• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Retopoloogia

2471 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

See video alustab sarja, mis annab ülevaate 3D Coat kõige sagedamini kasutatavatest Retopo tööriistadest, alustades käsitsi retopoloogia tööriistadest: Retopo tööruum

Retopo tööriistade videoõpetused

UV paigutuse kiirkäivitustööriistad

Kõik topoloogiate loomise ja muutmise tööriistad ja funktsioonid leiate Retopo ruumist.

Retopo toal ja modelleerimisruumil on erinev ülesanne ja erinevad tööriistad.
– Retopo ruum on loodud madala polü-võrgu loomiseks, mis põhineb skulptuurvõrgul.
– Modelleerimisruum loodi hiljem ja mõeldud madala polüsilma modelleerimiseks ilma skulptuurses võrgusilmata.

Ükskõik, kas viimistlete 3DCoati Auto Retopo rutiinidega automaatselt loodud topoloogiat, loote mudeli topoloogiat nullist või kohandate ja viimistlete välises rakenduses alustatud topoloogiat, on Retopo Roomil kõik, mida vajate.

Iga Sculpt Tree objekti saab redigeerida eraldi Retopo objektipaneelist (versioonis 2022 nimetati Retopo rühmad ümber Poly Groupideks). Neid saab luua automaatselt või käsitsi, kui eraldate oma mudeli erinevad alad erinevatel eesmärkidel ja topoloogiapaigutustes.


Iga Voxel saab Poly Groups paneeli kaudu eraldi töötada. Neid saab luua automaatselt (kui kasutatakse automaatset Retopo ) või käsitsi, kui isoleerite oma mudeli erinevad alad erinevatel eesmärkidel ja topoloogiapaigutustes.

Võrreldes skulptuuriruumiga on Retopo tuba üsna lihtne seedida, kuna sellel on vaid neli põhivaldkonda, mida õppida ja kasutada:

  1. Tööriistapaneel , kust leiate kõik tööriistad topoloogia loomiseks ja reguleerimiseks, samuti tööriistad UV õmbluste loomiseks ja topoloogia lahtipakkimiseks, et neid edasiseks muutmiseks “UV ruumis”.
  2. Poly Groups Panel , kus saate eraldada kõik oma mudeli alad ja osad, mis vajavad spetsiifilist topoloogiat ja tekstuuri.
  3. UV eelvaate paneel , mis teeb just seda, mida ta ütleb, kuvab teie UV kaardi eelvaate. Ärge arvake seda UV redigeerimise alaga. Seda tehakse “UV ruumis” pärast seda, kui mudel on “Värviruumi” “küpsetatud”.
  4. Retopo menüü – mis teeb kättesaadavaks kõik teie konkreetse retopoloogiatöö funktsioonid “Import/ Export”, “Baking” ning “Salvestamine” ja “Taastamine”.

Veenduge, et pööraksite suurt tähelepanu ka valikutele, mis kuvatakse nii tööriistapaneelil kui ka Retopo ülemise riba tööriista parameetrite paneelil (ülemine horisontaalne paneel jaotise Menüü all). Igat tüüpi töö jaoks saadaolevad sätted muutuvad mõlemal paneelil automaatselt.

Retopo tööriistad võimaldavad teil luua uut topoloogiat, töötades üksikute hulknurksete tippude, hulknurga servade, hulknurkade külgede ja hulknurga “ribadega” (ühendatud hulknurkade ridadega).

Kogu loodud topoloogia saab automaatselt seada “Snap” lähima mudeli pinnale. Terveid silmusvõrke saab luua koheselt, kasutades kombinatsiooni Through Strokes ja Freehand Strokes .

“Circular Loop Arrays” saab teha minimaalse pingutusega ka vabakäetõmmete abil.
Tõelise hulknurkse modelleerimise algus on hakanud ilmnema ka funktsiooni haaval Retopo ruumi piires.

Uued väljapressimis- ja kaldfunktsioonid võimaldavad teil oma topoloogia mõlemaid servi ja pindu välja pressida ja kalduda, võimaldades teil lisada originaal- või imporditud mudelitele kõik uued mahud ja detailid.

– Lisati skriptikäskude generaator primitiivsesse tööriista, Sculpt ja Retopo ruumidesse. Saate salvestada oma toimingud skriptifaili, muuta skripti primitiivseid parameetreid ja käivitada see uuesti.

– Lisati skriptide kaudu modelleerimise ja Retopo primitiivide tugi. retopo klasse saate kasutada primitiivide loomiseks Retopo ja Modelleerimise ruumis skriptide kaudu.

– Lisati uued tööriistad 2D-primitiivide loomiseks modelleerimis- ja Retopo jaoks. Saate luua 2D-primitiive (ring, kast, tasapind, ellips, N-nurk, ketas, kolmnurk).

– Lisatud ülemisse menüüsse nupp Record Script. Nupu värv muutub sõltuvalt salvestusolekust. Kui nupp on punane, siis skript salvestab, sinine nupp näitab, et salvestamine on peatatud.

– Lisati retopo primitiivide tõeväärtusoperatsioonid Retopo ja modelleerimisruumis. Primitiive saate luua tõeväärtuste liitmise, lahutamise, lõikumise ja jagamise abil.

Retopo menüü ja küpsetamine

Retopo menüü ja küpsetamine

– Retopo ülemise riba tööriista parameetrid

Retopo tööriista parameetrid

– UV eelvaade

UV eelvaade


Käsitsi vs automaatne retopoloogia. Kiire pilk.

Industry Tuts võrdlevad selles timelapse videos kiirelt nii käsitsi kui ka automaatset taastamist, kasutades 3DCoat hämmastavaid retopoloogiatööriistu.

Automaatne retopoloogia

See muudetud ja täiustatud automaatse topoloogia loomise funktsioon loob nüüd automaatselt väga täpse, kontuuri järgiva topoloogia, mis töötab võrdselt hästi nii orgaaniliste kui ka mehaaniliste kujundite puhul.
Auto Retopo

Käsitsi retopoloogia

3DCoat pakub arvukalt tööriistu kohandatud topoloogia koostamiseks, võimaluse korral korduvate toimingute automatiseerimiseks, andes teile vajaliku kiiruse oma projekti õigeaegseks tegemiseks.
Manuaalne Retopo

Retopo polürühmad

3DCoat on kihtide süsteem võrkude retopologiseerimiseks. See muudab võrgusilmade taastopologiseerimise probleemsete piirkondadega lihtsamaks ja samast objektist mitu retopoloogiaversiooni.

Sarnaselt kõigile teistele 3DCoat vahekaartidele Kiht toimivad need nagu Photoshop kihid. Saate kihte klõpsata ja lohistada nende ümberjärjestamiseks, kustutamiseks lohistada need prügikastiikoonile, peita ja kuvada nähtavuse ikooniga jne.
Polügrupid

Import ja Export

Import retopo
Export retopo: ekspordib Retopo võrgusilma redigeeritava hulknurkade paigana ühes järgmistest vormingutest – .obj, .lwo, .fbx, .stl ja .ply
Export valitud: ekspordib ainult valitud näod redigeeritava paigana ühes järgmistest vormingutest – .obj, .lwo, .fbx, .stl ja .ply
Export eraldi rühmad: ekspordib iga Retopo rühma eraldi objektina ühes järgmistest vormingutest – .obj, .lwo, .fbx, .stl ja .ply. Iga objekt säilitab oma vastava Retopo rühma nime.


Tehniline informatsioon

Retopo tööruum : see video alustab sarja, mis annab ülevaate 3DCoat kõige sagedamini kasutatavatest Retopo tööriistadest, alustades käsitsi retopoloogia tööriistadest.

Kiirkäivitus: UV Brush režiim : see video demonstreerib Brush kasutamist UVs redigeerimisel 3DCoat. See võimaldab kasutajal UV -saari/kestasid vabas vormis ümber kujundada, näpistada või lõdvestada.

UV paigutuse kiirkäivitustööriistad

Retopo haaramisega seotud probleemide lahendamine

RMB Retopo menüü : see video demonstreerib uut RMB menüüd Retopo tööruumis. See on kontekstitundlik ja kompaktne, et aidata kasutajal tõhusamalt töötada.

4.5 Retopo ruumi täiendused : see video hõlmab mõningaid uusi täiendusi Retopo ruumile versioonis 3DCoat 4.5.

Vokslid vs võrdlusvõrk : selles videos võrreldakse kahte erinevat meetodit tiheda võrgusilma importimiseks 3DCoat.

Retopo näited

Retopo ruumi töövoog : see video alustab selle läbivaatuse Retopo etappi, sealhulgas tutvustatakse tööriistakomplekti Kitbashing , et kiiresti juurde pääseda ja kasutada lähtepunktina mudeli/võrgu eelseadistusi.

Kiired ja räpased Retopo trikid : see video hõlmab mõningaid kiireid näpunäiteid töövoo kiirendamiseks Retopo tööruumis töötamisel EDIT: servadel ja nägudel on funktsioon “Lõõgastus” ning spetsiaalne valikutööriist “Kasva/kahanda”. ehitada 4.1.13.

Retopo projekt : see video alustab lühikest Retopo projekti, kasutades automaatse retopo ja käsitsi Retopo tööriistade kombinatsiooni.

Kiirnäpunäide: vajadus valida õige UV kaart, Retopo Mesh : see video demonstreerib Retopo tööruumis töötamisel 3DCoat sisseehitatud funktsiooni, mis annab kasutajale teada, kas töötamisel on valitud õige UV kaart ja võrgukiht. antud võrk.

Retopo võrgusilma dubleerimine : see video demonstreerib kahte peamist meetodit retopo dubleerimiseks rakenduses 3DCoat.

Ühendage mitu UV komplekti üheks

4.5 Retopo ruumi täiendused : see video hõlmab mõningaid uusi täiendusi Retopo ruumile versioonis 3DCoat 4.5.

Retopo tööriistad: teisendus, väljapressimine ja kaldnurk :

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Eksportimine UV ruumist
Up Next
Importimine Retopo ruumi
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat