• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Space Bar Menu
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Surface Materials
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Strokes rīks retopoloģijā
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Voxel Objects Tools

1175 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Primitīvie

Primitīvie

Import

Importēšana Sculpt darbvietā
Šis rīks ļauj import daudzstūru tīklus.

Koku ģenerators

Koku ģenerators

Īss ieskats jaunajā Tree Generator rīkā : pirmais skats uz jauno Tree Generator rīku 3D Coat iekšpusē. Tas ir nesagraujošs procesuāls instruments. Vēl svarīgāk par labo mehānismu, kas izveidots 3DCoat , lai izveidotu procesuālus, nesagraujošus rīkus.
Trees Generator rīks ieguva iespēju ģenerēt lapas. Varat pievienot savus lapu veidus, veidot krona formu, ja nepieciešams, export to visu kā FBX. Programmā CoreAPI jums ir iespēja pievienot teksturētus objektus skulptūru ainai (skatiet Koku ģeneratora piemēru).

Logotips

Logotips : logotipa rīks ļauj import jebkuru melnbaltu attēlu un pārvērst to vokseļos. Varat konvertēt attēlus, kas ir .BMP, .TGA, .jpeg un .PNG formātā. Noklikšķiniet uz logotipa rīka un atlasiet attēlu. Importējot, vokseļi tiks izveidoti, pamatojoties uz pelēktoņu attēlu. Pēc noklusējuma tas būs sapludināšanas rīks, lai jūs varētu izmantot standarta sapludināšanas rīku šeit.

Konstruktors

Konstruktors : vienkāršo PixelArt 3D modelēšanas procesu, izmantojot pamata ģeometriskās formas kā ķieģeļus.

Šis rīks sastāv no vairākām iepriekš iestatītām formām ar dažādām montāžas sastāvdaļām. Iedomājieties ķieģeļu rotaļlietu komplektu; katru daļu var nofiksēt un savienot ar gandrīz jebkuru citu daļu, lai izveidotu lielākas konstrukcijas. Tas ir tas, ko dara šis rīks, taču jebkura daļa var savienoties ar jebkuru citu daļu, un pēc ievietošanas daļa tās savieno, lai padarītu tos bezšuvju un vienu cietu objektu. Varat novietot stūrus un malas, izmantojot attiecīgi Place Edges vai Place Corners.

Varat arī ļaut rīkam izlemt, kā gabals tiks novietots, izmantojot viedo izvietojumu. Izmantojot ķieģeļu izmēru X/Y/Z, varat arī izlemt, cik liels vai mazs būs katra gabala laukums.

Ar Constructor izveidotie modeļi ir ideāli piemēroti:
– Virtuālās realitātes pasaules veidošana
– Spēļu izstrāde
– 3D druka
– Uz STEM balstītas mācības.

Skice

Tas ir rīks, lai dinamiski izveidotu 3D primitīvus, krāsojot maskas trīs plaknēs priekšpusē, sānos un apakšā.

Vadības ierīces:
Balts: pievienojiet ģeometriju.
Melns: atņemiet ģeometriju.
Ctrl + LMB: lai krāsotu melnu.
Notīrīt strāvu: aizpildiet melnā krāsā, katru asi atsevišķi.
Aizpildīt strāvu: aizpildiet baltu, katru asi atsevišķi.
Atiestatīt skici: visas asis tiek atiestatītas uz baltām, un kubs tiek izveidots vēlreiz.
Atsauces attēls: aktivizēt.
Melnbalts attēls 512×512.

Anton Tenitskyskiču rīks 2022+ .

Skice : šis rīks ir ļoti svarīgs rīku komplekta papildinājums. Tas ļauj izveidot apjoma objektu ar 2 vai 3 attēla projekcijām; ja izmantojat trīs attēlus, vokseļa objekts būs detalizētāks. Tas ir lieliski piemērots, lai ļoti ātri izveidotu pamatformas detalizētākiem objektiem. Šim rīkam ir dažas darbības, un tās visas ir pašsaprotamas.

Priekšpuse sānu un apakšējā plaknē
3D primitīvs
Gala rezultāts

Sadalīt

Sadalīšana : šis rīks ir ļoti līdzīgs rīkam Cut&Clone. Tam ir vienādi apmales iestatījumi. Atšķirība ir tāda, ka tas noplēš daļu objekta, ar kuru jūs strādājat, un izveido tā objekta slāni VoxTree.

Ja izmantojat sadalīšanas rīku ar Split Border Width (augšējās joslas vadīklas), kas iestatīts uz 1,0 (nevis zemākā vērtība 0,0), jaunajiem slāņiem būs tīrs griezums, nevis izmantojot Vox Hide + Objectify Hidden Volumes.
Iestatiet Split Border Width uz 0, lai sadalītās malas būtu slīpas.

Klonēt

Klonēt : klonē atlasi bez izgriešanas.

Izgriezt un klonēt

Šis rīks ļaus izgriezt un klonēt vokseļa objekta skaļumu, pamatojoties uz otas parametru veidu. Tā noklusējuma iestatījums ir vilkšanas taisnstūra pildspalvas režīms un tiks kopēts viss zem esošā objekta apjoms. Varat arī pielāgot apmales parametrus, izmantojot trīs dažādus veidus:

  • Apaļš, plakans un ass.

Vox Extrude

Vox Extrude darbojas līdzīgi kā VoxLayer, neveidojot jaunu objekta slāni, bet pārslēdzot visu slāni uz virsmas režīmu. Nospiediet “Lietot”, turot nospiestu taustiņu Ctrl, ja vēlaties apgriezt rīku.
Vox slānis

Vox slānis

Vox Layer izveido plānu kārtu ap pašreizējā apjoma iesaldēto apgabalu. Krāsojiet ar saldēšanas līdzekli, lai atzīmētu laukumu, un pēc tam nospiediet Apply.

Mētelis

Šis rīks ļauj pievienot pārklājumu virs slāņa nesagraujošā veidā. Tas ir līdzīgs VoxLayer, taču jūs varat definēt apgabalu, izmantojot līknes, un vēlāk mainīt stūra punktus.

Punkti uz daudzstūriem

Pievienojiet punktus ar LMB. Pielāgojiet punktus un pievienojiet sejas, izmantojot RMB. (skatiet priekšskatījumu) Piespiediet trīsstūrus ar SHIFT. Turiet kursoru tuvu potenciālā kvadracikla centram, lai precīzāk novietotu kvadraciklu.

Čūska

Čūska : noklikšķinot un velkot ar LMB, skata logā tiek izveidota čūskai līdzīga forma. Tās pozīcija ir balstīta uz jūsu pirmo klikšķi un jūsu skatvietas perspektīvu. Tāpat kā ar līkņu rīku, to var atiestatīt, izmantojot pogu Tube. Varat atlasīt vairākus profilus un, protams, izmantot arī splainu sākotnējos iestatījumus.
Viens unikāls šī rīka parametrs ir * Izlīdzināšanas ātrums: čūska izlīdzinās visā garumā, liekot tai kustēties. Jo lielāka vērtība, jo vairāk izlīdzinās. (Minimālās/maksimālās vērtības: 1–5)

Smailes

Smailes : darbojas tāpat kā čūskas rīks, izņemot to, ka gala punktā tas sašaurinās, radot tapai līdzīgu izskatu.

Zobu pasta

Zobu pasta : šim rīkam ir pieejamas visas opcijas ar muskuļu rīku, izņemot muskuļu tipus. Tās funkcija ir līdzīga tās nosaukumam: tā ir kā zobu pastas uzklāšana uz virsmas. Liela priekšrocība ir tā, ka tas respektē Brush alfas, tāpēc varat tās izmantot, lai izveidotu unikālas grābekļa otas.

Muskuļi

Muskuļi : ļauj viegli veidot muskuļu un cīpslu formas. Varat sasniegt daudz dažādu efektu, piemēram, veidojot ar šo rīku ārpus apjoma, lai izveidotu objektus, kas izskatās kā spārni.

Šajā rīkā ir vairāki iestatījumi:

  • Izlīdzināšanas ātrums: tas ļauj pielāgot ātrumu, ar kādu jūsu gājiens tiek izlīdzināts.
  • Atbilstība : liek jūsu gājienam pieķerties objekta virsmai, nevis iet pamatobjekta priekšā vai tieši caur to.
  • Muskuļu veidi: izvēlieties vienu no diviem dažādiem veidiem: muskuļu un cīpslu.

Audums


– Reāllaika auduma simulācija 3DCoat tagad ir jaunā kvalitātes un ātruma līmenī .

Audums : šis rīks ir auduma simulators, ko varat izmantot, lai pārvilktu daudzstūra sietu virs cita objekta. Ir noklusējuma audums, ar kuru varat pārbaudīt, taču jūs neaprobežojaties ar to, jo varat arī import ārēju daudzstūra sietu.
Ņemiet vērā, ka jo augstāka ir sieta izšķirtspēja, ko izmantojat pārklājumam, jo lēnāka būs simulācija un jo ilgāks laiks būs nepieciešams, lai iegūtu vēlamos rezultātus. Simulāciju var sākt ar pogu Sākt; kad simulācija darbojas, varat apturēt/atsākt, beigt un atiestatīt simulāciju.

Šī rīka parametri ir šādi:

  • Atlasīt tīklu: tiek parādīts faila atvēršanas dialoglodziņš, kurā varat atlasīt failu (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY un .3b) diskā, lai to izmantotu kā objektu, kas jāpārklāj.
  • Sadalīt apakšā: sadaliet objektu, kuram ir acs, pāri citam objektam. Ir pārbaude, bet jūs neaprobežojaties ar to, jo varat arī import ārēju. To var izmantot pirms vai pēc simulācijas palaišanas.
  • Sākt/atiestatīt: šīs divas pogas sāk un atiestata simulāciju.
  • Izvēlēties no retopo: ja esat kaut ko pārtopoloģizējis un tas atrodas cilnē Retopo , varat izmantot šo pogu, lai atlasītu šo sietu kā pārklājamo objektu.
  • retopo: nosūta nesen apvilkto sietu uz cilni Retopo turpmākai retopoloģizācijai.

Cits: iestata vairākus citus parametrus, piemēram, apvilktā objekta gravitāciju un berzi uz objekta, pār kuru pārklājat, kā arī auduma biezumu. Biezumam, jo lielāka vērtība, jo biezāka ir audums.

Pieturieties pie pašreizējā objekta:
Gravitācija: mainiet gravitāciju, lai objekts kristu ātrāk/lēnāk, kā arī drapērijas vispārējo svaru.
Berze: nosaka, cik drapējums ir “lipīgs” pret objektu, uz kura tas tiek pārklāts.
Auduma biezums: pēc drapēšanas, bet pirms tā uzklāšanas kā skulptūra, jums jānorāda biezums.
Rapid: Ļoti ātrs ātrai formas veidošanai.

Uzlabots auduma simulācijas rīks .
Videoklipā redzams auduma rīks darbībā, modelējot gultu.
Auduma rīks darbībā


Pamācības

3DCoat auduma simulācija : 3D Coat ir pārsteidzoši spēcīga auduma simulācija. Varat to izmantot voxel sculpting telpā. Varat izmantot savu auduma objektu vai noklusējuma objektu. Varat mijiedarboties ar notiekošo simulāciju, pārvelkot to ar peli. Tas dod jums jauku veidu, kā padarīt rezultātu organiskāku.

3DCoat Cloth Tool : izmantojiet auduma rīku, lai izveidotu apģērbu. Atvainojiet par rediģēšanas trūkumu un sliktu audio šajā apmācībā; Man bija ļoti maz laika, tāpēc es to izdarīju vienā piegājienā. Zemāk ir saite, lai palīdzētu tiem, kas nav pazīstami ar retopoloģiju (autors Ians Tompsons).

T-krekls 3DCoat : šeit ir demonstrācija, kā ātri izveidot T-kreklu tēlam, izmantojot 3DCoat auduma simulatoru un retopoloģijas rīkus.

Voxel Sketch : 3DCoat v3.01 pievienoja jaunu rīku vokseļu rīku kopai, ko sauc par skices rīku. Šis rīks ļauj import 2 vai 3 attēlus kā atsauces plaknes, un pēc tam lietojumprogramma ekstrapolēs tilpuma objektu, pamatojoties uz šiem attēliem. Tas ir lieliski piemērots, lai izveidotu ātru pamata apjomu skulptūru veidošanai vai lietām, piemēram, greebles un auklām. (Autors Džeiviss Džounss).

Tags:voxel objects

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Space Bar Menu
  • Surface Materials
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
Previously
Volumetriskā Painting
Up Next
Virsmas režīms
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat