![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/PaintLayers.jpg)
Calques : ouvrez le panneau des calques.
Fusion des calques : appelle le panneau Fusion des calques.
Nouveau : ajoutez un nouveau calque. Il est automatiquement mis à jour.
Ajouter un calque avec carte normale : ajoute un nouveau calque de peinture avec le mode de fusion automatiquement défini sur NormalMap. Ceci est à utiliser avec des cartes normales générées en dehors de 3DCoat.
Dupliquer : duplique le calque sélectionné.
Supprimer : supprimer le calque actuel.
Fusionner visible : fusionne tous les calques de peinture visibles en un seul calque.
Fusionner vers le bas/vers le haut : fusionne le calque sélectionné vers le haut/vers le bas.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/11/layers-copychannels.jpg)
Vous permet de copier des canaux spécifiques d’un calque à un autre. Vous pouvez copier le rouge, le vert, le bleu, la luminosité, l’alpha, la brillance et la profondeur sur le même canal ou sur tout autre canal du calque cible. Pour des fonctionnalités plus avancées, vous pouvez également définir la copie sur Remplacer, Déplacer, Mélanger, Ajouter et Soustraire.
Appliquer la fusion des calques : cette option applique la fusion des calques actuelle par défaut et réinitialise le mode de fusion sur Fusion standard.
Ignorer les pixels masqués de découpage : Ignorer les zones découpées par un autre calque dans le calque actuel. Rendre les zones masquées transparentes.
Effacer non gelé : supprime les parties non gelées du calque actuel. Activez ou désactivez les canaux de profondeur, de couleur et de brillance pour limiter cette action à un canal spécifique.
Remplir le calque entier : remplissez le calque entier en utilisant le matériau et la couleur actuels.
Matériau de remplissage : remplissez à nouveau les zones non transparentes de ce calque avec le matériau actuel. Il est pratique de changer le matériau utilisé pour remplir le calque.
Pince Min. Profondeur : Fixe la profondeur d’un calque en effectuant une analyse de profondeur minimale en fonction du paramètre que vous spécifiez. Bon pour supprimer les “pointes” créées lors de la peinture de texture d’une carte de profondeur.
Clamp Layer Depth : Clamp/Plateau profondeur de la couche avec une valeur minimale et maximale.
Transformée symétrique
Si la symétrie topologique n’est pas active, les fonctions ci-dessous activent l’outil de symétrie topologique. En savoir plus à ce sujet en cliquant sur le lien.
- Retourner les calques et dupliquer : Dupliquez le calque, puis retournez-le en utilisant la symétrie topologique.
- Retourner le calque : retournez le calque en utilisant la symétrie topologique.
- Copier le bleu vers le rouge : cette option copie les parties bleues du maillage dans les zones rouges. Définissez d’abord les zones bleues et rouges avec l’outil “Symétrie topologique”.
- Copier le rouge vers le bleu : cette option copie les parties rouges du maillage dans les zones bleues. Définissez d’abord les zones rouges et bleues avec l’outil “Symétrie topologique”.
Import:
- Couleur des calques : Import les canaux de couleur d’un fichier PSD dans tous les calques.
- Rugosité : Import une image à utiliser comme canal monochrome de rugosité.
- Metalness : Import un fichier de carte Metalness dans la couche actuelle.
- Profondeur : Import une carte d’image de profondeur dans la couche actuelle.
Export:
- Couleur : Export les informations de couleur du calque actuel vers un fichier.
- Couleur de tous les calques : Export le canal de couleur vers un fichier PSD à partir de tous les calques.
- Rugosité : Enregistrez uniquement le canal Lustre en tant qu’image en niveaux de gris.
- Metalness : Export un fichier de carte Metalness en tant qu’image en niveaux de gris.
- Profondeur : Export un fichier de carte d’image de profondeur.