• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Voxel Nesneleri Araçları

1086 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

ilkeller

ilkeller

Import

Sculpt çalışma alanına içe aktarma
Bu araç, çokgen kafesleri içe import izin verir.

Ağaç Oluşturucu

Ağaç Oluşturucu

Yeni Ağaç Oluşturucu aracına hızlı bir bakış : 3D Coat içindeki yeni Ağaç Oluşturucu aracına ilk bakış. Tahribatsız, prosedürel bir araçtır. Prosedürel, tahribatsız araçlar yapmak için 3DCoat oluşturulan iyi mekanizmadan bile daha önemli.
Trees Generator aracı, Leafs üretme olanağına sahiptir. Kendi yaprak türlerini ekleyebilir, gerekirse kocakarı şeklini şekillendirebilir, tüm bunları FBX olarak export . CoreAPI’de, heykel sahnesine dokulu nesneler ekleme olanağına sahipsiniz (Ağaç oluşturucu örneğine bakın).

Logo

Logo : Logo aracı, herhangi bir siyah beyaz resmi import ve onu voksellere dönüştürmenize olanak tanır. .BMP, .TGA, .jpeg ve .PNG formatlarındaki resimleri dönüştürebilirsiniz. Logo aracına tıklayın ve bir resim seçin. İçe aktarıldığında, gri tonlamalı bir görüntüye dayalı olarak vokseller oluşturulacaktır. Varsayılan olarak birleştirme aracı olacaktır, böylece burada standart birleştirme gizmosunu kullanabilirsiniz.

müteahhit

Yapıcı : Temel geometrik şekilleri tuğla olarak kullanarak PixelArt için 3B modelleme sürecini basitleştirir.

Bu araç, çeşitli montaj bileşenlerine sahip birkaç önceden ayarlanmış şekilden oluşur. Bir tuğla oyuncak seti hayal edin; her parça, daha büyük yapılar oluşturmak için hemen hemen her parçaya bağlanabilir ve bağlanabilir. Bu aracın yaptığı budur, ancak herhangi bir parça diğer herhangi bir parçaya bağlanabilir ve yerleştirildikten sonra parça, onları kusursuz ve tek bir katı nesne haline getirmek için birbirine bağlar. Sırasıyla Kenarları Yerleştir veya Köşeleri Yerleştir’i kullanarak köşeleri ve kenarları yerleştirebilirsiniz.

Akıllı Yerleştirmeyi kullanarak aracın parçanın nasıl yerleştirileceğine karar vermesine de izin verebilirsiniz. Tuğla Boyutu X/Y/Z ile her bir parçanın alanının ne kadar büyük veya küçük olacağına da karar verebilirsiniz.

Constructor ile oluşturulan modeller şunlar için idealdir:
– Sanal gerçeklik dünyaları inşa etmek
– Oyun geliştirme
– 3D Baskı
– STEM tabanlı öğrenme.

Kroki

Ön, yan ve alt olmak üzere üç düzlemde maskeleri boyayarak dinamik olarak 3B ilkel oluşturmak için bir araçtır.

Kontroller:
Beyaz: geometri ekleyin.
Siyah: geometriyi çıkarın.
Ctrl + LMB: siyaha boyamak için.
Akımı Temizle: Her ekseni ayrı ayrı siyahla doldurun.
Doldurma Akımı: Beyaz doldurun, her eksen ayrı ayrı.
Çizimi Sıfırla: Tüm eksenleri beyaza sıfırlar ve küp yeniden oluşturulur.
Referans Görüntüsü: etkinleştirin.
Siyah beyaz resim 512×512.

Çizim aracı 2022+ , Anton Tenitsky.

Taslak : Bu araç, araç setine çok önemli bir ektir. 2 veya 3 görüntü projeksiyonu ile bir hacim nesnesi oluşturmanıza olanak tanır; üç görüntü kullanırsanız, voksel nesnesi daha ayrıntılı olacaktır. Daha ayrıntılı nesneler için çok hızlı bir şekilde temel şekiller oluşturmak için harikadır. Bu aracın, tümü kendi kendini açıklayan birkaç işlemi vardır.

Ön yan ve alt düzlemler
3D ilkel
Son sonuç

Bölmek

Böl : Bu araç, Cut&Clone aracına çok benzer. Aynı kenarlık ayarlarına sahiptir. Aradaki fark, üzerinde çalıştığınız nesnenin bir parçasını yırtıp VoxTree’de kendi nesne Katmanını oluşturmasıdır.

Bölme aracını Bölünmüş Kenar Genişliği (üstteki çubuk kontrolleri) 1,0’a (en düşük değer olan 0,0 değil) ayarlı olarak kullanırsanız, Vox Hide + Objectify Hidden Volumes kullanımının aksine, yeni katmanlar temiz bir kesime sahip olacaktır.
Bölünmüş kenarlarda eğimler elde etmek için Bölünmüş Kenar Genişliğini 0 olarak ayarlayın.

Klon

Klonla : Seçimi kesmeden klonlar.

Kes ve Klonla

Bu araç, fırça parametrelerinin türüne göre bir voksel nesnesinin hacmini kesmenize ve klonlamanıza izin verir. Varsayılan olarak sürükleme dikdörtgen kalem moduna geçer ve altındaki nesnenin tüm hacmini kopyalar. Kenarlık parametrelerinizi ayrıca üç farklı türde ayarlayabilirsiniz:

  • Yuvarlak, Düzlem ve Keskin.

Vox Ekstrüzyonu

Vox Extrude, yeni bir nesne katmanı oluşturmadan ancak tüm katmanı Yüzey moduna geçirmeden VoxLayer’a benzer şekilde çalışır. Aracı ters çevirmek istiyorsanız Ctrl’yi basılı tutarken “Uygula”ya basın.
Vox Katmanı

Vox Katmanı

Vox Layer, geçerli hacmin donmuş alanı çevresinde ince bir katman oluşturur. Alanı işaretlemek için dondurarak boyayın ve ardından Uygula’ya basın.

Kaban

Bu araç, kaplamanın tabaka üzerine tahribatsız bir şekilde eklenmesini sağlar. VoxLayer’a benzer, ancak alanı eğriler kullanarak tanımlayabilir ve köşe noktalarını daha sonra değiştirebilirsiniz.

Çokgenlere Noktalar

LMB ile puan ekleyin. RMB ile noktaları değiştirin ve yüzler ekleyin. (önizlemeye bakın) SHIFT ile üçgenleri zorlayın. Dörtlünün daha kesin yerleşimi için imleci potansiyel dörtlünün merkezine yakın tutun.

Yılan

Yılan : LMB ile tıklayıp sürüklemek, görünüm pencerenizde yılan benzeri bir şekil oluşturur. Konumu, ilk tıklamanıza ve görüntü alanı perspektifinize bağlıdır. Eğriler aracında olduğu gibi Tüp düğmesiyle sıfırlayabilirsiniz. Birkaç profil seçebilir ve tabii ki spline hazır ayarlarını da kullanabilirsiniz.
Bu araç için benzersiz bir parametre * Yumuşatma hızıdır: Yılan tüm uzunluğu boyunca düzleşerek hareket etmesine neden olur. Değer ne kadar yüksek olursa, yumuşatma o kadar fazla olur. (Min/maks değerler: 1-5)

Sivri uçlar

Sivri Uçlar : Uç noktada sivrilip sivri uçlu bir görünüme neden olması dışında yılan aleti gibi işlev görür.

diş macunu

Diş macunu : Bu araç, kas türleri dışındaki tüm seçenekleri Kaslar aracıyla paylaşır. İşlevi, adına benzer: diş macununu bir yüzeye sürmek gibidir. Büyük bir avantaj, Brush alfalarına saygı duymasıdır, böylece bunları benzersiz tırmık fırçaları oluşturmak için kullanabilirsiniz.

Kas

Kaslar : Kas ve tendon görünümlü şekilleri kolayca şekillendirmenizi sağlar. Örneğin, bu araçla bir hacmin dışında şekil vererek kanat gibi görünen nesneler oluşturarak birçok farklı efekt elde edebilirsiniz.

Bu araçta birkaç ayar vardır:

  • Yumuşatma hızı: Bu, vuruşunuzun yumuşatma hızını ayarlamanıza olanak tanır.
  • Uyumlu : Vuruşunuzu, temel nesnenin önünden veya içinden geçmek yerine nesnenin yüzeyine yapışmaya zorlar.
  • Kas türleri: İki farklı tür arasından seçim yapın: Kas ve Tendon.

kumaş


– 3DCoat Gerçek Zamanlı Kumaş Simülasyonu artık yeni bir kalite ve hız seviyesinde .

