Outra descrição de todas as ferramentas está aqui.
Modos
Adicionar clusters: Clique no LMB para adicionar um centro de cluster (Ilhas UV ) diretamente em uma face poligonal. Clicar novamente na mesma face irá removê-la. Esta ferramenta permite que você “marque” uma costura sem marcá-la como uma, permitindo que uma ilha UV inteira seja dividida em partes sem realmente dividi-las.
Marcar costuras: quando estiver pronto para desembrulhar sua malha para criar um mapa UV , você deve selecionar suas costuras. É aí que essa ferramenta entra. Você pode selecionar arestas com LMB, loops de arestas com SHIFT+LMB e desmarcar com CTRL+LMB.
Loops de borda: Esta ferramenta não é diferente de segurar SHIFT+LMB com a ferramenta “Mark seams”. A diferença é que você não precisa manter pressionada a tecla SHIFT para selecionar os loops de borda desejados. Use LMB para marcar loops de borda, como costuras de textura, ou desmarcá-los usando CTRL+LMB.
Caminho UV : permite a seleção de vértices interpretados pelo 3DCoat para fornecer o caminho para uma série conectada de arestas marcadas como junções de desdobramento. Coloque um caminho ao longo do caminho mais curto (sob certos critérios) entre vários pontos. Clique para adicionar pontos ou dividir linhas, use RMB ou clique duas vezes para remover pontos. Pressione ENTER para marcar costuras e CTRL ENTER para excluir costuras. Use critérios diferentes para ajustar o fluxo do caminho.
Juntar clusters: passe o mouse sobre a junção entre os clusters e clique para remover toda a junção e unir os clusters.
Se as costuras destacadas estiverem vermelhas, as ilhas de resumo resultantes têm auto-interseções ou lixo quadrado muito grande. Se for verde, a ilha de resumo não possui auto-interseções e o lixo quadrado não é maior que 1/2.
Selecionado
No painel superior, você pode escolher os tipos de seleção:
Vértices, Arestas, Faces, Ilhas, Brush e Ajuste.

Selecione vértices, arestas ou faces (dependendo do tipo escolhido) com o LMB. Se você segurar LMB e arrastar o mouse, poderá selecionar vários vértices/arestas/faces. Use SHIFT para adicionar um item à seleção e use CTRL para subtrair um item da seleção.
Dependendo do tipo de seleção, as operações no bloco Selected podem mudar.
ilhas
Limpar: Limpa a seleção.
Inverter: inverte a seleção.
Rotate CW: Isso irá girar a ilha selecionada no sentido horário.
Rotate CCW: Isso irá girar a ilha selecionada no sentido anti-horário.
Flip U: Isso inverterá o U do mapa UV .
Inverter V: Isso irá inverter o V do mapa UV .
Relaxar: Aplica uma suavização leve ao cluster (ou ilha) selecionado para aliviar o alongamento ou pinçamento.
Cloth Relax: Relaxe as ilhas UV para que as bordas opostas nas costuras tenham quase o mesmo comprimento e a mesma relação entre o comprimento da borda no espaço e o comprimento da borda no espaço UV . Isso pode ser útil para fazer coisas reais – tecidos e brinquedos macios.
Para ABF: A forma mais nova e avançada de Unwrapping, mais adequada para malhas orgânicas.
Para Desdobramento Globalmente Uniforme (UV): Desembrulhe as ilhas selecionadas com o método de desembrulhar Globalmente Uniforme UV proprietário da 3DCoat.
Para LSCM: A forma mais antiga e tradicional de Unwrapping, que pode ser mais compatível com aplicativos 3D externos.
Para planar: usa a projeção planar para desembrulhar as ilhas UV selecionadas.
To Strip: Este método destina-se a desembrulhar a faixa de polígonos em uma linha reta.
Ocultar: oculta as faces selecionadas.
Faturamento Escondido:
Reexibir: Inverte as faces ocultas.
Reexibir tudo: exiba todos os rostos ocultos.
HD Expand: Expanda a área oculta.
HD Contract: Área oculta do contrato.
Copiar UV: Copia a ilha para a área de transferência (use CTRL+C). Você pode selecionar outra ilha e colá-la lá. Desta forma, você colocará exatamente uma ilha sobre a outra.
Colar UV: Cole a ilha UV que foi copiada anteriormente. Você precisa selecionar uma ilha, pressionar CTRL+C, selecionar outra ilha que tenha a mesma topologia e pressionar CTRL+V. Desta forma, você colocará exatamente a primeira ilha sobre a segunda.
Arestas
No modo de seleção de arestas, existem algumas ferramentas.
São eles: Para linha, Equidistante, Horizontal e Vertical.
Nota: você pode selecionar um loop de aresta clicando duas vezes na aresta, ou simplesmente usar um comando Edgeloop no bloco Selected. Com o comando Edgering, você pode selecionar anéis de aresta.

O comando To line coloca todas as arestas selecionadas ao longo da linha.

O comando equidistante coloca todas as arestas selecionadas ao longo da linha e define uma distância igual entre os pontos.

O comando horizontal coloca todas as arestas selecionadas horizontalmente.

O comando vertical coloca todas as arestas selecionadas verticalmente.

Limpar: Limpa a seleção.
Inverter: inverte a seleção.
Rotate CW: Isso irá girar a ilha selecionada no sentido horário.
Rotate CCW: Isso irá girar a ilha selecionada no sentido anti-horário.
Flip U: Isso inverterá o U do mapa UV .
Inverter V: Isso irá inverter o V do mapa UV .
Para a linha: coloque as arestas selecionadas ao longo da linha.
Equidistante: coloque as arestas selecionadas ao longo da linha e defina uma distância igual entre os pontos.
Horizontal: Coloque bordas ao longo das linhas horizontais.
Vertical: coloque bordas ao longo da linha vertical.
Loop de aresta: Selecione o loop de aresta (na janela de visualização UV ).
Anel de aresta: Selecione o anel de aresta (na janela de visualização UV ).
Definir costuras: marca as arestas selecionadas como costuras.
Del. Seams: Exclua costuras sobre arestas selecionadas (na janela de visualização UV ).
Rostos
O modo de seleção de faces difere do modo de seleção de vértices em comandos adicionais:
Use estes comandos para mostrar apenas as faces selecionadas na viewport.
Limpar: Limpa a seleção.
Inverter: inverte a seleção.
Rotate CW: Isso irá girar a ilha selecionada no sentido horário.
Rotate CCW: Isso irá girar a ilha selecionada no sentido anti-horário.
Flip U: Isso inverterá o U do mapa UV .
Inverter V: Isso irá inverter o V do mapa UV .
Relaxar: Aplica uma suavização leve ao cluster (ou ilha) selecionado para aliviar o alongamento ou pinçamento.
Cloth Relax: Relaxe as ilhas UV para que as bordas opostas nas costuras tenham quase o mesmo comprimento e a mesma relação entre o comprimento da borda no espaço e o comprimento da borda no espaço UV . Isso pode ser útil para fazer coisas reais – tecidos e brinquedos macios.
Ocultar: oculta as faces selecionadas.
Faturamento Oculto: inverte as faces ocultas.
Reexibir: Inverte as faces ocultas.
Reexibir tudo: exiba todos os rostos ocultos.
HD Expand: Expanda a área oculta.
HD Contract: Área oculta do contrato.
Vértices
Todos os outros comandos funcionam da mesma forma que para Vértices.
ilhas
O modo de seleção de ilhas permite operar com ilhas UV separadas. Você pode transladar, girar e dimensionar (vertical, horizontal e proporcionalmente) uma ilha com a ajuda de um Manipulador.

Observe que você precisa ativar o manipulador na barra superior. Marque as caixas de seleção Selecionar e Manipular.
Dica: mantenha a caixa de seleção Selecionar sempre marcada, a menos que você não queira selecionar nada.
Limpar: Limpa a seleção.
Inverter: inverte a seleção.
Rotate CW: Isso irá girar a ilha selecionada no sentido horário.
Rotate CCW: Isso irá girar a ilha selecionada no sentido anti-horário.
Flip U: Isso inverterá o U do mapa UV .
Inverter V: Isso irá inverter o V do mapa UV .
Relaxar: Aplica uma suavização leve ao cluster (ou ilha) selecionado para aliviar o alongamento ou pinçamento.
Cloth Relax: Relaxe as ilhas UV para que as bordas opostas nas costuras tenham quase o mesmo comprimento e a mesma relação entre o comprimento da borda no espaço e o comprimento da borda no espaço UV . Isso pode ser útil para fazer coisas reais – tecidos e brinquedos macios.
Para ABF: (Angle Based Flattening).ABF é um novo algoritmo de desdobramento que é mais adequado para malhas orgânicas.
Para GU: Desembrulhe as ilhas selecionadas com o método de desembrulhar Globally Uniform UV proprietário da 3DCoat.
Para LSCM: (Mapas Conformais de Mínimos Quadrados) A forma mais antiga e tradicional de Unwrapping, que pode ser mais compatível com aplicativos 3D externos.
Para planar: usa a projeção planar para desembrulhar as ilhas UV selecionadas no eixo arbitrário.
To Strip: Este método destina-se a desembrulhar a faixa de polígonos em uma linha reta.
Ocultar: oculta as faces selecionadas.
Faturamento Oculto: inverte as faces ocultas.
Reexibir: Inverte as faces ocultas.
Reexibir tudo: exiba todos os rostos ocultos.
HD Expand: Expanda a área oculta.
HD Contract: Área oculta do contrato.
Copiar UV: Copia a ilha para a área de transferência (use CTRL+C). Você pode selecionar outra ilha e colá-la lá. Desta forma, você colocará exatamente uma ilha sobre a outra.
Colar UV: Cole a ilha UV que foi copiada anteriormente. Você precisa selecionar uma ilha, pressionar CTRL+C, selecionar outra ilha que tenha a mesma topologia e pressionar CTRL+V. Desta forma, você colocará exatamente a primeira ilha sobre a segunda.
modo de pincéis
Neste modo, você opera com o pincel, cujo tamanho e pode ser alterado mantendo o RMB pressionado e movendo o mouse para o lado.
Você pode manipular a malha sob o pincel com o clique e arraste do LMB. Use SHIFT+LMB para suavizar a malha. Use CTRL+LMB para beliscar a área sob o pincel. Use SHIFT+CTRL+LMB para expandir a área sob o pincel.
Puxão
O último modo é Tweak. Permite arrastar vértices, arestas ou faces de uma forma muito fácil. Simplesmente mova o cursor sobre um vértice/aresta/face até que fique realçado e, em seguida, arraste-o com o LMB.
A malha pode ser exibida de três maneiras: sem verificador, com verificador simples e com verificador complexo.

É muito útil, pois mostra as distorções da textura em diferentes áreas da malha.

Outra lista suspensa à esquerda da barra superior é Choose a UV-set list. Se a malha tiver vários UVs, você poderá trocá-los nessa lista suspensa.

UVs sobrepostos. Você pode ter UVs sobrepostos no 3DCoat sem problemas. Como visto na imagem.

Uso do manipulador
(O manipulador funciona da mesma forma para vértices, arestas e faces)
Você deve pressionar Upd. Comando Islands para atualizar a janela de visualização UV após operações com ilhas UV .

Comandos
Configurações UV : Configure a área de empacotamento da ilha e a distância mínima entre as ilhas.
Clear clusters: Limpa todos os clusters UV (também chamados de ilhas UV ) e emendas.
Costuras claras: Limpa apenas as costuras da malha atual.
Costuras automáticas: Clicar nesta opção cria todas as junções necessárias automaticamente, usando uma abordagem de melhor palpite com base na forma do objeto. Costuras recém-criadas ainda podem ser selecionadas ou removidas usando o modo de trabalho ‘Marcar costuras’. Essencialmente, ele criará costuras automaticamente com um “melhor palpite” sobre quais arestas selecionar como costuras.
Costuras nítidas: Defina as costuras dependendo do ângulo entre as faces. É útil para UV mapping de superfícies duras.
Unificar UV: Move todas as faces para o conjunto de UV atual. Se necessário, exclua os conjuntos de UV vazios restantes usando “Excluir conjuntos de UV não utilizados”.
Unwrap: Encaixa todos os clusters no espaço UV .
AutoMap: Este é o mesmo método de desdobramento usado na caixa de diálogo de import para automapeamento. É um mapping planar com um teste de auto-interseção de clusters. Este método é o mais estável e consome qualquer geometria (mesmo não múltipla), mas cria muitas ilhas.
Pack UV: Isso irá empacotar todos os clusters UV desembrulhados no mapa UV , de acordo com um “retângulo” guia que você definir. Você pode editar as ilhas no mapa UV quando esta operação estiver concluída. Neste ponto, você pode executar muitas funções essenciais que requerem um mapa UV .
Shuffle/Pack: Empacote o conjunto atual de ilhas UV no conjunto UV ; ilhas sobrepostas serão embaralhadas. Nenhum desempacotamento é executado; apenas a embalagem será feita.
PackUV2: Embala ilhas UV sem rotação e inversão. Serão apenas dimensionados e movimentados para melhor acondicionamento. Pressione CTRL para embaralhar.
Escala Automática: Dimensiona automaticamente todas as ilhas para ter uma proporção igual entre o quadrado no espaço e o quadrado no conjunto de UV.
Atualizar Ilhas: Quando você tiver uma ilha existente e marcar uma junção nessa ilha, fazendo com que ela se torne duas, você precisará executar o comando “Atualizar Ilhas” para transportar essas informações para o Painel de Visualização UV para que você tenha essas duas ilhas UV selecionáveis, no painel de visualização UV .
Atualize a conectividade da ilha. Se você marcou ou apagou várias costuras na malha, o UV-Map não será dividido em ilhas imediatamente. Você precisa atualizar as ilhas para dividir ou conectar as ilhas existentes.
Restaurar UV: Restaure os UVs da malha na sala de pintura. Isso sincroniza as duas salas.
Aplicar conjunto de UV: Aplica o esquema de desembrulhar atual à malha de Retopo atual.
Salvar: Salve as informações UV em um arquivo. Esta opção salva a costura marcada ou não marcada e as informações do agrupamento na cena atual para que possam ser editadas posteriormente. Ele não export o UV-Map final. Use a caixa de diálogo ‘ Import/ Export texturas’ no menu Arquivo.
Carregar: carrega informações UV salvas anteriormente de um arquivo.
Salvar contorno: Este comando permite salvar o contorno em escala real como EPS ou DXF para posterior corte a laser. O comprimento das linhas corresponde ao comprimento geométrico. É útil se você quiser cortar formas usando o cortador a laser e colar as peças.
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