“Painting 룸”에서는 포괄적인 페인팅, 텍스처링, 조정 및 텍스처 변환 세트에 액세스할 수 있습니다. 왼쪽 패널에 있는 브러시 및 도구 .
빠른 액세스를 위해 스페이스바를 누를 수도 있습니다.
위쪽 사각형은 색상 선택기입니다. LMB를 눌러 새 색상을 선택합니다. RMB로 색상을 켜거나 끕니다(흰색은 기본 “꺼짐” 색상입니다). X는 전경색에서 배경색으로 전환합니다.
Brush
Painting Brush : 이 도구는 3개의 Painting 채널(깊이, 색상, 광택)과 함께 작동하며 효과는 Brush 알파 패널에서 선택한 Brush 모양에 따라 영향을 받습니다.
재료를 선택하지 않은 경우 이 도구 모음 상단에 있는 두 개의 색상 견본은 적용된 기본 색상을 나타냅니다.
머티리얼을 선택하면 Brush 알파 모양과 텍스처가 할당된 머티리얼 채널, “켜진” 기본 Painting 채널을 기반으로 상호 작용 조합이 발생합니다.
“E” 패널을 통해 태블릿 응답을 설정할 수도 있습니다. 다양한 곡선 및 폐쇄형 스플라인 페인팅 적용 방법과 함께 사용할 수 있습니다. ( “E” 패널 참조).
Brush 도구 2022 : 이 비디오는 3DCoat의 Painting 작업 영역에 있는 Brush 도구에 대한 개요와 새로운 곡선 도구 세트를 포함하여 다양한 그리기 모드에서 활용하는 방법을 제공합니다.
연필
연필 : 선명한 픽셀 모양과 별도의 픽셀을 칠할 수 있습니다. 각 픽셀이 중요한 경우 정확하고 저해상도 페인팅에 사용될 수 있습니다. 지우려면 깊이를 끈 상태에서 CTRL을 사용하십시오. 이 모드에서는 “보기 → 선형 텍스처 필터링”을 해제하는 것이 좋습니다.
연필 도구 2022 : 이 비디오는 연필 도구의 빠른 데모입니다.
에어 브러시
에어브러시 2022 : “축적” 계수가 있는 더 부드러운 브러시입니다. 이 브러시는 “두드려 칠하기” Brush 옵션을 선택한 상태에서 사용할 때 가장 심오한 “두드리기” 페인팅 효과를 생성합니다.
표준 Brush 및 에어브러시
에어브러시 이 비디오는 3DCoat V4의 Painting 작업 공간에서 에어브러시를 사용하는 방법을 보여줍니다.
착색
색상 작업 도구 2021 3DCoat 및 3DCoatTextura 에서 색상 작업 도구는 다중 브러시 도구 세트입니다. 하나의 도구 그룹에서 흐림 및 선명 효과와 같은 다양한 도구 그룹을 사용하여 Photoshop에 있는 것과 매우 유사합니다. 닷지 및 번이 있는 다른 도구 그룹과 포화 및 채도 감소와 같은 다양한 모드가 있는 스폰지 도구가 있을 수 있습니다.
색상 작업 : 이 도구에는 Alpha 및/또는 “E” 패널 도구 선택에 반응하는 “Brushed on”인 10가지 색상 조정 기능이 있습니다.
- De-saturate: (반음계 레벨 감소) “Ctrl”을 누르면 반대 동작이 수행되며
색상의 채도를 높입니다.
- 채도: (색상 수준 증가) “Ctrl”을 누르면 반대 동작이 수행되어 색상의 채도를 낮춥니다.
- 어둡게: “Ctrl”을 누르면 반대 동작이 수행되고 밝아집니다.
- 밝게: “Ctrl”을 누르면 반대 동작이 수행되어 어두워집니다.
- 선명하게: 색상 정의를 강조합니다. “Ctrl”을 사용하여 매끄럽게 합니다.
- 평활화: 색상 정의를 줄입니다. 색상 정의를 강조하려면 “Ctrl”을 사용하십시오.
- 색조 증가: 색조를 증분 조정합니다. (값을 감소시키려면 “Ctrl”을 사용하십시오). “투명도” 설정은 색조 변경 정도에 영향을 줍니다.
- 색조 감소: 위를 참조하십시오.
- 색조 대체: 현재 레이어의 색조를 현재 색상 견본으로 대체합니다.
- 색조 및 채도: 현재 레이어의 색조와 채도를 현재 색상 견본으로 대체합니다.
예를 들어 색상을 사용하여 개체를 칠한 다음 어둡게 하기 명령을 선택합니다. 현재 색상이 어떻게 어두워지는지 확인하려면 같은 위치에 있는 개체를 다시 칠하십시오.
이 기능은 색상 채널의 투명도에 크게 의존하므로 다른 색상 작동 모드를 시도하십시오 .
키
레이어 높이 확대 또는 축소 : 레이어 높이에 대한 작업(증가 또는 감소)을 선택합니다.
페인팅할 때 현재 레이어 높이만 변경됩니다. 반전 작업을 수행하려면 “Ctrl” 키를 누르십시오.
이 도구를 사용할 때 “E” 패널 기능과 선택한 재료가 모두 고려됩니다.
- 배율: 그리는 동안 레이어 높이가 증가합니다.
- 감소: 그리는 동안 레이어 높이가 감소합니다.
- 변경 정도 슬라이더: 높이 변경 정도를 담당합니다. 최대값(100%)은 높이가 두 번 증가하거나 감소하는 것에 해당합니다. 상단 패널에 있습니다. “변화 정도” 슬라이더를 사용하여 변화량을 제한하십시오.
더러움
접선 공간의 레이어 이동 : 이 도구를 사용하면 브러시 아래 영역을 문지르고 접고 확장할 수 있습니다. 모든 작업은 화면 공간에서 적용되므로 수정될 영역을 최상의 보기 위치에 중앙에 배치해야 합니다. 이 도구는 레이어에서 작은 세부 정보만 이동하기 위한 것입니다.
참고: 마지막 두 작업을 적용하려면 LMB를 클릭해야 합니다.
- 스머지: 모션을 따라 레이어를 스머지합니다.
- 접기: 레이어를 접습니다.
- 확장: 레이어를 확장합니다.
파워 스무스
엄청나게 강력한 컬러 스무딩. 이는 화면 기반 스무딩이므로 스무딩의 힘은 시점에서 개체까지의 거리에 따라 달라집니다.
- 스머지 거리: 펜 움직임에 따라 색상이 추가로 이동합니다.
- 이완 정도: 부드럽게 하는 정도가 브러시 압력에 따라 달라지도록 허용합니다.
- Voxel 페인팅 깊이: 복셀 페인팅의 깊이입니다. 색상 침투 깊이가 크므로 주의하십시오. 아티팩트가 발생할 수 있습니다(물체의 다른 면으로의 침투, 노이즈가 있는 표면 위의 노이즈가 있는 색상 반점). 따라서 노이즈가 많은 표면에는 낮은 페인팅 깊이를 권장합니다. 주의하십시오. 깊이가 깊어질수록 성능이 느려집니다.
- 체적 슬라이스 페인팅: 물체의 슬라이스에서 체적 페인팅을 활성화합니다. 슬라이싱을 위해 숨겨진 볼륨을 사용하므로 다른 용도로 사용하는 경우 이 옵션을 활성화하면 개체에 다시 병합됩니다.
Charly Tutors의 Powersmooth 이 비디오에서 Charly Tutors는 Power-Smooth라는 3DCoat 의 새로운 도구를 보여줍니다. 이것은 한 색상에서 다른 색상으로 부드럽게 전환할 수 있게 해주며, 이것은 Ornatrix의 모피 또는 헤어 마스크를 그릴 때 매우 유용합니다.
이전에는 이러한 흐림 효과를 얻으려면 캔버스의 해상도를 줄여야 했습니다. 예를 들어 해상도가 2048*2048인 경우 512*512 또는 256*256으로 줄여야 했습니다. 이 경우 SHIFT 키를 누르고 있으면 작동합니다. 그러나 이 접근 방식으로 인해 원래 해상도로 돌아갔을 때 캐시되지 않은 세부 정보가 손실되었습니다. 이것은 매우 불편했습니다.
이제 Power-Smooth 도구를 선택하고 필요한 경우 테두리를 흐리게 처리하십시오.
클론
복제 도구 : 이 도구는 “텍스처 조정” 도구로 간주될 수 있으며 사용 옵션이 상당히 많으므로 주의 깊게 읽고 테스트하여 자세한 내용을 알아보십시오.
“Ctrl-LMB”를 눌러 복사할 소스 지점을 표시한 다음 LMB를 사용하여 페인트합니다. 표준 Brush 알파와 프레임 및 윤곽선 Brush 기능을 사용하여 텍스처를 복제 할 수 있습니다( Brush 기능의 경우 “E”를 누름). 복제 방법에는 여러 가지가 있습니다.
- 변환: 이 모드에서 “Ctrl+LMB”를 눌러 소스 지점을 선택합니다.
- Dx: 소스 포인트의 수평 이동.
- Dy: 소스 포인트의 수직 이동.
- 미러링(Mirroring): 평면의 거울 반사로 복사. “Ctrl+LMB”를 눌러 비행기가 통과할 지점을 선택합니다.
- 반전: 점에 대해 반전하여 복사합니다. 반전의 중심점을 표시하려면 “Ctrl+LMB”를 누르십시오: 중심 X 및 중심 Y – 화면에서 피벗 지점의 위치. 해당 위치에서 “Ctrl+LMB”를 눌러 변경합니다.
- 섹터 복제: 피봇 포인트를 기준으로 선택한 각도로 회전된 섹터를 복사합니다. “Ctrl+LMB”를 눌러 회전 중심점을 표시합니다. 이 모드는 하나의 섹터에 그려진 패턴을 사방에 곱할 수 있습니다. 중심 X와 중심 Y는 화면에서 제어점의 위치입니다. 위치를 변경하려면 해당 위치에서 “Ctrl+LMB”를 누르십시오.
- 섹터 수: 섹터에서 패턴을 복제할 때 섹터 수입니다.
- 시계 반대 방향: 활성화되면 섹터가 시계 반대 방향으로 복사됩니다.
- 대칭 복사: 대칭 복사를 사용하면 모델의 한 면에서 표면을 복사하여 대칭으로 만들 수 있습니다.
이 도구를 사용하기 전에 “S”를 누르고 대칭을 활성화하십시오. 이 도구는 세 축 중 하나에서 대칭을 복사할 수 있습니다. - Brush 사용하여 복사 : 위상 대칭을 사용하여 복사할 수 있습니다. 이 도구를 사용하기 전에 위상 대칭을 설정해야 합니다. 두 개의 대칭 면을 선택하여 위상 대칭 도구에서 위상 대칭을 정의할 수 있습니다.
변환
변형/복사 도구 : 사각형을 사용하여 이미지를 Import 오거나 가져옵니다.
프레임을 드래그하여 전송할 영역을 선택합니다. 획득한 프레임을 드래그하거나 회전할 수 있습니다.
LMB를 사용하여 이동합니다. “Shift”를 사용하여 비율을 유지하여 균일하게 유지하십시오.
“Ctrl”을 사용하여 정점을 서로 독립적으로 드래그하고 모서리 녹색 점을 사용하여 크기를 조정합니다.
경계 상자 밖에서 LMB로 회전합니다.
변환을 취소하고 이미지를 제거하려면 “Esc”를 누르십시오. 적용하려면 “Enter”를 누르십시오.
이 도구는 사각형, 원 및 곡선 페인팅 방법과 함께 사용하는 것이 좋습니다(“E”를 눌러 그리기 유형 메뉴 열기).
테두리 너비는 변형 시 가장자리 부드러움을 결정합니다. 채널(Depth, Diffuse, Glossiness)을 비활성화하면 영향을 받는 채널을 제한할 수 있습니다. 변환 모드에서 표면 영역은 이전 위치에서 지워지고 새 위치로 복사됩니다.
삭제하지 않고 단순히 복사하기 위해서는 “이전 위치 지우기” 옵션을 체크하지 마십시오. 보이는 레이어의 전체 블록을 변환하고 병합하거나 별도로 붙여넣을 수 있습니다. 사각형 도구뿐만 아니라 자유 선택 도구 등을 사용하여 복사할 대상을 선택할 수 있습니다. 이 도구의 옵션은 다음과 같습니다.
- 깊이 변조기: 변환된 영역에 대한 추가 깊이 변조기입니다.
- 불투명도 변조기: 변환된 영역에 대한 추가 불투명도입니다.
- 반사 변조기: 변환된 영역에 대한 추가 반사 변조기입니다.
- Export : 선택 항목을 . PSD 파일입니다. Import: PSD 파일에서 선택 항목을 Import .
- 편집: PSD 파일을 지원하는 외부 편집기로 이미지를 편집합니다. 기본적으로 Adobe Photoshop 입니다.
- 저장: 변환 매개변수 및 이미지를 InstallDir User- DataStoreDataRects에 저장
- 로드: 변환 매개변수를 로드합니다.
3DCoat 에서 “변환 복사 도구”를 사용하는 방법 작성자 : Christoph Werner. 이 자습서에서는 다음 내용을 배웁니다.
- 변형/복사 도구의 작동 방식.
- 이 도구의 옵션이 사용되는 대상.
복사 및 붙여 넣기
복사/붙여넣기 : CTRL+C를 사용하여 표면의 일부를 클립보드에 복사한 다음 CTRL+V를 사용하여 붙여넣을 수 있습니다. 커서가 개체 위에 있지 않으면 복사한 위치와 동일한 위치에 붙여넣습니다. 클립보드의 이미지는 다른 그래픽 편집기에서 편집하고 클립보드에 다시 복사하고 개체 표면에 붙여넣을 수 있습니다.
복사 명령은 현재 활성화된 채널만 기록합니다. 이렇게 하면 깊이, 광택 또는 색상과 같은 모든 채널을 복사하고 편집할 수 있습니다. 편집을 위해 색상 채널이 열려 있으면 색상 텍스처가 클립보드에 저장됩니다. 비활성화된 경우 깊이 텍스처가 클립보드에 저장됩니다. 편집을 위해 깊이가 비활성화된 경우 광택 텍스처가 거기에 배치됩니다.
따라서 다른 그래픽 편집기에서 채널의 깊이, 색상 또는 반사광을 복사하고 편집할 수 있습니다. CTRL+SHIFT+C를 누르면 표면 부분에서 새로운 알파 브러시가 만들어지고 Brush 목록에 추가됩니다. CTRL+SHIFT+V를 누르면 거울에 반사된 부분이 붙여집니다.
복사 및 붙여넣기는 펜 회전 방식이며 현재 선택된 알파에 따라 다르며 커서 아래의 기능만 복사된다는 점을 명심하십시오. 복사 및 붙여넣기 단축키는 모든 도구 모드에서 활성화되지만 이 도구는 이 힌트를 표시하기 위해서만 제공됩니다. 핫키를 사용하여 개체를 복사하고 붙여넣는 것은 복사/붙여넣기 도구에 국한되지 않고 다른 모드에서도 가능합니다.
- 저장: 클립보드 이미지를 파일로 저장합니다.
- 로드: 파일에서 클립보드 이미지를 로드합니다. 이러한 기능을 사용하여 스탬프 라이브러리를 만들 수 있습니다. 평면 또는 정육면체를 로드합니다. 예를 들어 버튼이나 리벳을 그린 다음 파일에 저장합니다. 깊이와 마찬가지로 색상과 반사광도 저장됩니다.
곡선
스플라인으로 그리려면 먼저 여러 점의 스플라인을 결정해야 합니다. 파란색 점 중 하나에 커서를 놓으면 강조 표시됩니다. 마우스 클릭으로 캡처하여 새 위치로 드래그할 수 있습니다. 제어점을 해제하려면 다시 클릭하십시오.
스플라인은 줄무늬와 함께 사용하여 체인이나 리벳팅 문자열을 조심스럽게 그리는 데 편리합니다.
Enter 키를 클릭하여 오브젝트에 스플라인을 적용합니다. 스플라인에 새 점을 추가하려면 LMB를 누릅니다. ENTER를 사용하여 곡선을 그리고 CTRL+ENTER를 사용하여 깊이가 반대인 곡선을 그립니다. BKSP를 사용하여 마지막 포인트를 삭제하고 ESC를 사용하여 모든 포인트를 삭제합니다.
스플라인으로 페인트 : 스플라인 도구 를 활성화하면 매개변수 패널이 활성화됩니다.
매듭점이 서로 멀리 떨어져 있고 그 사이의 표면이 상당히 구부러져 있어도 곡선이 올바르게 그려집니다.
무엇을 해야 합니까? “스플라인으로 그리기” 도구를 사용하면 칠하고 돌출시킬 수 있을 뿐만 아니라 다음과 같은 작업도 수행할 수 있습니다.
- 페인트 및 돌출: 이 옵션을 사용하여 곡선을 따라 칠하고 돌출시킵니다.
- 지우기: 곡선을 따라 현재 레이어를 지웁니다.
- 고정: 곡선을 따라 고정합니다. CTRL+ENTER – 고정 해제.
- Make Planar: 곡선을 따라 표면을 평평하게 하려면 이 옵션을 사용합니다.
- 절대 높이 설정: 곡선을 따라 평면 도구를 적용하고 일반적인 돌출을 적용합니다. 곡선을 따라 절대(상대 아님) 깊이를 설정하는 것처럼 보입니다.
뒷면 무시 : 이 옵션이 활성화되면 표면의 보이는 부분에만 칠합니다.
닫힌 곡선: 곡선을 닫습니다.
간격 사용: 약간의 간격과 흔들림이 있는 곡선을 따라 점이 설정됩니다. 곡선으로 새로운 효과를 만들 수 있습니다.
곡선 도구에 대한 많은 매개변수가 있습니다.
곡선 프로필: 먼저 곡선 프로필을 살펴보겠습니다.
- 균일: 선형 변조가 없는 곡선.
- 날카로움: 곡선의 가장자리가 날카롭습니다.
- 둔각(평평하게): 가장자리에서 평평해진 곡선.
- 화살표: 화살표 모양의 한 종류.
- Arrow back: 화살표 모양의 한 종류.
- 이중 화살표: 화살표 모양의 한 종류.
- 화살표(Mod): 화살표 모양의 한 종류
프로필 매개변수: 이 매개변수는 예리하거나 둔한 프로필을 선택한 경우 선형 곡선 프로필에 영향을 줍니다.
깊이 변조기: 전체 곡선 깊이에 영향을 미치는 변조기입니다.
폭 변조기: 전체 곡선 폭에 영향을 미치는 변조기.
색상 변조기: 가능한 경우 점의 현재 조합을 원으로 변환합니다.
- 원으로: 가능한 경우 현재 점 집합을 원으로 변환합니다.
- To line: 가능한 경우 현재 포인트 집합을 선으로 변환합니다.
- 세분화: 곡선을 세분화합니다.
- 균등화: 점 사이의 거리를 동일하게 설정합니다.
- 경도 전환: 이 모드를 사용하면 정점을 클릭하여 스플라인 정점의 경도를 전환할 수 있습니다. “Esc”를 누르면 이 모드가 취소됩니다.
- 저장: 기본적으로 InstallDirUserDataStoreDataCurves에 있는 *.curve 확장자를 가진 파일에 커브를 저장합니다.
- 복원: 기본적으로 InstallDirUserDataStoreDataCurves에 있는 CURV 확장 파일에서 곡선을 로드합니다.
전체 곡선 이동: 매개변수 패널 메뉴의 오른쪽 하단에 있는 세 개의 아이콘을 사용합니다. 전체 곡선을 회전/이동/축소할 수 있습니다.
참고: 점을 드래그하는 동안 “Ctrl”을 사용하여 전체 곡선을 회전할 수 있으며 점을 드래그하는 동안 “Shift”를 사용하여 전체 곡선을 이동할 수도 있습니다.
텍스트
페인트 텍스트 도구 : 이 도구를 사용하면 텍스트의 글꼴을 선택하고 텍스트를 입력하여 텍스트가 적용되는 곡선의 매개 변수를 변경할 수 있습니다. 이 도구와 함께 다음 옵션을 사용하십시오.
뒷면 무시: 이 옵션이 활성화되면 표면의 보이는 부분에만 그립니다.
폐곡선: 폐곡선을 그립니다.
텍스트 뒤집기: 전체 텍스트를 뒤집습니다.
깊이 변조기: 전체 곡선 깊이에 영향을 미치는 변조기입니다.
폭 변조기: 변조기: 전체 곡선 폭에 영향을 줍니다.
불투명도 조절기: 전체 곡선의 불투명도를 조절합니다.
원을 그리려면: 가능한 경우 현재 점 집합을 원으로 변환합니다.
직선으로: 가능한 경우 현재 포인트를 직선으로 변환합니다.
세분화: 곡선을 세분화합니다.
균등화: 점 사이의 거리를 동일하게 설정합니다.
경도 전환: 이 모드를 사용하면 정점을 클릭하여 스플라인에서 정점의 경도를 전환할 수 있습니다. ESC는 이 모드를 취소합니다.
저장: 기본적으로 InstallDir User-DataStoreDataTexts에 있는 .txt 파일에 텍스트와 글꼴을 저장합니다.
로드: 기본적으로 InstallDir UserData StoreDataTexts에 있는 .txt 파일에서 텍스트를 로드합니다.
“왼쪽 클릭”으로 스플라인에 새 점을 추가합니다. “Enter”를 사용하여 깊이를 적용하십시오. 적용 시 텍스트가 곡선 위로 돌출됩니다. “Ctrl-Enter”를 누르면 개체에 텍스트가 들여쓰기됩니다. “백스페이스”를 사용하여 마지막 포인트를 삭제하고 “Esc”를 사용하여 모든 포인트를 삭제합니다.
파란색 구체를 클릭하여 이동합니다. 곡선을 따라 텍스트로 Painting 페인트하고 돌출시킬 수 있으며 지우기/고정/평면화/절대 높이 설정을 할 수 있습니다. 모든 다각형 표면과 윤곽선을 따라 텍스트를 배치할 수 있습니다.
그림
스플라인 이미지 도구 : 이 도구를 사용하여 스플라인 곡선을 따라 이미지를 적용 할 수 있습니다. 스플라인을 따라 타일링할 깊이 텍스처/색상 텍스처/반사 텍스처에 사용되는 이미지를 선택할 수 있습니다. 몇 가지 설정과 기능이 있습니다.
- 타일 수: 타일 수를 지정합니다. 숫자가 낮을수록 더 적은 타일이 생성됩니다.
- 폴오프: 불투명도 폴오프.
- 돌출: 전체 텍스처의 돌출.
다른 매개변수는 Paint with Splines 에서 사용되는 매개변수와 동일합니다.
“스플라인을 따라 이미지 배치” 도구를 사용하여 지우기/고정/평면으로 만들기/절대 높이 설정을 수행할 수도 있습니다. 다음은 스플라인을 따라 이미지를 사용하여 영역을 고정하는 예입니다.
지우개
지우개 : 현재 레이어의 색상, 깊이 또는 광택을 지웁니다. 지우개 강도는 지우개 투명도 슬라이더에 따라 다릅니다. 지우기는 현재 활성화된 레이어에만 영향을 미칩니다.
숨기기: 선택한 다각형을 숨깁니다. Brush 사용한 “왼쪽 클릭”은 모델에 페인팅하여 표면의 일부를 숨깁니다. “Ctrl”을 누르면 이전에 숨겨진 표면 영역이 표시됩니다. 모두 숨기기를 해제하려면 “Ctrl-X”를 사용하십시오.
“NUM+” 또는 “NUM-“는 숨겨진 영역을 더 넓거나 좁게 만듭니다.
“연필로 작동” 지우려면 ON으로 선택해야 하지만 날카로운 원형을 사용하는 연필 도구입니다. 미세한 세부 사항(픽셀 단위)을 삭제해야 하는 경우 유용합니다.
숨다
폴리 도구 숨기기 : 일부 얼굴을 보이지 않게 합니다. 추가 Hiding 메뉴를 사용하여 숨겨진 영역을 프리셋으로 저장/불러올 수 있습니다. 이러한 경우 이러한 사전 설정 중에서 선택할 수 있는 드롭다운 목록도 있습니다.
메뉴 상단 표시줄 숨기기
또한 숨기기 메뉴 상단 표시줄 의 주 메뉴에서 숨기기 도구의 고급 기능에 액세스할 수 있습니다. 편의를 위해 다른 메뉴와 마찬가지로 이 메뉴를 도킹 해제하고 접근하기 쉬운 영역에 배치할 수도 있습니다. 이 메뉴를 사용하면 모델에 페인팅하여 표면을 숨길 수 있지만 숨기고 싶은 개체를 선택하여 전체 개체를 숨길 수도 있습니다.
예를 들어 장면에 여러 하위 개체가 있는 경우 “하위 개체 숨기기”를 사용하여 아래 그림과 같이 특정 개체를 숨길 수 있습니다. 장면에 하나의 개체만 있는 경우 “하위 개체 숨기기”는 해당 개체만 숨깁니다. “재료 숨기기”를 사용하여 특정 재료로 얼굴을 숨길 수도 있습니다. 이 메뉴에서 하나의 재료를 선택하면 해당 재료가 있는 모든 표면이 숨겨집니다. 다른 명령은 자명합니다.
꼭 매달리게 하다
후속 변경을 방지하기 위해 표면 부품을 동결시키는 모드입니다. 고정 모드는 예를 들어 선택한 모드에 따라 양각, 평면 또는 컬러 부품에 대해 조건부일 수 있습니다. 블로킹은 페더링 동작을 마스킹합니다. 고정 모드는 선택과 반대되는 작업입니다. “Shift”를 눌러 차단 가장자리를 부드럽게 만듭니다.
이 드롭다운 목록은 다양한 정지 모드를 제공합니다. Brush 표면을 따라갈 때 이 메뉴에서 선택한 조건에 따라 마스크됩니다. 총 5가지 마스킹 모드가 있습니다.
- 모두 고정: Brush 또는 마우스 클릭(기본 모드)으로 마스크합니다.
- 볼록성: 표면의 볼록한 부분을 마스크합니다.
- 오목면: 표면의 오목한 부분을 마스크합니다.
- Not key color: 현재 선택된 색상을 제외하고 모두 마스크합니다.
- 키 색상: 현재 선택된 색상을 마스크합니다.
고정 도구의 상단 표시줄에는 세 개의 슬라이더가 있습니다.
- 대비: 이 매개변수는 동결 대비를 증가시킵니다.
- 스무딩 정도: 동결된 영역의 스무딩 수준을 설정합니다.
- 동결 정도: 동결의 불투명도 수준을 제어합니다. 마스킹은 파일에 저장하고 불러올 수 있습니다. 이렇게 하면 모델에 대한 편리한 마스킹 윤곽선 세트를 만들 수 있습니다. 하나 이상의 파일을 저장하면 이후에 파일 선택을 제공하는 드롭다운 목록이 나타납니다.
물론 상단 도구 모음의 주 메뉴에서 고정 도구에 대한 더 많은 옵션에 액세스할 수도 있습니다.
- 표면 고정: 현재 상태(고정/선택 반전)로 모든 표면을 고정합니다. 동결된 표면은 동결 해제되고 동결되지 않은 표면은 동결됩니다.
- 정지 보기 전환: 정지된 영역을 6가지 모드로 볼 수 있습니다.
다른 많은 명령은 자체 설명이 필요하므로 각 명령을 살펴보는 것이 좋습니다.
채우다
Photoshop 또는 기타 사진 편집 프로그램의 채우기 도구 에 익숙하다면 이 도구 에 이미 익숙할 것입니다. 지정할 수 있는 여러 매개변수를 기반으로 독립적인 영역을 채울 수 있습니다. 채울 수 있는 세 가지 주요 매개변수는 다음과 같습니다.
- 레이어: 전체 레이어를 채웁니다.
- 표면 재질: 개체의 전체 표면 재질을 채웁니다.
- 개체: Painting 개체를 채웁니다.
이 도구에는 세 가지 주요 채우기 방법 각각과 함께 사용할 수 있는 하위 옵션이 있습니다. 색상 허용 오차 사용: 다른 색상과의 “가까움”에 따라 색상이나 재료를 채울 수 있습니다. 슬라이더를 사용하여 이 값을 조정할 수 있습니다. 허용 오차가 높을수록 더 넓은 영역과 더 많은 기존 색상이 채워집니다.
- 색상(알베도) 공차 사용: 선택점 색상과 유사한 영역을 채웁니다.
- 고정으로 채우기: 색상 채우기 대신 표면이 고정으로 채워집니다. 동결 정도 슬라이더는 최대 동결 값을 담당합니다.
- 부드럽게 채우기: 닫힌 영역을 색상으로 채우는 대신 부드럽게 합니다.
- 지우개로 채우기: 지우개로 채웁니다.
- 그라데이션 모드: 두 점을 설정하여 채울 수 있습니다. 그들 사이의 벡터는 왜곡을 사용할 때 기본 방향으로 간주됩니다. 그라디언트로 채우기를 선택한 경우 표면은 기본 색상에서 보조 색상까지 색상 그라디언트로 채워집니다.
그렇지 않으면 기본 색상을 사용하여 채우기를 수행합니다. 선의 시작점과 끝점에서 펜 반경이 다른 경우 모듈레이션 스케일이 시작점에서 끝점으로 부드럽게 변경됩니다. 채우기 도구에서 그라디언트 채우기를 훨씬 더 직관적으로 사용할 수 있습니다.
- 최대 사용 각도: 이웃 면 사이의 날카로운 모서리를 사용하여 확장 영역을 제한합니다.
- 채우기 도구 확장 영역은 면 사이의 각도에 의해 제한될 수 있습니다: 채우기 도구는 각도로 .
- 미리보기: 사전 시각화 옵션입니다.
- Voxel Painting 깊이: 복셀 페인팅의 깊이입니다. 색상 침투 깊이가 크므로 주의하십시오. 아티팩트가 발생할 수 있습니다(물체의 다른 면으로의 침투, 노이즈가 있는 표면 위의 노이즈가 있는 색상 반점). 따라서 노이즈가 많은 표면에는 낮은 페인팅 깊이를 권장합니다. 주의하십시오. 깊이가 깊어질수록 성능이 느려집니다.
- 체적 슬라이스 페인팅: 물체의 슬라이스에서 체적 페인팅을 활성화합니다. 슬라이싱을 위해 숨겨진 볼륨을 사용하므로 다른 용도로 사용하는 경우 이 옵션을 활성화하면 개체에 다시 병합됩니다.
다른 도구와 함께 사용: 이 옵션을 선택하면 변조가 텍스트, 곡선 및 표준 페인팅과 같은 다른 도구에 적용됩니다.
변조 유형: “다른 도구와 함께 사용” 옵션을 선택한 경우 변조는 “채우기 모드”뿐만 아니라 표준 모드에서도 작동합니다. 사용할 수 있는 여러 가지 기본 및 사용자 조정 가능한 변조 유형이 있습니다.
- 변조 없음: 추가 변조 없이 채우기가 수행됩니다.
- 소음: 무작위 소음.
- 가우시안 노이즈: 적용된 가우시안 노이즈:
- 물결 모양 표면: 물결 모양 표면 y=sin(x).
- 줄무늬를 사용한 무작위 변조: 주축에 수직인 줄무늬.
- 톱: 톱니 모양.
- 육각형: 변조할 때 올바른 육각형 그리드가 볼륨 텍스처로 사용됩니다.
- 임의 구체: 임의의 구체로 채워진 공간은 변조 시 볼륨 텍스처로 사용됩니다.
- 기공: 기공과 같은 표면의 생성.
- 반점: “뾰루지” 표면 생성.
- 프랙탈 N1:
- 프랙탈 N2:
- 프랙탈 N3:
- 프랙탈 N4(균열):
- 프랙탈 우드 N1: 보는 방향에 수직인 왜곡된 평면 세트입니다.
- 프랙탈 우드 N2: 왜곡된 실린더 세트. 실린더 도끼를 설정하려면 라인 모드로 이동합니다.
- 프랙탈 트리 N3: 매듭 모조가 있는 나무.
- 관습:
- 거친 피부:
- 사용자 지정 추가: 사용자 지정 변조 유형을 생성할 수 있습니다.
“변조 유형” 메뉴에서 선택한 변조에 따라 각각에 대해 여러 매개 변수를 조정할 수 있습니다. 그것들은 다음과 같습니다:
- 피크 위치: 최대 위치.
- 스케일: 변조의 스케일.
- 비등방성은 선택한 방향을 따라 디테일이 늘어나거나 압축되는 정도입니다 . 방향이 설정되지 않은 경우 수직축입니다. 라인 모드로 전환하여 방향을 지정합니다.
- 재그 폭:
- 모공 크기:
- 반점 크기:
- 균열 폭:
- 가장자리 대비: 이 매개변수는 큐브 mapping 에서 가장자리의 부드러움을 결정합니다.
- 범프 텍스처: 범프 텍스처는 큐브 mapping 에서 사용됩니다.
- 색상 질감: 큐브 mapping 에 사용되는 색상 질감입니다.
- 이름: 사용자 정의 패턴의 이름입니다.
- 색상 질감: 큐브 mapping 에 사용되는 색상 질감입니다.
- 이름: 사용자 정의 패턴의 이름입니다.
- 패턴 삭제:
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패턴 변조 깊이: 채울 때 깊이를 변조하려면 이 지점을 선택합니다. 매개변수는 다음과 같습니다.
- 깊이 변조기: 변조 값.
- 압출: 추가 압출입니다. “-1″은 표면이 들여쓰기만 하고 “1”은 돌출만 함을 의미합니다.
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패턴 변조 색상: 해당 색상 작업을 선택하고 페인트합니다. 불투명도를 변경하여 효과를 더 강하거나 약하게 만듭니다. 이러한 매개변수는 다음과 같이 나열됩니다.
- 색상 기본 설정: 이 슬라이더는 볼록과 오목에 대한 색상 사이에서 색상 사용 기본 설정을 결정합니다.
- 볼록 불투명도: 볼록 불투명도 변조기.
- 볼록성 색상: 이 색상은 볼록성에 해당합니다.
- 오목 불투명도: 오목 불투명도 변조기.
- 오목면 색상: 이 색상은 오목면에 해당합니다.
패턴 변조 광택: 광택 채널을 변조하려면 이 옵션을 선택하십시오. 이러한 매개변수는 다음과 같습니다.
- Roughness2: 볼록성 광택 변조기.
- Roughness1: 오목한 광택 변조기.
새 채우기 패턴을 적용하려면 범프 채널에 대한 텍스처와 색상 채널에 대한 텍스처를 지정해야 합니다(선택 사항). 부드러운 가장자리가 있는 큐브 mapping 사용하여 개체에 매핑됩니다. 오른쪽의 스크린샷은 일반적인 큐브 mapping 과 소프트 에지를 사용한 mapping 의 차이점을 보여줍니다. 이러한 방식으로 개체를 매끄럽고 쉽게 질감 처리할 수 있습니다. 이 방법으로 피부나 모공과 같은 재료를 쉽게 만들 수 있습니다.
채우기 매개변수 저장/로드: “저장/복원” 메뉴를 사용하여 기본적으로 “InstallDirUser-DataStoreData Fillers” 폴더에 있는 파일로 채우기의 매개변수를 저장할 수 있습니다.
다음은 채우기 도구에 대해 주목할 만한 몇 가지 사항입니다. 채우기 도구를 개별적으로 사용할 수 있을 뿐만 아니라 다른 방법과 함께 사용할 수도 있습니다. 예를 들어 재료와 함께 채우기 도구를 사용할 수 있습니다.
선 모드와 채우기 도구를 함께 사용할 때는 주의하십시오. 색상 그라데이션으로 닫힌 공간을 채울 수 있습니다. 주의해야 할 또 다른 사항은 채우기 영역이 매우 큰 경우 채우기에 시간이 걸릴 수 있음을 알리는 경고 메시지가 3DCoat 에서 표시될 수 있다는 것입니다. 그런 일이 발생하면 인내심을 가지십시오! 응용 프로그램이 중단되지 않았습니다. 계산 중입니다.
마법의 지팡이
Magic Wand Tool : 색상 허용 오차가 있는 영역을 고정합니다. SHIFT/CTRL을 사용하여 영역을 더하거나 뺍니다. 다른 도구에서 고정된 영역을 조작하려면 고정/선택 반전을 클릭합니다.
선택하다
Pick : 물체의 표면에서 Color, Glossiness, Depth를 추출합니다. V 핫키를 사용하여 이 도구 외부의 기본 색상과 깊이를 선택합니다. 이 도구를 사용하여 선택 기본 설정을 변경할 수 있습니다.
H를 사용하여 최상위 레이어를 선택합니다. 단축키 “LMB + V 누르기”를 사용하여 기본 색상을 선택하고 “RMB + V 누르기”를 사용하여 이 도구 외부에서 보조 색상을 선택하십시오. “G”를 사용하여 Brush 의 깊이를 선택합니다.
같은 색상(예: 레이어 색상) 위에 피커 단축키를 두 번 탭하면 화면에서 색상을 선택합니다. 이러한 방식으로 개체 또는 화면에서 올바른 색상을 쉽게 선택할 수 있습니다.
단조롭게 하다
Make planar : 칠할 때 Brush 커서 아래에 칠해진 normal map 표면 세부 사항을 평평하게 만듭니다.
이 도구는 개체의 형상을 평평하게 만듭니다. LMB를 사용하여 Brush 커서 내부의 표면을 평평하게 만듭니다. Brush 모양이 저장됩니다. “스무딩” 명령을 선택하면 일련의 옵션이 있는 고급 평면 도구 메뉴가 열립니다.
- 법선 소스: 이 옵션은 평면의 법선 및 점을 첫 번째 클릭 위치 또는 현재 점에서 가져와야 하는지 여부를 결정합니다.
- 평면 돌출: 평면을 만드는 동안 추가 돌출을 만들 수 있습니다. 점토 브러시처럼 작동합니다.
- 평면화: 표면을 평면화합니다.
- 잘라내기: 평면 위의 부분을 잘라냅니다.
- 채우기 모드: 평면 아래 구멍을 채웁니다.
측정하다
이 측정 도구를 사용 하면 사용자가 지정한 두 위치 사이의 거리를 측정할 수 있습니다. 매개변수는 다음과 같습니다.
- 원래 메시 단위: 측정 단위를 정의하고 선 길이를 측정할 수 있습니다.
- 표시할 단위: 표시할 단위를 선택해야 합니다.
이러한 콤보 상자에는 미터(m), 밀리미터(mm), 센티미터(cm), 킬로미터(km), 피트(ft), 인치(in), 야드(yr) 및 마일(mi)과 같은 매개변수가 있습니다.
- 척도: 척도는 단위를 변환하는 데 사용할 수 있습니다. 일반적으로 이 값을 수동으로 입력할 필요가 없습니다.
- 길이: 빨간색 선의 길이입니다.
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Topo-Symm
위상 대칭을 사용 하면 기하학적으로 대칭이 아니더라도 대칭 면 구조를 가진 표면 조각을 복사할 수 있습니다.
“왼쪽 클릭”으로 빨간색 면을 선택한 다음 파란색 면을 선택합니다. 인접하면 더 좋습니다. 어느 쪽이든 내용물은 서로 대칭이어야 합니다. 이를 통해 토폴로지 대칭을 정의할 수 있습니다. 이 도구의 설정은 다음과 같습니다.
- 작업 모드: 두 가지 모드 중에서 선택할 수 있습니다. 두 개의 대칭 면을 선택하여 대칭을 설정하거나 Brush 사용하여 한 면에서 다른 면으로 복사합니다.
- Copy red to blue: 메시의 빨간색 부분을 파란색 부분에 복사합니다. 이 도구를 사용하기 전에 정의해야 합니다.
- Copy blue to red: 메쉬의 파란색 부분을 빨간색 부분에 복사합니다. 이 도구를 사용하기 전에 정의해야 합니다.
- 레이어 뒤집기: 위상 대칭을 사용하여 레이어를 뒤집습니다.
- 프리즈 마스크 복사: 이것은 꽤 자명합니다. 토폴로지 대칭 도구를 사용하면 한 쪽에서 다른 쪽으로 고정된 마스크를 복사할 수 있습니다.
- 저장: 대칭 상태를 SYMM 파일에 저장합니다. 로드: SYMM 파일에서 대칭 상태를 복원합니다.