• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Painting için Üst Çubuk

1142 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Painting Odasında Kanal Değiştirme Simgeleri

3DCoat, herhangi bir anda boyayabileceğiniz üç kanala sahiptir.
Painting Modunda her aracın nasıl çalıştığını öğrenmeden önce, Derinlik / Renk / Parlaklık kanallarında boyama hakkında bilgi sahibi olmanız ve ayrıca renk seçimi ve çizim türleri hakkında bilgi sahibi olmanız gerekir.
Bu simge, LMB tıklandığında kanalı açar veya kapatır. Kanal kapalıysa, ilgili simgenin üzerinde büyük bir “X” göreceksiniz.

Sağda, resimde bu üç simgeyi görebilirsiniz. Bunlar soldan sağa:

  • Derinlik: Çizim sırasında uygulanacak ekstrüzyon miktarını ayarlamak için derinlik kaydırıcısını kullanın. SHIFT tuşu basılıyken çizim yaparken uygulanacak yumuşatma miktarını ayarlamak için yumuşatma kaydırıcısını kullanın. Menüyü görüntülemek için D düğmesini kullanın.
  • Renk: Uygulanacak renk miktarını ayarlamak için opaklık kaydırıcısını kullanın. Rengi devre dışı bırakmak için tıklayın. Çizim rengi kuralını belirlemek için düğmesini kullanın. Menüyü görüntülemek için C’yi kullanın.
  • Parlaklık: Parlaklık kanalı yoğunluk kontrolü. Parlaklığı açmak veya kapatmak için tıklayın. Menüyü görüntülemek için R’yi kullanın.
 Üç kanalın tümü için parametreleri kompakt formda içeren yarı şeffaf panele hızlı erişim için “~” tuşunu kullanın (çalışma alanınızda herhangi bir yere sabitleyebilirsiniz).

Ayrıca, her simgenin üzerine gelirseniz, her biri için RMB + yukarı/aşağı veya sola/sağa sürükleyerek de kontrol edilebilen birkaç seçenek daha göreceksiniz.

  • RMB ve farenizi yukarı/aşağı sürüklemek, Brush yoğunluğunu değiştirecektir.
  • RMB ve farenizi sola/sağa sürüklemek Brush dosyanızın boyutunu değiştirecektir.

Derinlik


İmleci mor renkli küreye getirin ve tıklayın. Buraya tıklayarak derinliği açıp kapatabilirsiniz.
Kürenin üzerinde bir “X” varsa, kapatılacaktır.

Ek çizim seçeneği, çizgi çizerken ek uygulama seçeneğinin etkinleştirilmesini/devre dışı bırakılmasını sağlar. Eklemeli çizim aktif ise üst üste iki çizgi çizilir.
Özellikle, seçenek devre dışı bırakılırsa, yalnızca geçerli katmanda çizilen nesnelerle bir çaprazlama yapılır.

Kalem imleci üzerindeki kırmızı çizgi, kabartma derinliğini gösterir. Derinliğin nasıl değiştiğini görmek için “-” ve “+” tuşlarına veya fare tekerleğine (“Tercihler” menüsündeki ilgili ayarlar altında) basın.
Kalem karmaşık bir şekle sahipse, görüntü yüksekliğinin dik şekilde düşmesini önlemek için daha az basınç uygulanmalıdır. Bir yan not olarak, tüm nesneyi normal eşlemeli düşük çokgen bir nesne olarak sunmayı zorlaştırır; ağır geometri bozulmaları görülecektir.

“Yumuşatma” kaydırıcısının yardımıyla yumuşatma seviyesini değiştirebilirsiniz. SHIFT tuşuna basarak, kalem imleci üzerinde yeşil bir çizgi belirecek ve SHIFT “+” ve “—” tuşlarına veya FARE ÇARKI’na basarak (“Tercihler” menüsünde ilgili ayarlamalar yapılmışsa), ayarlayabilirsiniz. yumuşatma seviyesi.


Renk


İmleci “Renk” simgesinin üzerine getirin. “Gri X” işaretine basarak mevcut doku için renk çizmeyi yasaklamış olursunuz. Yeşil bir küre simgesine basarak, dağınık bir kanalda düzenlemeyi etkinleştirirsiniz, ancak kanalda fazladan doku kaplaması olmaz. Doku seçilirse, ayrıca bir klasör simgesi ve doku eklenmiş bir kare vardır. Dokunuzu değiştirmek için klasöre basın.
Opaklık kaydırıcısı, çizim sırasında kalem rengine uygulanan saydamlıktır. Buna göre “О” ve “Р” kısayol tuşlarını kullanarak saydamlığı azaltabilir veya artırabilirsiniz. Saydamlığa bağlı olarak, kalem imlecinde segment renginin değiştiğini görebilirsiniz. Segment mavi renk alır ve boyutu şeffaflığa bağlıdır.

Aşağıdakileri görmek için imleci açılan listenin üzerine getirin. Burada çizim için renk seçimi kuralını belirleyebilirsiniz. Bir ana renkle çizebilir veya ana ve arka plan renklerinin bir karışımını kullanabilirsiniz:

  • Geçerli renk. Çizmek için mevcut rengi kullanın.
  • Rastgele iki renkten biri. Çizmek için iki renkten birini (mevcut veya ikincil) rastgele kullanın.
  • İkisi arasında rastgele renk kullanın. İki ana rengin rastgele bir karışımını kullanın.

Parlaklık


Parlayan küre simgesini seçerek Parlaklık kanalında çizimi etkinleştirmiş olursunuz. Yoğunluk kaydırıcısının yardımıyla çizim sırasında uygulanan yansıtma niteliklerini değiştirebilirsiniz. “<" ve ">” kısayol tuşları veya fare tekerleği (“Tercihler” menüsündeki ilgili ayarlar altında) Parlaklık parametresinin hızlı bir şekilde değiştirilmesini sağlar.

Opaklıktan farklı olarak, pürüzlülük, Düzenle araç çubuğunda ayarladığınız değere yükselir.

Üst Araç Çubuğu Seçenekleri

Üst Araç Çubuğu menüsü, üzerinde çalıştığınız çalışma alanına göre özelleştirilir.

Üst menü çubuğunda bazı kalem seçenekleri olduğundan, aracınızı değiştirdiğinizde menü çubuğunun bir kısmının da değiştirileceğini fark edeceksiniz. Bu seçenekler Yumuşak vuruş, Basınç Bağımlılıkları, Yarıçap, Yumuşatma, Derinlik vb.’dir.
Sabit vuruş: Bu modda, yörüngenin ek yumuşatılması nedeniyle vuruşlar daha doğru olacaktır.

Aracı Ters Çevir: Aracı Ters Çevir. Geçerli aracın işlevini, CTRL tuşunu basılı tutmak gibi değiştirin.
Yarıçap: Bu, bir kaydırıcıyla veya manuel olarak bir değer girerek kaleminizin boyutunu görünüm alanında büyütmenize ve küçültmenize olanak tanır. Ayarladığınız sahnenin ölçeğine göre değişir.
Koniklik Ayarı Parametreleri: Koniklik, kalem basıncını eğrimizden elde edilen değerlerle modüle etmemize veya değiştirmemize izin verir.

Odak Kaydırma: Bu kaydırıcı, alfanın netliğini merkez nokta çevresinde düzeltilerek ayarlar. Daha yüksek değerler çoğu şekilde daha yumuşak kenarlar oluşturur (Tercihler’de bu seçeneği etkinleştirin).
Falloff: Bu, fırçayı bir falloff eğrisi ile kontrol etmenizi sağlar ve fırçanın derinliği etkileyeceği radyal alan üzerinde daha sıkı kontrol sağlar.
Derinlik: Bu, vuruşlarınızın derinliğinin yoğunluğunu bir kaydırıcıyla veya manuel olarak bir değer girerek değiştirmenize olanak tanır.

Yumuşatma: Bu, bir kaydırıcıyla veya manuel olarak bir değer girerek yumuşatmanın yoğunluğunu artırmanıza ve azaltmanıza olanak tanır.
Opaklık: Bu, renk kanallarının şeffaflığının yoğunluğunu bir kaydırıcıyla veya manuel olarak bir değer girerek artırmanıza ve azaltmanıza olanak tanır.
Parlaklık Yoğunluğu: Bu, bir kaydırıcıyla veya manuel olarak bir değer girerek Parlaklık kanalının yoğunluğunu yukarı ve aşağı çevirmenizi sağlar. Daha düşük bir değer, dağınık bir vurgu oluşturur; daha yüksek değerler daha keskin bir vurgu oluşturur.
Pürüzlülük: Yansımaların keskinliğini kontrol eder.
Metallik: Metallik yoğunluğunu değiştirin. Daha yüksek bir değer, daha yüksek bir yansıtma sağlar; daha düşük değerler daha düşük bir yansıtma üretir.

Koşullar Sınırlayıcı: Üst Çubuktaki bir diğer önemli özellik Yükseklik/Renk Sınırlayıcı veya Koşullardır. Bu işlev, örneğin bir boşlukta, tepe noktalarında veya belirli bir renk veya hatta bir maske üzerinde daha fazla boyama yapmanıza olanak tanır.


Kalem, Fare ve Kilit Simgeleri

Bu üç simge, stilinizin o anda hangi modda olduğunu gösterir. Simgeye LMB tıklayarak birinden diğerine geçiş yapabilirsiniz.

Fare simgesi, kalem basıncını, simgenin yanında olduğu ilgili ayarda sahip olduğunuz değere kilitler.
Kalem simgesi, doğrudan kaleminizden kalem basıncına izin verir. Kilit simgesi, kalemin “ekran” boyutunu kilitleyecektir. Modeli ileri ve geri hareket ettirerek kalemin yarıçapını değiştirmek istediğinizde kullanışlıdır.
Derinlik kaydırıcısının yanındaki kilit simgesi, mutlak kalem derinliğinde değişiklik olmaksızın size çeşitli kalem yarıçapları sağlar. Standart modda, yarıçap ve derinlik orantılıdır.

Araç Çubuğunu Küçültme

Ayrıca araç çubuğunda Falloff, Depth vb. gibi ayarları daraltabilir/genişletebilirsiniz. Bu, simge durumuna küçültmek istediğiniz ayarın hemen çevresindeki alana tıklayarak yapılabilir. Buradaki resim, bunu başarmak için tıklanacak alanı gösterir.


Brush Eğrileri

Fırça yarıçapının nasıl fırça basıncına bağlı olduğunu tanımlayın. Eğri, yalnızca fırça yarıçapının fırça basıncına bağlı olmasına izin verilirse kullanılacaktır.


Tapper (hem heykel hem de boyama fırçaları için)


Taper Modifier : Tapering, kalem basıncını eğriden alınan değerlerle modüle etmeye veya değiştirmeye izin verir. Tabii ki, etkiyi görmek için yarıçap veya opaklığın basınca bağımlılığını etkinleştirmeniz veya devre dışı bırakmanız gerekir. İncelmenin kendisi sadece basıncı değiştirir, ancak onu nasıl kullanacağınız – zevkinize kalmış. İnceltme uzunluğunun mevcut fırça yarıçapının katları olduğunu unutmayın.


Katman Gölgelendirme Seçenekleri (Şekillendirme Odası İçin)

Katman Gölgelendirme Seçenekleri


Painting Odasındaki Koşullar (Yükseklik/Renk Sınırlayıcı)

Yükseklik/Renk Sınırlayıcı Koşulları
Fırça darbelerinizin derinliğinin, renginin ve Parlaklığının renkler, yükseklik ve diğer parametrelerden nasıl etkilendiğini seçin. Bu seçeneği kullanmayı bitirdiğinizde bunu “Yok” olarak ayarlamayı unutmayın.


Öğreticiler

Çarpmayı Önleme Yumuşatma Seçeneği : Bu video, 3DCoat Yüzey modu şekillendirirken SHIFT veya CTRL + SHIFT kısayol tuş kombinasyonu menülerinden kullanılabilen yeni Çarpmayı Önleme Yumuşatma Seçeneğini gösterir.

Özel Brush Eğrileri Oluşturma ve Damga Brush Hareket Ettirme : Bu video gösterimi, 3DCoat iki yeni özelliği kapsar. Bir Eğri Profili Düzenleyici ve ardından yeni Hareket Damgası Brush (E-Panel’de) kullanarak fırça alfanızı oluşturma yeteneği dahil. Bu, sonucu önizlemenize ve yerleşimden memnun kalana kadar model üzerinde hareket ettirmenize olanak tanır.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Renk Seçici
Up Next
Katmanlar Paneli
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat