• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Skulptorius medis

1144 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Galite vilkti ir nuleisti sluoksnius, kad atliktumėte daugybę dalykų, pvz., perkeltumėte sluoksnį į šiukšliadėžę, perkeltumėte sluoksnį į sluoksnių + ženklą arba tiesiog pertvarkytumėte sluoksnius, kad juos sutvarkytumėte. Pereikime iš viršaus į apačią.

Šaknis: tai jūsų pagrindinis failas arba scena. Negalite to redaguoti.
– (Sutraukti antrinius sluoksnius): šalia bet kurio sluoksnio esantis minusas leis sutraukti visus antrinius sluoksnius, kuriuos jis gali turėti.
Matomumas: spustelėdami „akies obuolį“, galite įjungti arba išjungti sluoksnio matomumą.
Vaiduoklių režimas: įjunkite / išjunkite vaiduoklio režimą, ir garsumas taps pusiau skaidrus ir nebus pasirenkamas. Jis taip pat bus apsaugotas redaguoti.
V ir S: šios piktogramos perjungia garsumo režimą ir paviršiaus režimą.
+ (Pridėti sluoksnį): šalia bet kurio sluoksnio esantis pliusas pridės naują sluoksnį, atitinkantį sluoksnį, prie kurio spustelėjote piktogramą. Jei pridėsite sluoksnį prie šaknies, jis neturės tėvų.
Sluoksnio pavadinimas: kiekvienas sluoksnis pavaizduotas horizontalia juosta. Dukart spustelėję juostą galite pakeisti pavadinimą.
Sluoksnio skiriamoji geba: pastebėsite, kad jei pakeitėte sluoksnio skiriamąją gebą, prieš pasirodant sluoksnio pavadinimui, tai reiškiantis skaičius, pavyzdžiui, [2x], [4x] ir pan.

– Norėdami išvengti nenumatytų veiksmų, spustelėję „Sumažinti / atkurti“ talpykloje / iš jos iš karto nebus išsaugota.

Piktogramos apačioje

Dabar piktogramos VoxTree apačioje, iš kairės:

Tuščia pastaba: sukuriamas naujas sluoksnis, priklausantis prie šaknies.
Šiukšliadėžė: ištrinsite šiuo metu pasirinktą sluoksnį.
2 tuščios pastabos: tai pakartos šiuo metu pasirinktą sluoksnį.
Rutulys: redaguokite šiuo metu pasirinkto sluoksnio šešėliavimo ypatybes.
2 tušti užrašai su tinkleliu: pakartos šiuo metu pasirinkto sluoksnio skiriamąją gebą ir transformacijos nustatymus. Niekas daugiau nebus dubliuojamas. Tai puiki funkcija, kai norite turėti kitą sluoksnį su tais pačiais nustatymais, bet ne su vokseliais.
Dvipusės rodyklės: ši piktograma skirta simetrijos kopijavimo įrankiui. Jei padarėte skulptūrą vienoje tūrio objekto pusėje, galite naudoti šią piktogramą, kad nukopijuotumėte visa tai į kitą objekto pusę. Jis veikia bet kurioje ašyje, jei įjungta simetrija pagal pageidaujamą ašį.
Tinklelis: ši piktograma padidins skiriamąją gebą.
Pastaba su rodykle žemyn: ši piktograma kopijuos pasirinktą sluoksnį ir sumažins skiriamąją gebą (2 kartus).
Tai patogu, jei turite per didelės skiriamosios gebos objekto sluoksnį ir jį reikia pašalinti, kad būtų galima redaguoti.
Saugokitės, kad tai padarę prarasite detales.
X pastaba: tai išvalys pasirinktą objekto sluoksnį VoxTree nuo bet kokių vokselių. Jis veikia kaip įrankis „Išvalyti“, esantis kairiojoje komandų skilties įrankių juostoje.


Pamokos

Sluoksnio pasirinkimo patobulinimai : šis vaizdo įrašas apima keletą paslėptų brangakmenių, susijusių su greitu sluoksnio / objekto pasirinkimu peržiūros srityje, sluoksnio izoliavimu (matomumu) ir vėlesniu paslėptų tūrių atkūrimu.

Atskirų „SculptTree“ sluoksnio dalių redagavimas : šiame vaizdo įraše pateikiamas trumpas patarimas, kaip manipuliuoti atskiromis „SculptTree“ sluoksnio dalimis (Sculpt Workspace) arba atskirti jas į atskirus antrinius sluoksnius.

„Vox Tree Layer Multi-Select“ : šiame vaizdo įraše demonstruojamas kelių pasirinkimų naudojimas „VoxTree“ sluoksniams, kuris dabar suteikia daugiau funkcijų, įskaitant sluoksnių ištrynimą ir visuotinės erdvės parinktis.

Keletas „VoxTree“ sluoksnių pasirinkimo : šiame vaizdo įraše demonstruojamas „VoxTree“ sluoksnių kelių pasirinkimų naudojimas, kuris dabar leidžia atlikti daugiau funkcijų, įskaitant sluoksnių trynimą ir visuotinės erdvės parinktis.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Sculpt Layer
Up Next
„Sculpt Brush“ parinktys
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat