Ebenen: Ebenenbedienfeld öffnen.
Ebenenüberblendung: Ruft das Bedienfeld „Ebenenüberblendung“ auf.
Neu: Fügen Sie eine neue Ebene hinzu. Es wird automatisch aktuell gemacht.
Ebene mit Normalmap hinzufügen: Fügt eine neue Farbebene hinzu, wobei der Mischmodus automatisch auf NormalMap eingestellt ist. Dies dient zur Verwendung mit normalen Maps, die außerhalb von 3DCoat generiert wurden.
Duplizieren: Dupliziert die ausgewählte Ebene.
Löschen: Löscht die aktuelle Ebene.
Sichtbare zusammenführen: Führt alle sichtbaren Farbebenen zu einer Ebene zusammen.
Nach unten/oben zusammenführen: Führt die ausgewählte Ebene nach oben/unten zusammen.
Ermöglicht das Kopieren bestimmter Kanäle von einer Ebene in eine andere. Sie können Rot, Grün, Blau, Helligkeit, Alpha, Glanz und Tiefe auf denselben oder einen anderen Kanal auf der Zielebene kopieren. Für erweiterte Funktionen können Sie das Kopieren auch auf Ersetzen, Verschieben, Mischen, Hinzufügen und Subtrahieren einstellen.
Ebenenmischung anwenden: Dies wendet die aktuelle Ebenenmischung als Standard an und setzt den Mischmodus auf Standardmischung zurück.
Clip maskierte Pixel verwerfen: Verwirft Bereiche, die von einer anderen Ebene in der aktuellen Ebene beschnitten wurden. Maskierte Bereiche transparent machen.
Ungefrorene löschen: Löscht nicht eingefrorene Teile der aktuellen Ebene. Aktivieren oder deaktivieren Sie die Tiefen-, Farb- und Glanzkanäle, um diese Aktion auf einen bestimmten Kanal zu beschränken.
Gesamte Ebene füllen: Füllen Sie die gesamte Ebene mit dem aktuellen Material und der aktuellen Farbe.
Material auffüllen: Füllen Sie nicht transparente Bereiche dieser Ebene mit aktuellem Material auf. Es ist bequem, das zum Füllen der Schicht verwendete Material zu ändern.
Klemme min. Tiefe: Begrenzt die Tiefe einer Schicht, indem basierend auf dem von Ihnen angegebenen Parameter ein minimaler Tiefenscan durchgeführt wird. Gut zum Entfernen von „Spikes“, die beim Texturmalen einer Tiefenkarte entstehen.
Klammerschichttiefe: Klammer-/Plateautiefe der Schicht mit einem minimalen und maximalen Wert.
Symmetrische Transformation
Wenn Topologische Symmetrie nicht aktiv ist, aktivieren die folgenden Funktionen das Werkzeug Topologische Symmetrie. Lesen Sie mehr darüber, indem Sie auf den Link klicken.
- Ebenen spiegeln und duplizieren: Duplizieren Sie die Ebene und spiegeln Sie sie dann mithilfe der topologischen Symmetrie.
- Ebene umkehren: Ebene mit topologischer Symmetrie umkehren.
- Blau nach Rot kopieren: Diese Option kopiert die blauen Teile des Netzes in die roten Bereiche. Definieren Sie zuerst die blauen und roten Bereiche mit dem Werkzeug „Topologische Symmetrie“.
- Rot nach Blau kopieren: Diese Option kopiert die roten Teile des Netzes in die blauen Bereiche. Definieren Sie zuerst die roten und blauen Bereiche mit dem Werkzeug „Topologische Symmetrie“.
Import:
- Ebenenfarbe: Import die Farbkanäle aus einer PSD-Datei in alle Ebenen.
- Rauheit: Import ein Bild, das als monochromer Kanal für Rauheit verwendet werden soll.
- Metalness: Import eine Metalness-Map-Datei in die aktuelle Ebene.
- Tiefe: Import eine Tiefenbildkarte in die aktuelle Ebene.
Export:
- Farbe: Farbinformationen der aktuellen Ebene in eine Datei Export .
- Farbe aller Ebenen: Export den Farbkanal aus allen Ebenen in eine PSD-Datei.
- Rauheit: Speichern Sie nur den Glanzkanal als Graustufenbild.
- Metalness: Export eine Metalness-Map-Datei als Graustufenbild.
- Tiefe: Export eine Tiefenbildkartendatei.