• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Pievienojiet ģeometriju

1097 views 0

Written by Carlos
September 7, 2023

Visu instrumentu apraksts ir šeit

Pievienot/sadalīt : pievienojiet daudzstūrus, izmantojot līnijas starp punktiem. Šajā režīmā varat pievienot jaunus daudzstūrus, sadalīt skaldnes, malas un savienot virsotnes. Izmantojiet RMB, lai pielāgotu malas/virsotnes.
Varat izmantot pievienošanas/sadalīšanas rīku kā mērķa metināšanas rīku.
Izmantojiet ZX… karsto taustiņu kombināciju, lai pārvietotu punktu(s) plaknē.

Vai arī karstos taustiņus x, y vai z, lai pārvietotos pa asīm.

Atlasīt: šajā režīmā varat atlasīt atsevišķas virsotnes, malas un skaldnes. Izmantojiet taustiņu CTRL, lai noņemtu elementus no atlases. Atlasiet elementu ar LMB, pēc tam pārvietojiet (bīdiet) tos ar RMB. Režīmā “Seja” izmantojiet INSERT, lai sadalītu sejas, un DEL, lai dzēstu. Režīmā “Edge” izmantojiet INSERT, lai sadalītu malas, BKSP, lai sakļautu, DEL, lai noņemtu malas, L, lai atlasītu malu cilpas, R, lai atlasītu malu gredzenus, un SHIFT, lai atlasītu/izceltu malu gredzenus.

Šī komanda apakšā atver jaunus paneļa rīkus (Selected un Entire Mesh); jaunas komandas skatiet tālāk šajā lapā.

Ātrā sākuma izvēlne Sejas režīmā izmantojiet INSERT, lai sadalītu sejas, un DEL, lai dzēstu. Režīmā “Edge” izmantojiet INSERT, lai sadalītu malas, BKSP, lai sakļautu, DEL, lai noņemtu malas, L, lai atlasītu malu cilpas, R, lai atlasītu malu gredzenus, un SHIFT, lai atlasītu/izceltu malu gredzenus.

Atlasiet Rīks

Varat aktivizēt Gizmo atlases rīkā, ar peles labo pogu noklikšķinot un turot nospiestu taustiņu Shift. Nospiežot taustiņu kombināciju SHIFT+LABAIS — noklikšķināt uz virsotnes , Gizmo netiek līdzināts šīs virsotnes standartam.
Ja vēlaties pārvietoties pa malu , varat noklikšķināt uz malas.

https://youtube.com/watch?v=UqRAMMjLsS4%3Ffeature%3Doembed

Veiciet atlasi un ar peles labo pogu noklikšķiniet uz JEBKURAS CITAS ģeometrijas daļas, un logrīks tiek līdzināts tai, ļaujot pārvietot atlasi virzienā, kas atbilst jebkurai esošajai ģeometrijai.


Soft Selection funkcija programmā 3DCoat 2023 darbvietām Retopo un Modeling. Tajā ir iekļauti arī tie paši atlases režīmi no rīka Pose darbvietā Sculpt.

https://www.youtube.com/embed/N4pliLnZB1g?feature=oembedSoft atlase

Izvēlieties ceļu :
Punkti uz daudzstūriem: pievienojiet punktus, izmantojot LMB. Pielāgojiet punktus un pievienojiet sejas, izmantojot RMB. (skatiet priekšskatījumu) Piespiediet trīsstūrus ar SHIFT. Turiet kursoru tuvu potenciālā kvadracikla centram, lai precīzāk novietotu kvadraciklu. Pārslēdzieties uz īpašo komandu grupu , lai notīrītu punktus.
Sitieni: zīmējiet triepienus un nospiediet ENTER, lai izveidotu poli virsmu. Nospiediet ESC, lai notīrītu sitienus. Zīmējiet, izmantojot taustiņu CTRL, lai pievienotu splainus un savienotu un pārtrauktu esošos insultus.
Varat arī zīmēt slēgtus splainus/līknes. Sāciet zīmēt telpā, lai to sagrieztu. Lai izveidotu cilindrus, ar vienu gājienu var savienot vairākas šķēles vai apļus.
Līknes/Strokes: tas darbojas līdzīgi kā insultu rīks, bet izmanto līknes, nevis sitienus. Tas darbojas tikai virs šajā rīkā izveidotajām līknēm! Parasti tas ņem vērā tikai līknes līkņu koka mapē CurvesStrikes.

Smart Retopo Video parāda to, ko mēs saucam par Smart-Retopo funkciju, kuras pamatā ir rīkkopas Curves izmantošanu.

Smart Retopo

Režīmā Loft zīmējiet triepienus un nospiediet ENTER (Lietot), lai izveidotu bēniņu daudzvirsmu (Retopo Mesh).
Jūs varat zīmēt vienkāršu virsmas joslu režīmā Strip.
Tīkla robežu var novilkt režīmā Quadrangulation.
Pēc Enter nospiešanas tiek izveidots sagatavošanās tīkls. Jūs varat rediģēt robežlīniju. nospiediet ENTER (Lietot), lai izveidotu Retopo Mesh. Nospiediet ESC, lai notīrītu sitienus.
Turiet nospiestu taustiņu Shift, lai izslēgtu fiksēšanu. Sāciet zīmēt tukšā vietā, lai to sagrieztu. Rediģējiet malas, izmantojot peles labo pogu. Turot nospiestu taustiņu Ctrl, aktivizējiet Slide Edge. Turot nospiestu taustiņu kombināciju Ctrl+Shift, aktivizējiet Gredzenu sadalīšanu.
U Spans Norāda mezglu skaitu garākajā līknē. Pakāpju skaits citos ir atkarīgs no līknes garuma. Ja turat nospiestu taustiņu Ctrl, varat mainīt U diapazonu, izmantojot peles ritenīti.
USpans/VSpans daudzuma atbilstība sejas daudzumam. Pievienota pārbaudes poga “Alternatīva izvēle”.



R-Fill: Šis ir Quad Fill rīks, kas paredzēts caurumu aizpildīšanai tīklā ar pareizu topoloģisko plūsmu.
Nazis: nogrieziet seju ar nazi. Uzzīmējiet līniju un nospiediet ENTER.
Bezmaksas izspiešana: izspiediet jebkurā virzienā. Atcerieties, ka jaunas virsotnes netiks fiksētas automātiski, taču tās tiks fiksētas turpmākajās darbībās, ja neizslēgsiet automātisko piesaisti.
Viedā izspiešana: izspiediet seju vai malu jebkurā virzienā. Nospiežot taustiņu ENTER, tiek izveidota jauna ekstrūzija. Varat arī interaktīvi mērogot (RMB + vilkšana) un pagriezt (SHIFT + vilkšana) atlasītās sejas vai malas.
Viedā izspiešana 2. daļa
Viedā izspiešana 3DCoat 2. daļā : izspiešanas rīki ir modificēti pēc lietotāju pieprasījuma. Izmantojot jaunu atlasi, izspiešana notiek automātiski, kad kustība sākas. Iespēja strādāt kā līdz šim atstāta Smart Extrude.
Viedā izspiešana 3. daļa
Inset un Smart Extrūde

Spline rīks: izspiediet atlasītās skaldnes gar loku. Transformēšanas Gizmo var rediģēt loka leņķi un asi. Varat rediģēt segmentu skaitu un mēroga faktoru. Spline režīmā varat vilkt punktus LMB, lai pārvietotos 3D telpā, un izmantot peles ritināšanas ritenīti (vai līdzvērtīgu Wacom planšetdatorā), lai interaktīvi mērogotu malas cilpas ģeometriju, kas ieskauj punktu, virs kura atrodas kursors.
Katrs splaina punkts apzīmē jaunu ekstrūziju. Nospiežot taustiņu ENTER vai pogu NEW EXTRUDE panelī Rīka opcijas, tiek izveidota jauna ekstrūzija/punkts.
Veicot dubultklikšķi gar splainu, tiek izveidots starpmalas cilpas izspiešanas/splaina punkts, savukārt, veicot dubultklikšķi uz punkta, tiek noņemts malas cilpas izspiešanas/splaina punkts.


Brīva kustība: atlasīto virsmu/malu/virsotņu pārvietošana. Izmantojot peli vai Gizmo. Ja nekas nav atlasīts, viss tīkls tiks pārvietots. Iepriekš izvēlētu grupu vai punktu var pārvietot ar peles kursoru, nospiežot kreiso pogu. Opcijai [Auto pick] jābūt aktivizētai.


Virsmas slaucīšana: tīkla ģenerēšana, pārvietojot profilu pa atlasīto līknes ceļvedi. Režģa soļu frekvenci 2 virzienos regulē U un V Spanse. Ir iespējams arī ievietot papildu malu gredzenus vēlamajā vietā ar dubultklikšķi pie biezas rozā vai zilas līknes.
Pievienots režīms: “Rediģējami savērpšanas diagrammas”. Iespēja kontrolēt rotāciju pa sliežu ceļa posmiem.
Surface Swept Tool : šajā režīmā mērogošana ir pieejama gar X/Y asīm.
Profils: tīkla ģenerēšana, pārvietojot profilu pa asi vai izvēlēto līknes ceļvedi. Režģa soļu frekvenci 2 virzienos regulē U un V Spanse.
Virsmas josla: svītru var izveidot, zīmējot viduslīniju. Sloksnes platums, ko varat rediģēt splaina punktu tuvumā, izmantojot peles ritenīti. Varat ievietot un dzēst splainu punktus, izmantojot DblClick. Nospiediet Esc, lai sāktu citu līkņu zīmēšanu.
2. virsmas nobīde: tīkla ģenerēšana, pārvietojot profilu pa divām atlasītajām līknes vadotnēm. Režģa soļu frekvenci 2 virzienos regulē U un V Spanse.
Sweep Surface N Geners: Sweep Surfaces tiks ģenerētas, pārvietojot N profilus pa divām līknes vadotnēm. Kad tiek parādīts dialoglodziņš Rīka opcijas, jums ir jāizvēlas otrais vadotnes un līknes profili. Tiks izveidots jaunais VoxTree vienums, un tajā tiks ievietots acs.
Atlasiet atbilstošo objektu programmā SculptTree, lai varētu mainīt tādus parametrus kā biezums, šķautņu daudzums un izlīdzināšana. Izdzēsiet atbilstošo SculptTree elementu, lai pārtrauktu līknes aizpildīšanu.


Apgriezienu virsma: Pagriešanas virsma tiks ģenerēta, apgriežot izvēlēto profilu ap izvēlēto līknes asi. Režģa soļu frekvenci 2 virzienos regulē U un V Spanse.
Virsma pa 2 skatiem: tīkls, kas ģenerēts, pārvietojot divus konusus pa līknes vadotni. Jūs varat rediģēt līkni. Z-Up koordinātu sistēmā “Surface by 2 Views” nav iespējota.
Bēniņu virsma: Bēniņu virsmas ir virsmas, ko rada vairākas līknes, kas veido vienmērīgu pieskārienu starp atlasītajām līknēm. Tīkla ģenerēšana, pārvietojoties pa atlasīto līknes posmu. Režģa soļu frekvenci 2 virzienos regulē U un V Spanse.

Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy

Virsmas ielāps: atlasītās līknes nosaka tīkla robežu un ģeometriju. Režģa soļu frekvenci regulē U Spanse.
Slīpums: izveidojiet slīpumu uz malām.
Kopiju masīvs: varat izveidot kopijas atlasītajām sejām vai pašreizējām Poly grupām. Lineārajiem un radiālajiem tipiem ir jānorāda kopiju skaits. Kopijām gar splainu norādiet soļu skaitu.
Režģis: režģis tiks ģenerēts no malām vai atlasītajām skaldnēm. Platumu var mainīt, izmantojot jutīgo apli. Pārvietojot kursoru horizontāli, mainās platums un vertikāli – dziļums.

Versijā 2023.25 augšējais rīks “Mesh to NURBS” no modelēšanas telpas tika noņemts.
Rīks “Mesh to NURBS” tagad ir tikai telpā Mesh to NURBS .

Tags:modeling

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
Up Next
Atlasīts
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat