• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie

1119 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

Transformeren

U kunt een object handmatig transformeren met een gizmo door nauwkeurige parameters in te voeren. Plaats daarvoor de muisaanwijzer op een van de manipulatorelementen.
Wanneer het geel oplicht, kan de schuifregelaar worden verplaatst met de LMB ingedrukt. U kunt het object in stappen van 45 graden draaien als u Ctrl en LMB ingedrukt houdt.
Als u de parameters precies wilt wijzigen, plaatst u de aanwijzer op het manipulatorelement, houdt u deze vast met de LMB-klik en drukt u op de spatiebalk op het toetsenbord terwijl u de LMB ingedrukt houdt. Voer de parameters in het zojuist geopende venster in.


Gebruik de muis of pen om te transformeren in plaats van te navigeren.
In deze modus kunt u normale navigatieregels gebruiken om objecten te transformeren. Schakel het uit om te navigeren in plaats van te transformeren. Navigatie door de navigatiezone/pictogrammen mag niet worden gebruikt voor transformaties, het navigeert hoe dan ook.

* Object Gizmo en Gizmo Less Transform : door Anton Tenitsky.


Beweging

Move : Deze tool is een van de krachtigste en meest veelzijdige tools in het voxel-arsenaal. Het kan niet alleen elke vorm, groot of klein, “aanpassen”, maar het kan ook fungeren als een “Extrusion/Intrusion”-tool.
Verplaats een oppervlakte. Druk op LMB en sleep het om het oppervlak binnen de cursor te verplaatsen ten opzichte van de schermweergave. Gebruik CTRL om het oppervlak langs de normaal te verplaatsen. Verschillende alfa’s geven verschillende resultaten.

Onmiddellijk voxeliseren : zodra de verplaatsing is voltooid, wordt het oppervlak onmiddellijk voxeliseerd. Schakel dit selectievakje uit als u meerdere bewegingen wilt maken en voxeliseren zodra u overschakelt naar een voxel-tool.
Topologische verplaatsing: verplaatsing alleen verbonden met de middelste delen. Gebruik het om gaten te dichten en te verplaatsen wat u wilt verplaatsen en niet alles onder de borstel. Het is een erg handig penseel voor het vormgeven van kleine details, zoals lippen, ogen en vingers.

ThroughAllVolumes (TransPose & Move Tool Changes) : Deze video behandelt de wijzigingen die zijn aangebracht in de Pose & Move-tools.

Optie: Conform Retopo Mesh to Sculpt

  • Conform Retopo Mesh to Sculpt : Deze video demonstreert een update van de “Conform Retopo Mesh”-functie in de Sculpt-werkruimte van 3DCoat, waarmee de gebruiker de Retopo Mesh kan zien (in de Sculpt-werkruimte) terwijl hij grootschalige bewerkingen uitvoert met de Pose, Move , of het gereedschap Transformeren.

Het behandelt ook enkele aanvullende tips om de Retopo mesh conform te maken na bewerkingen met beeldhouwpenselen.


Houding

Soft Selection-functie in 3DCoat 2022 voor de Pose-tool in de Sculpt-werkruimte.

Pose : Deze tool is geweldig om snel de rotatie, schaal en vertaling van een selectie te veranderen. U kunt de selectie op verschillende manieren bepalen. U kunt een lijn, ring of bol gebruiken en u kunt er zelfs op schilderen met een Brush of een voorwerp. Controleer de Airbrush-modus wanneer u “Selecteren met een pen” gebruikt om het selectiegebied soepel te vergroten.
Nadat een selectie is gemaakt, verschijnt er een speciale poseer-gizmo.
Als je Regular Gizmo uitschakelt, heeft de tool drie statussen: roteren, schalen en vertalen.
U kunt van modus wisselen door op de lange rode rechthoekige balk aan de onderkant van de gizmo te klikken. In elke status heeft de gizmo een reeks parameters in het tooloptiepaneel.
Tot slot, zoals bij alle tools in 3DCoat, respecteert de pose-tool symmetrie, evenals alle selectiemodi, zoals sleeprechthoek, lasso, enz. Nu werkt de pose-tool op alle zichtbare objecten (in alle volumes).

Laten we nu eens kijken naar enkele parameters van de transponeermodus:

  • Zichtbaarheid bevriezen/poseren: de dekking van de selectie van pose of bevriezen.
  • Pose Action: je hebt twee opties:
  1. Verplaats door Gizmo.
  2. Normaal extruderen.
  • Modus: de selectiemethode voor het gereedschap Pose.
    • Lijn: in deze modus kunt u een op lijnen gebaseerd verloop tekenen voor gebruik met de pose-tool gizmo. Het begint met uw eerste LMB-klik en eindigt met het loslaten van de LMB.
    • Ring: hiermee selecteert u een op ringen gebaseerd verloop. Het begint met uw eerste LMB-klik en eindigt met het loslaten van de LMB.
    • Bol: hiermee selecteert u een bolvormig verloop. Het begint met uw eerste LMB-klik en eindigt met het loslaten van de LMB.
  • Uitlijnen op hoek: Activeren als u de selectie Uitlijnen op hoek nodig hebt.
  • Paint: Selecteer door over een element te strijken. Door te selecteren met de penmodus kun je direct op je selectie poetsen. De pengrootte is rechtstreeks van invloed op het selectiegebied. Bovendien kunt u uw geselecteerde gebied ook gladstrijken door “Shift + LMB” ingedrukt te houden. Dit is een geweldige manier om snel dingen te selecteren als je alleen kleine details nodig hebt.
  • Opmerking: de modus “Paint Select” is erg handig. Met het gereedschap Pose kunt u bijna elke selectiemethode in het “E”-paneel gebruiken, zoals een rechthoek slepen, lasso, enz. U kunt uw selectie ook aftrekken met het normale gereedschap terwijl u de CTRL-toets ingedrukt houdt.
    • Airbrush-modus: Activeer de airbrush-modus. U kunt ook vloeiend gebieden selecteren in plaats van een harde selectie te hebben. Het zorgt voor nette vervormingen rond de randen van uw selectie.
  • Object selecteren: als u meerdere objecten in uw Sculpt Tree heeft, kan deze modus van pas komen. Klik gewoon op het object dat u wilt vervormen met behulp van de Pose-tool, die het volledige volume als uw selectie plaatst.

  • Pose-uitval bewerken:
  • Duidelijke selectie:
  • Selectie omkeren: poseselectie omkeren.
  • Selectie opslaan: Sla de pose-selectie op in het bestand. Het wordt aanbevolen om dit in de oppervlaktemodus te gebruiken. Als de maasstructuur wordt gewijzigd vanwege voxelisatie, kunt u de vorige winkelselectie niet toepassen.
  • Selectie laden: Laad pose-selectie uit het bestand. Als de maasstructuur verandert, kunt u de selectie niet herstellen, dus gebruik deze waar mogelijk in de oppervlaktemodus.
  • Vloeiende selectie: Vloeiende pose-selectie. Soepele all-in pose-tool – het maakt de selectie van alle volumes gladder als “door alle volumes” is geselecteerd. Ook zijn er knoppen 5x en 10x in de buurt van het Smooth-commando om sneller te smoothen.
  • Selectie opslaan in de laag: Pose-selectie opslaan als laag.
  • Kies een selectie uit de Laag: Roep selectie op door te klikken.

– Vrije vorm gebruiken: met deze functie kan een rooster het geselecteerde Pose-gebied vervormen. Kies uit verschillende roostervormen om de Pose-selectie te transformeren.
– Pas Transform toe op Gizmo: pas Transform toe op de hele Gizmo.

  • Reguliere Gizmo: Gebruik een gewone gizmo in plaats van een op regels gebaseerde gizmo. Hieronder vindt u instellingen om een besturingstype te selecteren als gewone gizmo of op lijn gebaseerd is geselecteerd.
  • Gizmo verbergen: verberg de gizmo om een gebied nauwkeuriger te selecteren.
  • Overgangsgebied aanpassen: pas het gebied aan dat niet-geselecteerde en volledig geselecteerde gebieden met elkaar verbindt. Het maakt het buigen nauwkeuriger en natuurlijker.
  • Alleen Gizmo verplaatsen: verplaats de gizmo maar transformeer het object niet.
  • Geroteerde assen verlaten: Na het roteren blijven de assen in de definitieve staat. Anders keren ze terug naar de X-, Y- en Z-oriëntatie.
  1. Pivot kiezen: Klik om het draaipunt vanaf het oppervlak te kiezen.
    • Alleen positie kiezen: kies de positie en de Y-as van de normaal van de pen; en de positie, X- en Z-as vanuit de oriëntatie van de pen.
    • Kies Normaal & Positie: Kies de positie en Y-as van de normaal van de pen en de positie X- en Z-as van de richting van de pen.
    • Pick View Direction & Position: Kies gizmo-positie vanaf het pickpunt, Y-as vanuit de voorwaartse richting, X – rechts, Z – boven.
  • As resetten.
  • Ruimte resetten: Stel de lokale ruimte van het object opnieuw in, zodat het gelijkmatig langs alle assen wordt geschaald en de lokale asrichtingen zich oriënteren op globale X, Y en Z.
  • Centrum in de lokale ruimte: Centreer gizmo in de lokale ruimte. De as wordt langs de lokale as georiënteerd als u “Geroteerde gizmo verlaten” aanvinkt.
  • Naar hoofdas: Directe gizmo-as langs de geometrische hoofdas van het object.
  • To Center Mass: Verplaats de gizmo naar het zwaartepunt.
  • Naar gebonden midden: verplaats de gizmo naar het midden van het gebonden kader.
  • Uitlijnen om te bekijken:
  • Pas transformatie toe op Gizmo: Pas toe om te transformeren op de hele gizmo.

TransPose Tool Poly Groups : deze video demonstreert enkele nieuwe functie-toevoegingen aan de Pose Tool in 3DCoat 4.9. Een daarvan is hoekuitlijning voor nauwkeurige lineaire selecties. De andere is Poly Group-functionaliteit ingebouwd in de Pose-tool.

Hoe maak je dit soort wendingen

Twist

Philnolan3d: Je zou met de Pose-tool kunnen spelen om verschillende ontwerpen te krijgen. Ik deed dit even snel met de Ring-selectiemodus. Door mijn selectie langs de lengte naar het midden te slepen en vervolgens naar beneden te kijken, roteerde ik de gizmo.


Fit

Pasvorm : Pas het ene object aan het andere aan. U kunt overeenkomstige kenmerken markeren en objecten bij elkaar plaatsen. Na ongeveer plaatsen, kunt u nauwkeurig plaatsen; corresponderende kenmerken zullen aan elkaar hechten.


Opnieuw projecteren

Hiermee kan de gebruiker de details en vertex-verf opnieuw projecteren van een of meer meshes in de scène naar een andere mesh. Ofwel op het hele net of plaatselijk met een borstel.


Kromming

Buig het object rond de as. Pas voxelized toe (het was in voxels) en schakel over naar het Transform-gereedschap. Dus de topologieveranderingen zijn het resultaat van voxelisatie. Voorbeeld betekent onmiddellijk dat het object wordt vervormd, zelfs als de gizmo is verplaatst. Anders werd de buiging pas opnieuw toegepast toen de gizmo-beweging eindigde.


Twist

Draai het voorwerp.


Verdraaien

Warp (Bend) object rond de cirkel.


Axiaal

Maak een radiale matrix. Elke Voxel laag kan worden gedupliceerd en in aantal en hoek worden geroteerd vanaf een centrale as.

Hoe maak je dit soort wendingen?


Axiaal gereedschap

Fluffy: voor gedraaide objecten die uit meerdere delen bestaan, zoals die in de bovenstaande afbeelding, kun je de volgende methode proberen…

Maak eerst een stuk van het object en verplaats het vanuit het midden van de scène, ga dan naar het gereedschap Axiaal (in het gedeelte Transformeren van het gereedschapspaneel) en stel het aantal extra onderdelen in dat u wilt en de positie en oriëntatie van de as waarlangs de kopieën worden gegenereerd, vergeet niet om de optie Exemplaar in te schakelen…

afbeelding.jpeg.6ba0ff07aa85159c5ab7fad8da033d11.jpeg

Nadat u het gereedschap Axiaal hebt toegepast, vindt u het misschien handig om de nieuw gemaakte lagen te laten schaduwen om het gemakkelijker te maken om aan het originele object te werken; u kunt dit doen door ALT+links te klikken op het spookpictogram op de bovenliggende objectlaag.

afbeelding.jpeg.2f6222f48733112b5908d3ecb521fb10.jpeg

Nadat u dat hebt gedaan, kunt u het gereedschap Verplaatsen (ook te vinden in het gedeelte Transformeren van het gereedschapspaneel) gebruiken om de vereiste opening tussen de objecten toe te voegen. Aangezien alle andere objecten exemplaren zijn van het object waaraan u werkt, hebben alle wijzigingen die u aanbrengt invloed op alle kopieën van het object.

afbeelding.jpeg.b01171047ecd859a1503449fa6c3b975.jpeg

Gebruik ten slotte het gereedschap Draaien (opnieuw in het gedeelte Transformeren van het deelvenster Gereedschappen) om de gewenste hoeveelheid draaiing aan het object of de objecten toe te voegen…

afbeelding.jpeg.6d59851378366b9e2d63d2223c208979.jpeg

op dat moment zou je moeten eindigen met een resultaat dat vergelijkbaar is met dit …

afbeelding.jpeg.38bcbbbd2d96f954fc2eccab68fdfa77.jpeg

Tutorials

Deze videoserie behandelt hoe je de poseertool kunt gebruiken om organische en harde oppervlaktevormen te vertalen.

Pose Tool Deel 1
Pose Tool Deel 2

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Vectorverplaatsing
Up Next
Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat