• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Karstie taustiņi

6355 views 5

Written by Carlos
September 19, 2022

Uzlabota karsto taustiņu mehānika; tagad, ja taustiņš ir piešķirts kādai darbībai rīkā, tā pati nosauktā darbība citā rīkā reaģēs uz karsto taustiņu. Tas ir svarīgi, ja vēlaties piešķirt taustiņus kādai izplatītai darbībai, piemēram, “Act as Vox hide” vai citai izplatītai opcijai.

Tastatūras īsinājumtaustiņu pievienošana (karstie taustiņi)

Karsto taustiņu definēšana patiesībā ir diezgan vienkārša. Viss, kas jums jādara, ir jānovieto peles kursors virs vienuma, kuram vēlaties iestatīt karsto taustiņu, un pēc tam nospiediet taustiņu END. Pēc tam tiks parādīta šāda uzvedne.

Tagad varat nospiest taustiņu, kuru vēlaties piešķirt funkcijai. Ņemiet vērā, ka gandrīz katrai pogai vai izvēlnes vienumam, ko redzat programmā 3DCoat, ir pielāgots karstais taustiņš. Turklāt, ja karstais taustiņš jau ir aizņemts, nav problēmu turpināt un piešķirt atslēgu tam, kas jums patīk.

Izmantojiet atpakaļatkāpes taustiņu, lai dzēstu karsto taustiņu.


Karstie taustiņi un pielīmētie taustiņi:

Jūs varat definēt karsto taustiņu gandrīz jebkuram rīkam/darbībai, ko varat veikt, izmantojot lietotāja interfeisu. Lai definētu karsto taustiņu, virziet kursoru virs vajadzīgā rīka/darbības un nospiediet taustiņu “END”. Pēc tam nospiediet vajadzīgo taustiņu kombināciju. Atslēgas var norādīt pašreizējai telpai vai pat instrumentam.

 Viena atslēga var tikt piešķirta vairākām darbībām vai rīkiem vienlaikus (saukta par "Stacked Keys"). Saliktās atslēgas ļauj pārvietoties pa vairākiem rīkiem, izmantojot vienu karsto taustiņu. Ja taustiņam definējāt vienu darbību, rīku vai sākotnējo iestatījumu, varat izmantot pielīmētos taustiņus. Nospiežot taustiņu, rīks tiks aktivizēts, un, ja turpināsit to turēt, tad atlaidīsit, tas aktivizēs iepriekšējo rīku. Tādā veidā jūs varat īslaicīgi aktivizēt kādu rīku, piemēram, iesaldēt. Izmantojot pielīmētos taustiņus, ja aktivizējat rīku, izmantojot karsto taustiņu un vēlreiz nospiežat piešķirto taustiņu, tas atkārtoti aktivizēs iepriekš izmantoto rīku. Sticky keys nedarbojas ar Stacked Keys. 

Piešķiriet karsto taustiņu

Atlasot rīku vai izvēlnes vienumu kādā no telpām, varat iespējot opciju skatīt īsus vai garus padomus. Tie parādās, novietojot peles kursoru virs rīka vai funkcijas, kas jūs interesē, un mājiena beigās redzēsit tālāk norādīto.
“(‘BEIGAS’ — definēt karsto taustiņu). Gandrīz jebkurai 3DCoat funkcijai vai rīkam varat piešķirt vienas un vairāku pogu saīsnes tieši lietotāja interfeisā. Vienkārši nospiediet tastatūras taustiņu END, vienlaikus virzot peli virs jebkura elementa, pēc tam nospiediet jūsu izvēlēto īsinājumtaustiņu.

Ja karstais taustiņš jau ir piešķirts, jums tiks jautāts, vai vēlaties:

  • Atkārtoti piešķiriet atslēgu jaunajam instrumentam/funkcijai.
  • Savietojiet rīku/funkciju ar jebkuriem iepriekšējiem rīkiem/funkcijām, ļaujot pārslēgties starp visiem rīkiem ar vienu karsto taustiņu.

Vai ir kāds ātrāks veids, kā pārslēgties starp iepriekšējo un pašreizējo otu ? cits, nevis manuāla atlase un atstarpes taustiņa izvēlne: ja iestatāt otas saīsni, nospiežot to otro reizi, jūs atgriezīsities iepriekšējā.


Noņemiet visus šai atslēgai piešķirtos rīkus/funkcijas.


Sticky Keys : šajā video ir parādīta jaunās Sticky Keys funkcionalitātes izmantošana programmā 3DCoat, kā arī tas, kā piešķirt karstos taustiņus un grupēt taustiņus.

Karsto taustiņu piekļuve otām un paneļiem : šajā videoklipā ir parādīta iespēja izmantot karstos taustiņus, lai paneļus un paletes novirzītu tieši uz kursoru, un kā neļaut 3DCoat pārslēgties uz dažādiem suku komplektiem, izvēloties citu otu vai rīku.


Kosmosa paneļi

Strādājot, ir ļoti svarīgi ātri piekļūt visiem nepieciešamajiem instrumentiem. Karstie taustiņi var palīdzēt ar to. 3DCoat ir izstrādājis ērtu sistēmu karsto taustiņu iestatīšanai un lietošanai.
Tagad mēs aprakstīsim dažus svarīgos karstos taustiņus, kurus varat izmantot, lai paātrinātu darbplūsmu.

Izmantojot šo taustiņu, varat izsaukt visus pieejamos rīkus, un tie nav jāatlasa kreisajā rūtī.
“Atstarpes paneļa” augšdaļā varat atrast arī ciparus 1, 2, 3, 4, … Vienkārši pārvietojiet peli vietā, kur nepieciešams rīks, un tagad varat tiem piekļūt, izmantojot atbilstošos tastatūras taustiņus.
Tagad vienkārši nospiediet kombināciju: atstarpe un cipars, uz kura atrodas rīks, lai ātri atlasītu rīku.

 Šīs metodes priekšrocība ir tāda, ka varat pielāgot šo paneli pēc saviem ieskatiem un ātri mainīt tajā esošos rīkus. 

Karsto taustiņu saraksts

LMB = “peles kreisā poga”
RMB = “labā peles poga”
MMB = “peles vidējā poga”
WHEEL = “peles ritentiņa ritināšana”

Failu izvēlne

Atvērt failu (CTRL+O)
Saglabāt failu (CTRL+S)
Saglabāt failu kā (CTRL+ALT+S)
Saglabāt pakāpeniski (CTRL+SHIFT+S)
Import modeli (CTRL+SHIFT+O)
Import attēla plakni (CTRL+SHIFT+M)

Rediģēt izvēlni

Atsaukt (CTRL+Z)
Atkārtot (CTRL+Y)
Rediģēt visus slāņus ārējā redaktorā (CTRL+P)
Rediģēt projekciju ārējā redaktorā (CTRL+ALT+P)
Nobīdes rīks (CTRL+SHIFT+F)

Skatīšanas izvēlne

Orto-projekcija (NUM5)
Skatīt tikai reljefu (1)
Skatīt neēnotu modeli (2)
Skatīt tikai spožus (3)
Skatīt stiepļu rāmi (4)
Skatīt iekrāsoto modeli (5)
Skatīt zemas kvalitātes modeli (6)
Skatīt zemo, iekrāsoto modeli (7)
Rādīt 2D režģi (CTRL+’)

Uznirstošie logi

Krāsu atlasītājs (B)
Izvēlieties pagrieziena punktu (F)
Rādīt slāņu sarakstu (L)
Rādīt rīku paneli (SPACE)
Dziļuma kanāls (D)
Krāsu kanāls (C)
Spekulārais kanāls (R)
Pildspalvu saraksts (T)
Materiālu saraksts (M)
Zīmēšanas veidi (E)
Ātrais panelis (~)
Simetrija (S)

Slāņu operācijas

Pievienot jaunu slāni (CTRL+SHIFT+N)
Dzēst slāni (CTRL+SHIFT+DELETE)
Dzēst atsaldēto (DZĒST)
Aizpildīt nesasaldētu (INS)
Aizpildīt ar masku (CTRL+INS)
Slāņa dublikāts (CTRL+SHIFT+D)
Apvienot redzamos slāņus (CTRL+SHIFT+E)
Apvienot uz leju (CTRL+E)

Iesaldēšanas operācijas

Pārslēgt iesaldēšanas skatu (ALT+F)
Atsaldēt visu (CTRL+D)
Invertēt iesaldēšanu/atlasi (CTRL+SHIFT+I)
Rādīt/slēpt iesaldēšanu (CTRL+F)
Vienmērīga sasaldēšana (CTRL+NUM*)
Izvērst fiksēto apgabalu (CTRL+NUM+)
Līguma fiksētā zona (CTRL+NUM–)
Fiksēt apmali (CTRL+NUM/)

Kopēt/ielīmēt un izvēlēties

Ielīmēt (CTRL+V)
Kopēt (CTRL+C)
Jaunas pildspalvas izveide no vietnes (CTRL+SHIFT+C)
Izvēlieties krāsu (V)
Izvēlēties slāni (H)

Splaini

Pievienot punktu splainam (LMB)
Zīmēt izspiestu līkni (ENTER)
Nospiests vienā (CTRL+ENTER)
Dzēst visus punktus (ESC)
Dzēst pēdējo punktu (BKSP)
Mainīt pozīcijas simetrijas plakni (TAB+velciet LMB)

Slēpt darbības

Parādīt visu (CTRL+X)
Izvērst slēpto apgabalu (NUM+)
Līguma slēptais apgabals (NUM–)

Izlīdzināšana

Palieliniet izlīdzināšanas līmeni (SHIFT+”+”) vai SHIFT+ritenis AUGŠU
Samaziniet izlīdzināšanas līmeni (SHIFT+”-”) vai SHIFT+ritenis uz leju

Spīdīgums

Glossinesy necaurredzamības palielināšana (/)
Samazināt spīduma necaurredzamību (;)

Krāsa

Palieliniet tekstūras caurspīdīgumu (P)
Samazināt tekstūras caurspīdīgumu (O)

Splaini

Pievienot punktu splainam (LMB) Zīmēt izspiestu līkni (ENTER) Nospiests vienā (CTRL+ENTER) Dzēst visus punktus (ESC) Dzēst pēdējo punktu (BKSP ) Mainīt pozīcijas simetrijas plakni (TAB+velciet LMB) Rediģēt.

Kopēt/ielīmēt un izvēlēties

Ielīmēt (CTRL+V) Kopēt (CTRL+C) Jaunas pildspalvas izveide no vietnes (CTRL+SHIFT+C) Izvēlieties krāsu (V) Izvēlieties slāni (H) Rediģēt.

Uznirstošie logi

Krāsu atlasītājs (B)
Izvēlieties pagrieziena punktu (F)
Rādīt slāņu sarakstu (L)
Rādīt rīku paneli (SPACE)
Dziļuma kanāls (D)
Krāsu kanāls (C)
spīduma kanāls (R)
Pildspalvu saraksts (T)
Materiālu saraksts (M)
Zīmēšanas veidi (E)
Ātrais panelis (~)
Simetrija (S)

Kamera un pielāgota navigācija

NumPad 1 apakšā
NumPad 2 priekšā
Pa kreisi ciparu tastatūra 4
NumPad 5 Pārslēgt perspektīvu-ortogrāfisko projekciju
NumPad 6 pa labi
NumPad 7 Top
NumPad 8 atpakaļ

Ctrl+augšupvērstā bultiņa Pievienot kameras saīsni
Ctrl+lejupbultiņa Dzēst kameras saīsni
Ctrl+kreisā bultiņa Pārslēgties uz iepriekšējo saīsni
Ctrl+labā bultiņa Pārslēgties uz nākamo saīsni

Slīdņu iestatījums

Samazināt necaurredzamību O
Palieliniet necaurredzamību P
Samazināt leņķi 9
Palielināt leņķi 0
Samazināt rādiusu [
Palielināt rādiusu ]
Samazināt grādu –
Palielināt grādu +
Samazināt vienmērīgu grādu maiņu + –
Palieliniet vienmērīgu grādu maiņu + +
Samazināt spīduma necaurredzamību;
Palielināt spīduma necaurredzamību
Samazināt spīduma pakāpi <
Palielināt spīduma pakāpi >
Apmainīt krāsas X

Kā

Piešķiriet cilnēm karstos taustiņus

Was this helpful?

5 Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Stylus doesn’t work in sculpting
Up Next
Interfeiss un navigācija
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat