• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Giới thiệu về 3DCoat

9202 views 6

Written by Serhii
September 9, 2022
Giao diện & Điều hướng
Phòng làm việc
Các tính năng chính

3DCoat là một trong những bộ tạo 3D tiên tiến nhất để tạo và vẽ các mô hình 3D. 3DCoat có sẵn bằng 70 ngôn ngữ.
Khi các ứng dụng khác trong phân khúc thị trường này có xu hướng chuyên về một nhiệm vụ cụ thể, chẳng hạn như Điêu khắc kỹ thuật số hoặc Painting kết cấu, 3DCoat cung cấp khả năng Cao cấp trong một đường ống thống nhất để tạo nội dung và trực quan hóa 3D, chẳng hạn như hình ảnh tĩnh.

3DCoat chuyên về điêu khắc voxel và điêu khắc đa giác bằng cách sử dụng công nghệ tessname vá động và các công cụ điêu khắc đa giác.
Nó bao gồm “auto-retopology”, một thuật toán tạo da độc quyền.

Với đầu vào tối thiểu từ người dùng, công nghệ này tạo ra một lớp da lưới đa giác chính xác và có chức năng trên bất kỳ tác phẩm điêu khắc voxel nào, (chủ yếu bao gồm các hình tứ giác), đây là tiêu chuẩn được sử dụng rộng rãi trong các studio sản xuất 3D. Thông thường, loại cấu trúc liên kết đa giác này phải được sản xuất thủ công một cách tỉ mỉ.

Chương trình cũng có thể được sử dụng để sửa đổi các mô hình 3D đã nhập từ một số sản phẩm phần mềm 3D thương mại bằng các plugin có tên là Applinks .
Kết nối trực tiếp với ứng dụng 3D bên ngoài đã chọn có thể được thiết lập thông qua đường ống Applink , cho phép truyền thông tin mô hình và kết cấu.

Các mô hình đã nhập có thể được chuyển đổi thành các đối tượng voxel để tinh chỉnh thêm và để thêm chi tiết có độ phân giải cao, hoàn thành ánh xạ và mapping UV hoàn chỉnh cũng như thêm họa tiết cho chuyển vị, bản đồ vết sưng và bản đồ màu đặc trưng và khuếch tán.

Là một gói tạo nội dung 3D tích hợp, 3DCoat cung cấp nhiều loại công cụ, bao gồm Scul p ting , Retopology , Chỉnh sửa UV , Painting kết cấu PBR , mô hình hóa Lowpoly và Render i ng .

3DCoat loại bỏ nhu cầu mua (và tìm hiểu) nhiều tiêu đề phần mềm đặc biệt, tương đối đắt tiền, bằng cách đưa tất cả các công cụ cấp sản xuất vào một ứng dụng duy nhất, giá cả phải chăng.

Hướng dẫn 3DCoat

cấp phép

Số sê-ri không phụ thuộc vào phần cứng và bạn chỉ có thể chạy đồng thời một bản sao của 3DCoat . Nếu chúng tôi phát hiện nhiều phiên bản 3DCoat chạy đồng thời trên một số máy tính, số sê-ri của bạn sẽ bị vô hiệu hóa.
Nếu bạn đang chạy 3DCoat ở những nơi khác nhau, đừng quên gỡ cài đặt giấy phép không sử dụng trong Trợ giúp -> Gỡ cài đặt giấy phép.
Nếu không, ai đó có thể sử dụng giấy phép của bạn và nó sẽ bị vô hiệu hóa.

Các tính năng chính

Bản giới thiệu tính năng của 3DCoat : 3DCoat 2022 là bản phát hành 3DCoat chính mới nhất mang đến cho người dùng nhiều tính năng mới và chức năng mới.
Các bổ sung mới nhất cho 3DCoat bao gồm gắn vật liệu Thông minh vào các lớp, hỗ trợ màn hình 4K, quét nướng, kết xuất cảnh trong Renderman, v.v.

Kết cấu và kết xuất dựa trên vật lý

  • Phương pháp tiếp cận MicroVertex, Per Pixel hoặc Ptex Painting và Polypaint.
  • Chế độ xem kết xuất vật lý dựa trên thời gian thực với HDRL
  • Vật liệu thông minh với các tùy chọn thiết lập dễ dàng
  • Nhiều lớp sơn. Các chế độ hòa trộn phổ biến và các nhóm Lớp.
  • Tương tác chặt chẽ với Photoshop.
  • Kích thước kết cấu lên tới 16k.
  • Tính toán bản đồ độ cong và che khuất môi trường xung quanh nhanh.
  • Bộ công cụ phong phú cho tất cả các loại tác vụ vẽ và hơn thế nữa…
  • Kết cấu PBR được mô tả ở đây
  • Vẽ tay được mô tả trong bài viết này

điêu khắc kỹ thuật số

  • Điêu khắc Voxel không có ràng buộc cấu trúc liên kết
  • Các hoạt động boolean phức tạp với các cạnh sắc nét
  • Hàng chục bàn chải điêu khắc nhanh và linh hoạt
  • Tesselation năng động thích ứng
  • Hàng chục bàn chải điêu khắc nhanh và linh hoạt
  • Hoạt động Boolean với các cạnh sắc nét
  • Tìm hiểu thêm về điêu khắc kỹ thuật số trong bài viết này 、

người mẫu

  • Mô hình đa giác cổ điển được hỗ trợ đầy đủ.
  • Di chuyển, Xoay, Chia tỷ lệ, Đùn, Inset và các công cụ phổ biến khác.
  • Quy trình sản xuất 3d đầy đủ thậm chí còn trở nên dễ dàng hơn.
  • Splines and Joints – cách tuyệt vời để tạo mô hình nhanh.
  • Phòng Kitbash được thiết kế đặc biệt để thực hiện thay đồ nhanh cho những cảnh phức tạp.
  • Sử dụng thư viện mô hình hiện có mở rộng hoặc tạo thư viện mô hình của riêng bạn.
  • Thư viện nguyên thủy phong phú.
  • Nguyên tắc cơ bản của mô hình Poly thấp

Công cụ tái cấu trúc

  • Tự động tái cấu trúc (AUTOPO) với các vòng cạnh do người dùng xác định.
  • Retopology theo số thập phân.
  • Auto Retopology với addon Instant Meshes. – Các công cụ Manual Retopo nhanh chóng và dễ sử dụng.
  • Khả năng import lưới tham chiếu cho retopology
  • Sử dụng lưới low-poly hiện tại làm lưới retopo của bạn.
  • Retopo nhóm với bảng màu để quản lý tốt hơn.
  • Hộp thoại cài đặt nướng nâng cao.
  • Thư viện các mô hình Retopo .
  • Xem thêm …

UV Mapping

  • Bộ công cụ chuyên nghiệp để tạo và chỉnh sửa UV-sets
  • Hỗ trợ Udim
  • Thuật toán mở gói Native Global Uniform (GU)
  • Hỗ trợ và quản lý nhiều bộ UV
  • Hỗ trợ các thuật toán mở gói ABF, LSCM và Planar
  • Tinh chỉnh các đảo riêng lẻ
  • Một số lượt xem của người kiểm tra
  • Thông tin thêm về UV mapping bạn có thể đọc trong bài viết này

kết xuất

  • Kết xuất dựa trên vật lý.
  • Chiếu sáng dải động cao.
  • Phản xạ và ánh sáng không gian màn hình.
  • Hỗ trợ kết xuất.
  • Đèn nhiều màu.
  • Kết xuất vượt qua.
  • DOF và các hiệu ứng khác.
  • Trình chỉnh sửa nút cho Môi trường và Hiệu ứng bài đăng

Khái niệm nghệ thuật làm

  • 3DCoat thực sự tỏa sáng khi làm Concept Arts.
  • Với công nghệ Voxels, bạn không cần phải lo lắng về bất kỳ khía cạnh kỹ thuật nào.
  • Biến ý tưởng của bạn thành một khái niệm tuyệt vời ngay lập tức
 Mọi thứ bắt đầu với một Khái niệm! Hiện tại rất thuận tiện để sử dụng phần mềm 3d trong quy trình sản xuất nghệ thuật khái niệm. Thông thường, nó bắt đầu với một khối 3d thô hoặc chi tiết, các đối tượng 3d riêng biệt hoặc thậm chí là các cảnh 3d hoàn chỉnh với phần tô màu sau này trong Photoshop hoặc trình chỉnh sửa hình ảnh 2d khác. 

Scripting trong 3DCoat

  • Tạo tập lệnh của riêng bạn cho các hành động lặp đi lặp lại nhanh chóng.
  • Khả năng phong phú để ghi lại các tập lệnh trong khi làm việc với Nguyên thủy.
  • Hãy xem nó để cảm nhận sức mạnh của kịch bản.
  • Bạn có thể ghi lại hành động của mình trên Primitives trong Sculpt Room. Bằng cách đó, bạn có thể thực hiện các hành động lặp đi lặp lại với độ phức tạp khác nhau bằng cách khởi chạy một tập lệnh được sắp xếp lại.
  • Menu tập lệnh có tất cả các lệnh mà bạn cần để tạo tập lệnh của riêng mình.
  • 3DCoat sử dụng Angelscript làm ngôn ngữ lập trình. Tại đây bạn có thể tìm thấy liên kết hướng dẫn Script

Tải xuống phiên bản cũ hơn

Hãy thử đăng nhập vào https://pilgway.com/
và sau đó tải xuống https://3dcoat.com/download/

hướng dẫn

Tìm thêm các video hướng dẫn trên kênh YouTube của chúng tôi

Kênh YouTube 3DCoat

Tổng quan về giao diện người dùng 3DCoat 2021

Tổng quan về 3DCoat

chú thích

“Các bản dựng Windows được biên dịch và tải lên hoàn toàn tự động hàng ngày, tất cả các thay đổi được cam kết trong ngày sẽ được đưa vào bản dựng ngay cả khi số phiên bản không thay đổi, vì vậy hãy làm theo danh sách thay đổi bên dưới. Nếu tôi cảm thấy mình đã thực hiện các thay đổi rủi ro , tôi đánh dấu bản dựng là [beta ]. Nếu tôi cảm thấy bản dựng đó về cơ bản là ổn định và tốt, tôi sẽ đưa nó vào cộng đồng tải xuống. Tôi sẽ không luôn đăng bài về bản dựng mới ở cuối chủ đề, tất cả các bản dựng mới sẽ tự động xuất hiện, nó xảy ra vào khoảng 0:00 (giờ Kiev, GMT+3).” (Andrew Shpagin, nhà phát triển chính 3DCoat ).

Tags:Introduction

Was this helpful?

6 Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Up Next
Bắt đầu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat