![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/PaintLayers.jpg)
Sluoksniai: atidarykite sluoksnių skydelį.
Sluoksnių maišymas: iškviečia sluoksnių maišymo skydelį.
Nauja: pridėkite naują sluoksnį. Jis automatiškai paverčiamas srove.
Pridėti sluoksnį su įprastu žemėlapiu: prideda naują dažų sluoksnį, kai maišymo režimas automatiškai nustatomas į NormalMap. Tai skirta naudoti su įprastais žemėlapiais, sukurtais už 3DCoat ribų.
Dubliuoti: kopijuoja pasirinktą sluoksnį.
Ištrinti: ištrinkite esamą sluoksnį.
Sujungti matomą: sujungia visus matomus dažų sluoksnius į vieną sluoksnį.
Sujungti žemyn/aukštyn: sujungia pasirinktą sluoksnį aukštyn/žemyn.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/11/layers-copychannels.jpg)
Leidžia kopijuoti konkrečius kanalus iš vieno sluoksnio į kitą. Galite nukopijuoti raudoną, žalią, mėlyną, šviesumą, alfa, blizgesį ir gylį į tą patį arba bet kurį kitą tikslinio sluoksnio kanalą. Norėdami gauti daugiau pažangių funkcijų, taip pat galite nustatyti kopijavimą kaip pakeisti, perkelti, sumaišyti, pridėti ir atimti.
Taikyti sluoksnių maišymą: dabartinis sluoksnių maišymas taikomas kaip numatytasis ir iš naujo nustatomas maišymo režimas į standartinį maišymą.
Atmesti klipo užmaskuotus pikselius: išmeskite sritis, nukirptas kitu esamo sluoksnio sluoksniu. Užmaskuotų vietų skaidrumas.
Ištrinti neužfiksuotą: ištrinkite neužfiksuotas dabartinio sluoksnio dalis. Įgalinkite arba išjunkite gylio, spalvų ir blizgesio kanalus, kad šis veiksmas būtų apribotas konkrečiame kanale.
Užpildyti visą sluoksnį: užpildykite visą sluoksnį naudodami esamą medžiagą ir spalvą.
Papildymo medžiaga: permatomas šio sluoksnio vietas užpildykite esama medžiaga. Patogu keisti sluoksnio užpildymui naudojamą medžiagą.
Spaustuvas min. Gylis: fiksuoja sluoksnio gylį, atlikdamas minimalaus gylio nuskaitymą pagal jūsų nurodytą parametrą. Tinka pašalinti „spygliukus“, atsiradusius dažant gylio žemėlapį tekstūra.
Suspaudimo sluoksnio gylis: sluoksnio suspaudimo/plokštumos gylis su mažiausia ir didžiausia verte.
Simetrinė transformacija
Jei neturite aktyvios topologinės simetrijos, šios toliau pateiktos funkcijos suaktyvina topologinės simetrijos įrankį. Daugiau apie tai skaitykite paspaudę nuorodą.
- Apverskite sluoksnius ir kopijuokite: kopijuokite sluoksnį, tada apverskite jį naudodami topologinę simetriją.
- Apversti sluoksnį: apverskite sluoksnį naudodami topologinę simetriją.
- Kopijuoti mėlyną į raudoną: ši parinktis nukopijuoja mėlynas tinklelio dalis į raudonas sritis. Pirmiausia nustatykite mėlynas ir raudonas sritis naudodami „Topologinės simetrijos“ įrankį.
- Kopijuoti raudoną į mėlyną: ši parinktis nukopijuoja raudonas tinklelio dalis į mėlynas sritis. Pirmiausia nustatykite raudonas ir mėlynas sritis naudodami „Topologinės simetrijos“ įrankį.
Import:
- Sluoksnių spalva: Import spalvų kanalus iš PSD failo į visus sluoksnius.
- Šiurkštumas: Import vaizdą, kuris bus naudojamas kaip nelygumo šiurkštumo kanalas.
- Metališkumas: Import metališkumo žemėlapio failą į dabartinį sluoksnį.
- Gylis: Import gylio vaizdo žemėlapį į dabartinį sluoksnį.
Export:
- Spalva: Export dabartinio sluoksnio spalvų informaciją į failą.
- Visų sluoksnių spalva: Export spalvų kanalą į PSD failą iš visų sluoksnių.
- Šiurkštumas: išsaugokite tik blizgesio kanalą kaip pilkos spalvos vaizdą.
- Metališkumas: Export metališkumo žemėlapio failą kaip pilkos spalvos vaizdą.
- Gylis: Export gylio vaizdo žemėlapio failą.