Warstwy: otwórz Panel warstw.
Mieszanie warstw: Wywołuje panel Mieszanie warstw.
Nowa: Dodaj nową warstwę. Jest automatycznie aktualizowana.
Dodaj warstwę z normalną mapą: Dodaje nową warstwę farby z trybem mieszania ustawionym automatycznie na NormalMap. To jest do użytku z normalnymi mapami generowanymi poza 3DCoat.
Duplikuj: Duplikuje wybraną warstwę.
Usuń: Usuń bieżącą warstwę.
Scal widoczne: Scala wszystkie widoczne warstwy farby w jedną warstwę.
Scal w dół/w górę: Scala wybraną warstwę w górę/w dół.
Umożliwia kopiowanie określonych kanałów z jednej warstwy do drugiej. Możesz skopiować Czerwony, Zielony, Niebieski, Jasność, Alfa, Połysk i Głębię do tego samego lub dowolnego innego kanału na warstwie docelowej. Aby uzyskać bardziej zaawansowaną funkcjonalność, możesz także ustawić kopiowanie na Zastąp, Przenieś, Mieszaj, Dodaj i odejmuj.
Zastosuj mieszanie warstw: Powoduje to zastosowanie bieżącego mieszania warstw jako domyślnego i resetuje tryb mieszania do Standardowego mieszania.
Odrzuć zamaskowane piksele przycinania: Odrzuć obszary przycięte przez inną warstwę w bieżącej warstwie. Nadanie maskowanym obszarom przezroczystości.
Wymaż niezamrożone: Usuń niezamrożone części bieżącej warstwy. Włącz lub wyłącz kanały głębi, koloru i połysku, aby ograniczyć to działanie do określonego kanału.
Wypełnij całą warstwę: Wypełnij całą warstwę bieżącym materiałem i kolorem.
Uzupełnij materiał: Uzupełnij nieprzezroczyste obszary tej warstwy bieżącym materiałem. Wygodnie jest zmienić materiał użyty do wypełnienia warstwy.
Zacisk min. Głębokość: Ogranicza głębokość warstwy, wykonując skanowanie minimalnej głębokości na podstawie określonego parametru. Dobre do usuwania „kolców” powstałych podczas malowania teksturami mapy głębi.
Głębokość warstwy zacisku: Głębokość warstwy zacisku/plateau z minimalną i maksymalną wartością.
Transformacja symetryczna
Jeśli nie masz aktywnej opcji Symetria topologiczna, poniższe funkcje aktywują narzędzie Symetria topologiczna. Przeczytaj więcej na ten temat klikając w link.
- Odwróć warstwy i zduplikuj: zduplikuj warstwę, a następnie odwróć ją, używając symetrii topologicznej.
- Odwróć warstwę: Odwróć warstwę, używając symetrii topologicznej.
- Kopiuj niebieski do czerwonego: Ta opcja kopiuje niebieskie części siatki do czerwonych obszarów. Najpierw zdefiniuj obszary niebieski i czerwony za pomocą narzędzia „Symetria topologiczna”.
- Kopiuj czerwony do niebieskiego: Ta opcja kopiuje czerwone części siatki do niebieskich obszarów. Najpierw zdefiniuj obszary czerwony i niebieski za pomocą narzędzia „Symetria topologiczna”.
Import:
- Warstwy Kolor: Import kanały kolorów z pliku PSD do wszystkich warstw.
- Chropowatość: Import obraz, który będzie używany jako kanał monochromatyczny Chropowatość.
- Metalowość: Import plik mapy Metalness do bieżącej warstwy.
- Głębokość: Import mapę obrazu głębi do bieżącej warstwy.
Export:
- Kolor: Export informacje o kolorze w bieżącej warstwie do pliku.
- Wszystkie warstwy Kolor: Export kanał kolorów ze wszystkich warstw do pliku PSD.
- Chropowatość: Zapisz tylko kanał Połysk jako obraz w skali szarości.
- Metalowość: Export plik mapy Metalness jako obraz w skali szarości.
- Głębokość: Export plik mapy obrazu głębi.