Kumaş : Bu araç, bir çokgen ağı başka bir nesnenin üzerine örtmek için kullanabileceğiniz bir kumaş simülatörüdür. Test edebileceğiniz varsayılan bir Kumaş vardır, ancak bununla sınırlı değilsiniz çünkü harici bir çokgen ağı da import .
Drape için kullandığınız ağın çözünürlüğü ne kadar yüksek olursa, simülasyonun o kadar yavaş olacağını ve istenen sonuçları elde etmenin o kadar uzun süreceğini unutmayın. Simülasyon Başlat düğmesiyle başlatılabilir; simülasyon çalışırken, simülasyonu Duraklatabilir/Devam ettirebilir, Bitirebilir ve Sıfırlayabilirsiniz.

Bu aracın parametreleri aşağıdaki gibidir:

  • Ağ seç: Örtülecek nesne olarak kullanmak üzere diskte bir dosya (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY ve .3b) seçmenize izin veren bir dosya açma iletişim kutusuyla sizi uyarır.
  • Subdivide: Mesh ettiğiniz nesneyi başka bir nesnenin üzerine bölün. Bir test var, ancak harici bir test de import için bununla sınırlı değilsiniz. Simülasyonu çalıştırmadan önce veya sonra kullanılabilir.
  • Başlat/Sıfırla: Bu iki buton simülasyonu başlatır ve sıfırlar.
  • retopo seç : Bir şeyi yeniden topolojileştirdiyseniz ve bu Retopo sekmesindeyse, bu düğmeyi, örtülecek nesne olarak o ağı seçmek için kullanabilirsiniz.
  • To retopo: Daha fazla yeniden topolojikleştirme için yakın zamanda drape edilmiş ağı Retopo sekmesine gönderir.

Diğer: Örtülen nesnenin Yerçekimi ve Sürtünmesi gibi diğer birkaç parametreyi ve ayrıca Kumaş kalınlığını ayarlar. Kalınlık için, değer ne kadar yüksekse, kumaş o kadar kalındır.

Geçerli Nesneye Bağlı Kal:
Yerçekimi: Nesnenin daha hızlı/yavaş düşmesini sağlamak için yerçekimini ve ayrıca perdenin genel ağırlığını değiştirin.
Sürtünme: Perdenin üzerine örtüldüğü nesneye ne kadar “yapışkan” olduğunu belirler.
Kumaş Kalınlığı: Ürününüzü drape ettikten sonra, ancak heykel olarak uygulamadan önce, kalınlığı belirtmeniz gerekir.
Hızlı: Hızlı şekil oluşturma için çok hızlı.

Geliştirilmiş Kumaş Simülasyon Aracı .
Video, bir yatak modellenirken Kumaş Aracını çalışırken gösteriyor.
Kumaş Aracı iş başında


Öğreticiler

3DCoat Kumaş Simülasyonu : 3D Coat, şaşırtıcı derecede güçlü bir kumaş simülasyonuna sahiptir. Bunu voxel sculpting odasında kullanabilirsiniz. Kumaş nesnenizi kullanabilir veya varsayılanı kullanabilirsiniz. Sürmekte olan simülasyon ile fare ile üzerinde gezinerek etkileşim kurabilirsiniz. Bu, sonucun daha organik görünmesini sağlamak için size güzel bir yol sunar.

3DCoat Kumaş Aracı : Bir giyim eşyası oluşturmak için Kumaş Aracını kullanın. Bu eğitimde düzenleme eksikliği ve zayıf ses için özür dileriz; Çok az zamanım vardı, bu yüzden tek seferde gittim. Retopolojiye aşina olmayanlara yardımcı olmak için aşağıda bir bağlantı var (Ian Thompson tarafından).

3DCoat T-Shirt : İşte 3DCoat’ın kumaş simülatörü ve retopoloji araçlarıyla bir karakter için hızlı bir şekilde T-shirt yapmanın bir gösterimi.

Voxel Sketch : 3DCoat v3.01, voxel araç setine Sketch aracı adı verilen yeni bir araç ekledi. Bu araç, 2 veya 3 görüntüyü referans düzlemler olarak import izin verir ve ardından uygulama, bu görüntülere dayalı olarak hacimsel bir nesneyi tahmin eder. Heykel yapmak veya yusufçuklar ve bebekler gibi şeyler için hızlı bir temel hacim oluşturmak için harikadır. (Javis Jones tarafından).

Tags:voxel objects

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Hacimsel Painting
Up Next
Yüzey modu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat