pointers count: 메모리 누수를 찾고 메모리 사용량을 조사할 때 유용합니다.
베타
ShowBetaTools: 3DCoat 버그 수정 및 기타 업데이트로 지속적으로 개선되고 있으므로 이 옵션을 항상 활성화하는 것이 좋습니다. 베타 도구 및 기능을 확인하고 사용하면 새로운 수정 사항을 경험하고 3DCoat 의 다음 주요 릴리스까지 제공되지 않을 기능을 자세히 살펴볼 수 있습니다.
체적 Painting 허용:
V4.9에서 스플라인 허용: E-패널에서 이전 버전의 스플라인을 활성화합니다. 스플라인의 새 버전도 사용할 수 있습니다.
활동 표시줄 표시(오른쪽 상단).
retopo 그룹을 재료로 취급 실험 retopo 그룹을 객체가 아닌 재료로 취급하십시오. 이 옵션을 사용하는 데 따르는 위험은 사용자의 책임이며 일반적인 3D-Coat의 워크플로우가 아닙니다. 기본적으로 retopo 그룹은 개체로 구워집니다.
베타 도구는 미리 보기 및 테스트 목적으로만 제공됩니다. 3DCoat 2022의 필수 부분을 구성합니다. 3DCoat 2022 릴리스 이후 V4.9xx에서 비활성화될 수 있습니다.