• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Commando's

867 views 0

Written by Carlos
September 7, 2023

Transformeren: Transformeer geselecteerde vlakken/hoekpunten. Als er niets is, wordt het geselecteerde gehele mesh getransformeerd.
Snap: Snap retopo mesh-hoekpunten op het oppervlak. Het helpt als u de status van het object in de scène hebt gewijzigd en de retopo -mesh opnieuw wilt uitlijnen. Alleen geselecteerde hoekpunten worden beïnvloed als u het gereedschap “Selecteren” in de hoekpuntmodus gebruikt.
Schaal: Schaal geselecteerde of volledige mesh. Elk verbindend cluster zal afzonderlijk worden getransformeerd.
Ontspannen: Ontspan het volledige retopo netwerk of de volledige subset. Als u het gereedschap “Selecteren” in de hoekpuntmodus gebruikt, worden alleen geselecteerde hoekpunten beïnvloed.
Import: Import retopo mesh.
Export: Poly-mesh Export .
Onderverdelen .
Glad (CC): Verdeel de huidige groep en maak deze glad met de Catmull-Clark-onderverdeling.
Mesh verwijderen .
Symmetrie: Pas symmetrie toe op de mesh.
Unwarp: plaats alle eilanden op de UV kaart.
Winkelselectie .
Selectie laden .
Selectie wissen .
Contour opslaan: Met deze opdracht kunt u de contour op ware schaal opslaan als EPS of DXF voor verder lasersnijden. De lengte van de lijnen komt overeen met de geometrische lengte. Dit is handig als u vormen wilt uitsnijden met een lasercutter en onderdelen aan elkaar wilt lijmen.


Geselecteerd

Uitbreiden: Vergroot het gebied van geselecteerde elementen.
Contract: Contracteer het gebied van geselecteerde elementen.
Transformeren: Transformeer geselecteerde vlakken/hoekpunten. Als er niets is geselecteerd, wordt de hele mesh getransformeerd.
Normaal extruderen: Extruderen langs de gemiddelde normale richting. Houd er rekening mee dat nieuwe hoekpunten niet automatisch worden vastgemaakt, maar dat ze wel bij verdere bewerkingen worden vastgemaakt als u Automatisch snappen niet uitschakelt.
Gezichten extruderen: Gezichten extruderen zodat elk vlak waar mogelijk op dezelfde afstand wordt verplaatst. Houd er rekening mee dat in sommige gevallen exact evenwijdige vlakkenverplaatsing onmogelijk is, maar 3DCoat probeert zo exact mogelijk te verplaatsen.
Hoekpunten extruderen: Extrudeer vlakken zodat elk hoekpunt op dezelfde afstand wordt verplaatst.
Inbreken: Inbreken in geselecteerde gezichten.
Shell: Maak een shell van geselecteerde vlakken. Fluffy zei: Selecteer eerst de gezichten die je wilt “verstevigen” en activeer vervolgens het Shell- gereedschap …

afbeelding.jpeg.08b568a08c6953ae44c46d86de5cee46.jpeg

Gebruik vervolgens de knoppen in het venster Gereedschapsopties of de pijlgizmo om de hoeveelheid extrusie in te stellen…

afbeelding.jpeg.12203acf70cee66f2fa4ecc2f4a3dd0d.jpeg


Gratis extruderen: extruderen in elke richting. Houd er rekening mee dat nieuwe hoekpunten niet automatisch worden vastgemaakt, maar dat ze wel bij verdere bewerkingen worden vastgemaakt als u Automatisch snappen niet uitschakelt.
Snijranden: snij randen in gelijke segmenten. De gebruiker bepaalt vooraf het aantal segmenten langs de geselecteerde rand(en).
Snap: Snap retopo mesh-hoekpunten op het oppervlak. Het helpt als u de status van het object in de scène hebt gewijzigd en de retopo -mesh opnieuw wilt uitlijnen. Alleen geselecteerde hoekpunten worden beïnvloed als u het gereedschap “Selecteren” in de hoekpuntmodus gebruikt.
Schaal: Schaal geselecteerde of volledige mesh. Elk verbindend cluster zal afzonderlijk worden getransformeerd.
Ontspannen: Ontspan het volledige retopo netwerk of de volledige subset. Alleen geselecteerde hoekpunten worden beïnvloed als u het gereedschap “Selecteren” in de hoekpuntmodus gebruikt.
Roteer rechtsom: Roteer geselecteerde randen met de klok mee.
Roteer CCW: Roteer geselecteerde randen tegen de klok in.
Extruderen: Geselecteerde randen extruderen.
Splitsen: Selecteer meerdere randen en klik vervolgens op Splitsen. Beweeg de muis over de randen om de splitspositie op te geven en klik vervolgens om te splitsen. U kunt dit hulpmiddel activeren en geselecteerde randen splitsen met behulp van de INSERT-toets.
Samenvouwen: gebruik BKSP om geselecteerde randen samen te vouwen.
Verwijderen: Gebruik de DELETE-toets om geselecteerde randen te verwijderen.
Randlus: Druk op L om een ​​randlus te selecteren. Selecteer twee randen op één randlus om het effect te beperken.
Randring: Druk op R om een ​​randring te selecteren. Selecteer twee randen op één randring om het effect te beperken.
Sel.Sharp: Selecteer scherpe randen.
Rand splitsen: Splits de geselecteerde randen.
Brug: Door twee randen te selecteren, kunt u een vlak maken.
Naden instellen: Markeer geselecteerde randen als naden (in het UV voorbeeldvenster).
UV naden verwijderen: Verwijder naden over geselecteerde randen (in het UV voorbeeldvenster).
Markeren als scherp: Markeer geselecteerde randen als scherp. Normalen worden langs die randen gesplitst.
Helder scherp: heldere, scherpe randen. Normalen worden niet gesplitst.
Winkelselectie: Winkelselectie.
Selectie laden: Selectie laden.
Selectie wissen: Selectie wissen.
Hoekpunten uitlijnen: hoekpunt uitlijnen per vlak. Je kunt de bewegingsrichting van de hoekpunten zien. Als u Gezichten selecteert, kan de uitlijning plaatsvinden per cirkel (u kunt het middelpunt van de cirkel en de straal bewerken), cilinder of bol.
Uitlijning door vlak orthogonaal op normaal is geïmplementeerd.

https://youtube.com/watch?v=-k_qBh0I9-c%3Ffeature%3Doembed

Geheel gaas

Import: Import retopo mesh.
Export : retopo mesh Export .
Onderverdeling: Verdeel polygaas.
Glad (CC): Verdeel de huidige groep en maak deze glad met de Catmull-Clark-onderverdeling.
Smooth Selection CC: Geselecteerde vlakken onderverdelen en vloeiend maken met behulp van het Catmull-Clark-algoritme.
Mesh verwijderen: Verwijder poly mesh.
Symmetrie: Pas symmetrie toe op de mesh.
Uitpakken: plaats alle eilanden op de UV kaart.

Tags:modeling

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV
Up Next
Geheel gaas
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat